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俘虏等级与售价和有关的修改

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与俘虏售价有关的代码在scripts.txt的【game_get_prisoner_price -1】段,具体计算为:
①与酒店的奴隶贩子(包括拉蒙)对话时:
价格 = (俘虏等级+10)² / 6取整后 * 0.85再取整;
②其他情况:
价格 = 50(只大致相当于①里的9级俘虏的价格,不过游戏里好像没用到)。


IP属地:广东1楼2020-11-27 03:24回复
    俘虏等级与价格和包含的兵种


    IP属地:广东2楼2020-11-27 05:23
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-11-27 06:44
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        大佬我想问问3.95怎么修改可营救的俘虏等级啊


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-11-27 07:30
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          大佬我想问问怎么修改可营救的俘虏等级啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-11-27 07:30
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            太硬核了吧?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-11-27 07:32
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              到位


              IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2020-11-27 08:25
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                好家伙,我大预言之子和拉蒙的合作因为这份表更加深入了呢


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-11-27 08:42
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                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2020-11-27 09:03
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                    【城镇、城堡俘虏减少并增加领主和玩家财富】
                    【效果】玩家和领主领地里的俘虏在减少时,会返还给领地所有者【俘虏减少数量 * 50】第纳尔(解释为领地所有者交由管家贱卖了
                    打开潘德文件夹下的simple_triggers.txt,搜索【168.000000 23 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351504】,将【168.000000】后面的数字串替换成:
                    38 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351504 2133 2 1224979098644774913 0 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774912 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774914 2 7 3 1224979098644774916 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774917 1224979098644774912 1224979098644774916 2147485155 1 1224979098644774917 1657 3 1224979098644774918 1224979098644774912 1224979098644774916 2136 3 1224979098644774919 0 40 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774915 2110 2 1224979098644774919 100 4 0 541 3 1224979098644774912 275 1 2108 2 1224979098644774919 2 3 0 2107 2 1224979098644774918 1224979098644774919 2108 2 1224979098644774918 100 4 0 30 2 1224979098644774919 20 2111 2 1224979098644774918 1 3 0 1616 3 1224979098644774912 1224979098644774917 1224979098644774918 2122 3 1224979098644774920 1224979098644774918 50 2105 2 1224979098644774913 1224979098644774920 3 0 521 3 1224979098644774921 1224979098644774912 7 4 0 2147483679 2 1224979098644774921 -1 4 0 2147484189 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 520 3 1224979098644774922 1224979098644774921 11 2105 2 1224979098644774922 1224979098644774913 500 3 1224979098644774921 11 1224979098644774922 5 0 1528 2 360287970189639680 1224979098644774913 3 0 3 0 3 0


                    IP属地:广东10楼2020-11-27 09:25
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                      【玩家领地俘虏减少并给予玩家金钱的测试】
                      【俘虏减少前】博识城282、思源城181、雷拉要塞1、哈林哥斯20




                      【俘虏减少后】玩家增加2050、700和100第纳尔,分别对应博识城减少2050 / 50 = 41人、思源城减少700 / 50 = 14人和哈林哥斯堡减少100 / 50 = 2人,雷拉要塞俘虏还是1人。





                      IP属地:广东11楼2020-11-27 09:32
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                        【领主财富增加的测试】
                        为了使结果比较明显,我暂时把俘虏减少应增加的财富设定为10000000。(玩家和领主减少俘虏而增加财富的计算是同一的,所以只要增加了就不会有错)



                        IP属地:广东12楼2020-11-27 09:36
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                          那这个领主就有点猛了,富得流油


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-11-27 09:47
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                            好家伙 这抓俘虏抓出心得来了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-11-27 10:12
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                              可以,厉害


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2020-11-27 10:57
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