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讲真的,我觉得这次3代重置里,追踪者塑造得挺失败的,明明设定

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讲真的,我觉得这次3代重置里,追踪者塑造得挺失败的,明明设定上比2代的暴君更难缠,智商更高,战斗力更强,但是游戏里完全没有表现出来。游戏里压迫感远不如2代暴君,甚至都不如7代岳父。前几天生3通关下来,感觉这东西没什么存在感。
首先,游戏里遇到这货时,基本都是在空旷的大街,或者线性跑图的过程中。看见他根本不用管他,因为大街足够空旷,所以跟它玩秦王绕柱,头也不回地直接跑路,很容易甩开他。
而2代的暴君,出现基本都是在狭小的警察局走廊里,而且经常会堵住你的必经之路,经常回遇到开门杀,转角杀。如果刚玩对地图不熟悉,没绕开,被他抓到也是家常便饭。而且就算你知道他的位置,他在你解谜的关键道具附近游荡,你又不得不去回去找他,那种滋味真的难受,生3就没有这种感觉
还有就是生化3里,追踪者突然出现,系统会给你跳转CG.动画,只要你不走到那个地方,就不会触发剧情,让你有心里准备,而且你只要一直跑路,触发下个剧情,他就不会追上你。
但是2代里,只要你触发了灭火剧情,暴君就会在警察局,永无止境的搜索你,触发暴君之后,只要你敢开枪,无论多远都会马上伴随沉重的脚步声和Bgm,除了安全屋和少数特定的房间,警察局没有一处是安全的。这种无处可逃的感觉,真的让人绝望。
感觉2代里暴君才叫真正的追踪者,3代的顶多算个给主角刷经验的跟屁虫,完全成了跑酷游戏


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-10-01 17:06回复
    我要是设计生化3重置,我会在解谜场景中安排追踪者一直游荡,主角必须避开追踪者在附近场景找到关键道具,才能进入下一场景,甩开追踪者


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-10-01 17:11
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      3的追踪者就是个送快递的


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-10-01 17:38
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        re3的连快递员都不如


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-10-01 17:39
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          确实不太行,也就难度高了难受点,没有警察局被暴君追得到处跑的紧张感


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2020-10-01 17:40
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            制作组司马就完事了,一堆场景偷工减料,要是把原版的地图全放上来再重新设计再放追踪者进去绝对能做出这种效果的


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-10-01 17:51
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              而且生三现在会紧急回避的人都很多了,看到他基本一点都不怕


              来自Android客户端7楼2020-10-01 17:51
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                试试浣熊市行动的追追


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2020-10-01 17:53
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                  生化2的暴君确实哈人,最开始玩被吓得要死,本来就子弹不多,小手枪打头五六发才跪,赶紧跑路东西没拿完又站起来了。搞得我受不了,只能打了个特朗普mod,买了个金钥匙才敢继续玩


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-10-01 17:53
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                    第二形态开始没有灵魂


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-10-01 17:54
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                      地狱难度猛得不行好吧,战斗力比暴君强n个档次,虽然压迫感不强。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2020-10-01 17:55
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                        想知道你说这些是基于什么难度。在就是2代遇到暴君虽然不够空旷,但是是给你绕的环境的。并没有感觉暴君比追踪者压迫多少。


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-10-01 18:15
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                          生化危机2的暴君是真的,开门一个绅士突然出现,被打的屁**流一头撞进小舔舔的怀抱,然后舔加暴一顿教育直接去世,虾仁还有猪心,太难了


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-10-01 18:25
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