皇帝系列我是经过一代二代以及其他游戏制作中。
逐步学习和玩家建议完善下完成的。
为什么开发二代,因为一代跨度大,很多代码虽然更新了,整体框架还是不能很好的扩展。
所以在看到大家在我源代码开发的基础上。
我借鉴了大部分新内容,三个月的时间开发了二代并维护了一年多。
后来在没人预料下,皇帝2火了,
新团队也就是这时候组建起来,
从个人游戏到团队游戏,确实我们走了很多弯路。
有些同事没做过游戏,有些也没见过这类型游戏。
他们也是在皇帝2H5中了解和成长起来的。
豪杰成长计划其实很早就在开始酝酿了,
一些新的技术也是开项目之前就开始在尝试了。
力求有更多的变化,和扩展性。
毕竟很多玩家都希望我们游戏能有更多的扩展和可能。
而我独立开发二代的时候,我就是一味的简化逻辑。
所以很多想法在二代的扩展开发上,有很多难点。
现在跟大家汇报下最近的情况,
上次测试到现在一个多月里,
我们将游戏问题解决,并将流程串联起来,
估计也就这几周开始测试,测试之前有些话想跟大家聊聊。
我对贴吧很有感情。
我们从最早一代二代都是我们自己组建运营的贴吧,
现在这个贴吧的吧主,我也不熟。
但是大家可以在这里就畅所欲言,什么都可以说。
我们也不会让贴吧管理员来删除任何贴吧允许发言的内容。
等内测开始,我们会加快进度进行优化和完善。
也希望等内测开始后,大家如果有空能来参与测试游戏。
给我们提供一些更好的优化的建议。
-------------------
突然想说什么,说着说着又不知道说什么。
有什么想聊的想问的,可以回复在下面,我会回复和你交流的。
逐步学习和玩家建议完善下完成的。
为什么开发二代,因为一代跨度大,很多代码虽然更新了,整体框架还是不能很好的扩展。
所以在看到大家在我源代码开发的基础上。
我借鉴了大部分新内容,三个月的时间开发了二代并维护了一年多。
后来在没人预料下,皇帝2火了,
新团队也就是这时候组建起来,
从个人游戏到团队游戏,确实我们走了很多弯路。
有些同事没做过游戏,有些也没见过这类型游戏。
他们也是在皇帝2H5中了解和成长起来的。
豪杰成长计划其实很早就在开始酝酿了,
一些新的技术也是开项目之前就开始在尝试了。
力求有更多的变化,和扩展性。
毕竟很多玩家都希望我们游戏能有更多的扩展和可能。
而我独立开发二代的时候,我就是一味的简化逻辑。
所以很多想法在二代的扩展开发上,有很多难点。
现在跟大家汇报下最近的情况,
上次测试到现在一个多月里,
我们将游戏问题解决,并将流程串联起来,
估计也就这几周开始测试,测试之前有些话想跟大家聊聊。
我对贴吧很有感情。
我们从最早一代二代都是我们自己组建运营的贴吧,
现在这个贴吧的吧主,我也不熟。
但是大家可以在这里就畅所欲言,什么都可以说。
我们也不会让贴吧管理员来删除任何贴吧允许发言的内容。
等内测开始,我们会加快进度进行优化和完善。
也希望等内测开始后,大家如果有空能来参与测试游戏。
给我们提供一些更好的优化的建议。
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突然想说什么,说着说着又不知道说什么。
有什么想聊的想问的,可以回复在下面,我会回复和你交流的。