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专访制作人 揭秘《天龙八部2》研发密码

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     在林林总总的网络游戏之中,武侠网游无疑是最具人气的,而搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时多年自主研发的《天龙八部》则是当之无愧的个中翘楚。如今,续作《天龙八部2》正式对外公开,畅游表示,将会带给玩家一个“前所未有的全方位立体化武侠世界”,并打出“次世代金庸,超越想象的新武侠”的口号,令玩家期待度一路飙升。
     为了满足玩家一探究竟的愿望,记者特别采访了《天龙八部2》制作人老K。在他眼中,这款2010年武侠网游旗舰巨作,到底有哪些“超越想象”的与众不同之处?请看我们为玩家带来的独家访谈——
     国内顶尖的研发团队
     记者:您已有多达十几年的游戏策划经验,也曾为《天龙八部》的成功立下汗马功劳。在您担任《天龙八部2》制作人的期间,整个项目团队的研发思路是如何定位的,能否请您透露一些有关《天龙八部2》的相关情况呢?
     老K:你好!身处其中,我很自豪,所有的同伴都在为“圆玩家一个真正的武侠梦”而努力!在以金庸原著为依据塑造最基础世界观的基础上,我们将对儒、释、道的独特理解与经典武侠文化丝丝融合,运用艺术化的再造方式,一一打散并重新组合,构架出了一个更加符合网络游戏特点,更能满足玩家需要的《天龙八部2》宏大江湖。
     其实很早以前,《天龙八部2》的项目组就已经成立了,所以这个团队并非如大家所想般是刚刚成立的新组合,而是在《天龙八部》原有团队骨干的基础上,又网罗了业界顶尖的美术名家、身经百战的策划人员和资深程序设计人员搭建的多达百人的豪华阵容。这个研发团队中的任何一位成员,可以说在专业方面来讲都是国内最顶尖的、同时也是经验最丰富的。
     超越想象的美术风格
     记者:说到新游戏,玩家最关注的就是游戏画面。《天龙八部2》此次采用的宣传口号是“超越想象的新武侠”,那么这个“超越想象”,在美术方面是否也有体现呢?或者说,《天龙八部2》将为玩家带来怎样不同于前作的视觉享受?
     老K:是这样的。游戏画面会让玩家对游戏产生最直观也是最初的感受,《天龙八部》在这方面得到了很多玩家认可。而《天龙八部2》作为它的续作,同时也可以说是一款全新的作品,我们当然也希望在画面方面能够带给玩家新的冲击。比如在研发《天龙八部》的时候,考虑到当时主流玩家的电脑配置情况,《天龙八部》使用的是2.5D引擎,所以它是没有天空的,不少主机配置较高玩家对此一直耿耿于怀。但《天龙八部2》中肯定不是这样,我们的游戏中再也不会存在没有贴图的死角了。
     为此,《天龙八部2》的研发团队中很的很多同学(注:畅游员工之间的互称为“同学”)都付出了非常多的努力,特别是美术的同学们,我们力图实现的一点是在武侠风这个大的框架下,把各种不同的美术风格进行融合,也有一些可以说是很“大胆”的尝试。之前我们已经发布过很多原画设定画稿了,包括主角形象的、场景的,实际上它们很多就直接是游戏建模的最终参考。
     比如一张“墨虎”的图,可能纯粹的国画风格大家并不会觉得太陌生,但是在《天龙八部2》中,它并不是一幅简单的用于宣传的水墨画稿,我们直接进行3D建模的成品就是去模拟出这种水墨风格。这在传统的3D建模中是从来没有出现过的大胆尝试。
      前作的写实风格大家应该都很熟悉了,而在《天龙八部2》中,像水墨、工笔这些完全不同但是都非常有传统味道的画风将怎样融为一体,这个就欢迎大家到游戏中来体验了。一只水墨风格的老虎,在游戏中突然跳到你面前,这会是什么感觉?其实这些东西和武侠的距离是很近的,网游也是可以很中国化、很传统的,我们希望实现的“超越想象”的概念其实就是这样,希望玩家在游戏里见到这些元素的时候能够感叹说:“哦,原来还可以这样,超乎了我的想象。”



1楼2010-03-06 19:26回复

         倾力打造多视角江湖
         记者:自《天龙八部2》公开以来,玩家围绕着游戏特色和与前作差异性展开了激烈的争论,设定是否忠于原著、游戏进化方式等等问题都受到了玩家的关注,关于这些,您是怎样理解的?能为玩家详细描述一下吗?
         老K:当然可以。成为优秀游戏策划的基本条件,包括了解玩家需求,明确游戏自身发展方向、拥有深厚的文化底蕴和专业素养等,在我看来,玩家关注的所有问题,都是我们应该去了解和研究的。金庸原著已经为大家所熟知,甚至不少玩家能将情节倒背如流,这种情况下,怎样才能让每个玩家都有新鲜感呢?一千个玩家眼中,就有一千个萧峰、一千个慕容复,我们又何必谨守原著的固有印象,何不另辟蹊径,从不同的角度描绘这段江湖传奇呢?
         由此,我们推翻了之前的某些设定,重新调整了背景、剧情、NPC和其它变量,不再只局限于原著中萧峰、段誉、虚竹三大主角的视角出发,而是从另一角度进行续写,为玩家展现出原著中没有着重刻画的、更加人性化也更加立体的金庸式江湖。玩家不再是只能为萧峰阿朱的悲剧捶胸顿足的旁观者,也不再是只能站在主角立场,嘲笑慕容复的复国愿望愚不可及的先知者了。
         十大门派打破桎梏
         记者:之前的新闻中提到,《天龙八部2》将拥有十个门派。门派系统具体是怎样的?这样庞大的门派数量,策划们又是如何维持平衡、凸显特色的呢?
        老K:没错,这是我们最初很头疼的问题,也是策划团队整体的噩梦。回想起来,因为不满意门派设计而回炉的次数,已经数不清了。《天龙八部2》中的十大门派,将打破传统武侠网游的职业系统。中华武学中一脉传承的内功外功、近战远攻的固有区分方式将在《天龙八部2》中获得新生,更多样的门派技能系统亦由此而生。在原著小说中有许多知名的招式未能在前作中出现,《天龙八部2》中将弥补这一遗憾。像之前宣传的一样,它为玩家创造了修习武林各家武功的机会,却又不影响门派自身的特色定位,令江湖中人能够真正体味到变化无穷的成长乐趣。
         至于门派平衡,我们一直在努力,相信即便是暴雪,也不能保证没有任何数值问题存在。但是我们承诺,将会不断听取玩家的意见和建议,逐渐合理调整改进门派间相生相克的关系,并为各门派玩家提供更丰富的发展方向,请大家拭目以待吧。
    次世代金庸,超越想象的新武侠!
    


    2楼2010-03-06 19:26
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      3楼2010-03-06 20:18
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        4楼2010-07-10 20:55
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