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工资计算问题

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1块钱的兵放在城里付工资是1块还是一个0.5,2个1块这样?据说是否领主是否攻城是由守军坐镇值来决定,那放那种兵凑坐镇值最划算,是放5级的一块工资的名兵吗?现在把野战不用的兵都解散了,每周工资实在太高了,弄点低级兵守城凑凑数


IP属地:上海1楼2020-10-03 20:52回复
    攻城好像不是看坐镇值,就看人数


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-10-03 21:34
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      1、低级兵性价比高,不过因为坐镇值低,所以得屯挺多的,考虑到万一真的被攻打了,保险起见在上面加一些能打的兵比较好(蛇教武士、拜蛇教勇士、半成型或成型自建等性价比较高);
      2、农民应该是性价比最高的(农民4级15力12敏60熟练度,力敏相当于四国四五级兵或绿国三级兵的水平,而1级的新兵才5~8力5敏50熟练,农民和新兵两者工资都是1第纳尔);
      3、大地图上二三十人的村民小队能坐掉三个狮骑士,往低估计按10农民当1狮骑士算,10000农民相当于1000狮骑士,放城里只要10000第纳尔,10统屯1000狮骑士要41500,但去湊这么多农民挺难的;
      4、在大地图上,一个部队是否会逃离另一个部队主要是看与等级有关的“坐镇值”的(比如同样是60级的恶魔和诺多暮光,虽然恶魔实际坐镇值比暮光高,但你带101个暮光可以吓跑100人的恶魔小队),15个农民可以吓跑1个狮骑士。如果一个国家决定是否去围攻某个城镇或城堡也是看等级的“坐镇值”的话,那屯城时用民兵应该比农民好。
      *需要注意的是大地图上吓怕敌人的“等级坐镇值”、玩家不参与的AI坐镇和玩家参与的坐镇是不一样的。这里虽然没有理论基础,但通过测试得出。


      IP属地:广东3楼2020-10-04 01:21
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        1.所有工资加起来后减半,也就是你说的一个0.5块
        2.非常不建议这样做,因为领主攻城有随机性,即使你屯了两万农民,也可能会有3000集团军攻城,此时入场战斗必败,坐镇也很有可能输


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-10-04 08:19
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