讲真的,我觉得这次3代重置里,追踪者塑造得挺失败的,明明设定上比2代的暴君更难缠,智商更高,战斗力更强,但是游戏里完全没有表现出来。游戏里压迫感远不如2代暴君,甚至都不如7代岳父。前几天生3通关下来,感觉这东西没什么存在感。
首先,游戏里遇到这货时,基本都是在空旷的大街,或者线性跑图的过程中。看见他根本不用管他,因为大街足够空旷,所以跟它玩秦王绕柱,头也不回地直接跑路,很容易甩开他。
而2代的暴君,出现基本都是在狭小的警察局走廊里,而且经常会堵住你的必经之路,经常回遇到开门杀,转角杀。如果刚玩对地图不熟悉,没绕开,被他抓到也是家常便饭。而且就算你知道他的位置,他在你解谜的关键道具附近游荡,你又不得不去回去找他,那种滋味真的难受,生3就没有这种感觉
还有就是生化3里,追踪者突然出现,系统会给你跳转CG.动画,只要你不走到那个地方,就不会触发剧情,让你有心里准备,而且你只要一直跑路,触发下个剧情,他就不会追上你。
但是2代里,只要你触发了灭火剧情,暴君就会在警察局,永无止境的搜索你,触发暴君之后,只要你敢开枪,无论多远都会马上伴随沉重的脚步声和Bgm,除了安全屋和少数特定的房间,警察局没有一处是安全的。这种无处可逃的感觉,真的让人绝望。
感觉2代里暴君才叫真正的追踪者,3代的顶多算个给主角刷经验的跟屁虫,完全成了跑酷游戏
首先,游戏里遇到这货时,基本都是在空旷的大街,或者线性跑图的过程中。看见他根本不用管他,因为大街足够空旷,所以跟它玩秦王绕柱,头也不回地直接跑路,很容易甩开他。
而2代的暴君,出现基本都是在狭小的警察局走廊里,而且经常会堵住你的必经之路,经常回遇到开门杀,转角杀。如果刚玩对地图不熟悉,没绕开,被他抓到也是家常便饭。而且就算你知道他的位置,他在你解谜的关键道具附近游荡,你又不得不去回去找他,那种滋味真的难受,生3就没有这种感觉
还有就是生化3里,追踪者突然出现,系统会给你跳转CG.动画,只要你不走到那个地方,就不会触发剧情,让你有心里准备,而且你只要一直跑路,触发下个剧情,他就不会追上你。
但是2代里,只要你触发了灭火剧情,暴君就会在警察局,永无止境的搜索你,触发暴君之后,只要你敢开枪,无论多远都会马上伴随沉重的脚步声和Bgm,除了安全屋和少数特定的房间,警察局没有一处是安全的。这种无处可逃的感觉,真的让人绝望。
感觉2代里暴君才叫真正的追踪者,3代的顶多算个给主角刷经验的跟屁虫,完全成了跑酷游戏