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群英荟萃2.0地图改动预览

只看楼主收藏回复

距离上次水贴设定已经tj了几周了,主要标注位置有点麻烦,这次就不标注了.jpg,不如上游戏实机图来的实在
这次就介绍相比于1.311的地图改动
1.蜀地重做
2.襄樊重做
3.山阴去乐浪(港口改小城模型)
4.宜城去樊城(港口改小城模型)
5.临沮去张掖(港口改小城模型)
接下来详细介绍蜀地跟襄樊


IP属地:北京1楼2021-02-18 15:34回复
    一、重做蜀地
    首先感谢举个火(水)龙果的不是历史地图分享
    地形先定山水,山水定型才能还原出更好的历史路线设计
    1)水流设计

    参考这个图设计了蜀地主要水流:岷江,沱江,涪江,嘉陵江,渠江
    支流:故道水,潜水,不曹水,延江水,青衣水,大渡河等
    由于群英mod云南并无势力,所以云南的水流设计较为简单
    虽然关隘设置了白水关但是不做白水的原因主要还是如果开了水军补丁,白水关、剑门关就形同虚设,意义不大,因此放弃
    主要思路是剑门关以北不攻破阳平,白水,剑阁三关,就只能走蜀道,而一旦攻破三关,蜀地就一马平川(基本符合历史情况)


    IP属地:北京2楼2021-02-18 15:35
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      2)主要山设计
      1. 蜀地首先必须设计龙泉山与华蓥山
      龙泉山脉位于四川盆地西部,是成都平原的东缘山脉(西缘山脉是龙门山脉),呈南北走向。龙泉山脉是岷江与沱江两大水系的分水岭,也是成都平原与川中丘陵的自然分界线。龙泉山脉长200千米,宽10千米,整个山脉狭窄而长。
      华蓥山,川中丘陵和川东平行岭谷的天然界山。它突起于四川盆地底部,山高五千尺(1704米),绵延六百里(325千米),是川东平行岭谷主体山脉,与美洲的阿巴拉契亚山、安第斯山并称世界三大褶皱山系
      简而言之,蜀地整体地形划分3块成都平原、川中丘陵和川东平行岭谷,而划分界限就是龙泉山与华蓥山
      为了设计简化,明月山、铁凤山、华蓥山合并为川东平行岭谷
      2. 米仓山,大巴山,渠江以及其支流贯穿米仓山与大巴山,同时米仓道,荔枝道都经过两山
      3.龙门山脉,邛崃山脉,方斗山,岷山山脉,武陵山脉,大娄山等,以及一些大大小小的山峰不加赘述


      IP属地:北京3楼2021-02-18 15:36
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        2)主要道路
        此次地图主要蜀道(汉中也顺便路线重新规划了):
        陈仓道,联云栈道,褒斜道,傥骆道,子午道,祁山道,武兴道,关城道,嘉陵道,阴平道,景谷道,马鸣阁道,剑阁道,左儋道
        金牛道就是一些路线的总称就不加赘述,钟南山的欲谷道不做的原因是想给长安留点机会,已经五处漏风了,再做就不用玩了

        主要城市关隘:成都,阆中(梓潼改),江州,永安,白水关,剑门关,阳平关,绵竹关
        采用阆中原因:地处四川盆地北缘,位于嘉陵江中上游,秦巴山南麓,山围四面,水绕三方。东靠巴中市、仪陇县,南连南部县,西邻剑阁县,北接苍溪县,为巴蜀要冲,军事重镇
        虽然没法山绕四面,但是还是设计的临山临水
        一听是不是觉得好像变化不大的样子,其实光荣在蜀地设计的整体框架还是可以的,只需要进行微调便可以了(个人观感)


        IP属地:北京4楼2021-02-18 15:37
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          接下来上蜀地游戏截图,部分底图还在调色中

          永安其实整体变化并不大.jpg



          在嘉陵江附近做了类似于钓鱼城的小山包,三面环水,背靠山崖历史实际位置并不准确,但是单纯为了有意思jpg,之后可能完善下

          成都很想做出都江堰,但是地格有点勉强,还有高度限制,之后可能完善下,不过龙泉山整体还是还原了


          IP属地:北京5楼2021-02-18 15:43
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            阆中真的背靠大山了.jpg

            绵竹归属还是成都,白水剑门归属阆中了勉强偷偷成都

            武兴道,关城道,嘉陵道,陈仓道,祁山道联云栈道等

            反方向看一波

            栈道路线

            强行钓鱼台,随意做的,没怎么考究,不喜勿喷


            IP属地:北京6楼2021-02-18 15:50
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              太强了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-02-18 15:51
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                接下来介绍襄樊地区


                IP属地:北京8楼2021-02-18 15:54
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                  二、重做襄樊
                  襄阳重做思路很简单,最主要是还原武当山,汉水,护城河,以及襄阳在长江防线的重要作用
                  1. 襄樊相互拱卫,互成犄角之势,两城用链桥链接,确定设计思路:守襄阳必须护住樊城
                  依据:襄阳历史上历时最长、战斗最残酷的一次战役是南宋末年的襄阳大战。这场战争发生在公元1267年至公元至1273年,持续了6年之久。最後,樊城失守,襄阳失去依附,加之长期遭受围困,城内物质匮乏,等待救援无望,守将吕文焕率部投降。


                  IP属地:北京9楼2021-02-18 15:55
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                    蝠王辛苦了


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-02-18 15:55
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                      牛逼,期待一笑的佳作


                      IP属地:海南11楼2021-02-18 15:55
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                        2. 襄阳最大的护城河
                        襄阳护城河是亚洲最宽护城河,襄阳护城河位于襄阳市襄城区,长5060米,最宽处达250米,平均宽度180米,面积91万平方米,为亚洲最宽护城河。得益于此,襄阳城被誉为“华夏第一城池”。(其实之前是freedom做的护城河,但是太窄,城市傍边没法建设设施,我这次加宽了,顺便改了大致方向)
                        3. 地形特点
                        位于南阳盆地南缘,东临桐柏山,西靠武当山、秦岭,北依伏牛山,南临荆山与大洪山,三面环水

                        襄阳也是进入汉江平原的主要通道,因此我南通荆州的道路做窄,设置2个山坡,一同形成南边防线,可以看作牛心岭

                        4. 水淹设置
                        既然有樊城,那必须设置水淹,游戏中取舍,并没有完全贴合历史,毕竟san11没有下雨的系统,那就简单的设置一个堤坝,堤坝位置也并没有完全设置在清河,只是单纯的贴近河流而已,由于樊城开局归属襄阳的南宋,作为南宋势力,可以让出樊城然后偷渡汉水袭击堤坝,清除兵力


                        IP属地:北京12楼2021-02-18 15:57
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                          樊城有个水流动画没处理,不要在意这些细节


                          IP属地:北京13楼2021-02-18 15:58
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                            太***,有相应的Mod吗


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2021-02-18 16:03
                            收起回复
                              大佬辛苦,地图很好,非常喜欢,就是能不能做个单特技的复古版本


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2021-02-18 16:06
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