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  从零一年开始接触太阁立志传四到现在,太阁立志传四和五一直都是每次换电脑必装的游戏。趁这次有空闲,把自己摸索的,主要是网上查找的关于太阁立志传五的基础知识和小技巧,发出来。也算是太阁立志传五的备忘录。
  希望大家能指出谬误之处或不足之处,不胜感激。


IP属地:山东1楼2021-03-09 23:46回复
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      一  交涉效果
      二  堵薄规则
      三  提升角色属性
      四  好友求教
      五  名声、恶名
      六  亲密度
      七  一些生僻字
      一  交涉效果
      交易的时候有一级算术即可选择交涉,可以讨价还价,根据[交涉]的结果获取一定的折扣。选择[小心行事]比[大胆而为]图案下落的慢一点。这个小游戏是不可关闭的。
      1  图案分为[中奖]、[叶子]和[其他]。
      2  选中三个[中奖],折扣最大。
      3  选中三个[其他],折扣次之。
      4  其他情况。选中两个[中奖]。选中一个[中奖]和两个[其他],但不能是两个叶子,简称一加二。选中两个[其他]。选中一个[中奖],另外两个图案不一样。没选中[中奖],选中三个不一样的[其他],或者一个[其他]两个[叶子],对方会把角色请出去。另外,选中三个[叶子]可以再玩一次。
      5  选择[大胆而为]时的交涉效果。
    算术等级~~一级~~~二级~~~三级~~~四级~~~星级
    三中奖~~16%~~17%~~18%~~19%~~20%
    三其他~~14%~~15%~~16%~~17%~~18%
    两中奖~~~7%~~~8%~~~9%~~10%~~11%
    一加二~~~6%~~~7%~~~8%~~~9%~~10%
    两其他~~~5%~~~6%~~~7%~~~8%~~~9%
    一中奖~~~3%~~~4%~~~5%~~~6%~~~7%
      可以看出,算术等级每多一级,折扣多1%。
      6  选择[小心行事]时,选中三个[中奖]或三个[其他],比[小心行事]减少1%折扣,其他不变,跟[大胆而为]时一样。
      三  提升角色属性
      1  购买或用其他方法取得增加五维属性的贵重品,武器和铠甲需要装备才能在个人战中体现效果。也可以送宝物给部下。
      2  取得增加属性的称号卡。
      3  身份为据点主的角色可以在自宅[锻炼能力],玩对应的小游戏,都是最高难度,占用三十天时间。属性为0~39可增加1~3点属性,40~59可增加1~2点属性,60以上1点。
    ~~统率~~破坏方阵
    ~~武力~~个人战
    ~~政务~~建设灌溉水路
    ~~智谋~~调制药物
    ~~魅力~~排列茶器
      4  与妻子的爱情值达到最高的时候,即生病了也可以吃顿饭加满体力,与妻子对话,每年一次,妻子可以请来师傅。这种只占用一天时间,要玩两种小游戏,对应妻子的性格。
    ~~~普通~~魅力~~~排列茶器~组合九张画
    ~盛气凌人~~智谋~~~破坏方阵~~二十一计
    ~小家碧玉~~政务~建设灌溉水路~~组合木材
    ~活泼好动~~武力~~~闪躲飞矢~~~个人战
      四  好友求教
      1  好友上门求教的技能为弓术、军学、建筑、矿山、辩才。
      2  主角对应的技能要求四级,好友至少有一级。这种可以突破属性的限制,属性多低都可以学到四级。但是学不到四级的技能,比如只能学到[五月雨击],学不到[弓箭乱射],跟安排修业一样。
      3  好友说[见识到诀窍]的时候成功,[不少启发]是失败。技能等级越高,失败率越高,不存在经验积累,不想浪费可以读档。
      4  求教间隔是十天,从据点进入[自宅]的时候有几率触发,也可以读档。
      5  只有与主角相性相差在十五以内的好友才会上门求教,多个满足条件的好友,按主角卡的编号排名。前一个没学满,排在后面的不会来,除非排在前面的好友好感度下降到一定程度,或者被据点主安排任务。
      6  声望大于五十,没有恶名,有恶名,好友只会上门喝茶。
      7  另外,做兵法指南役可以把一个武力废柴砍成武艺四级。
      五  名声、恶名
      主角的一些行为会造成不同程度的名声或恶名,名声、恶名的高低也会影响人物对主角的态度。名声和恶名会随着时间的流逝而减少。
      名声高的话,拜访人物对方不会推脱说忙,即便是大名,门卫、小姓也会帮忙通传。但是忍者不收名声高的人,或者说要求名声高,恶名也要高。
      恶名高的话,拜访人物对方会说,原来你就是那个~~~,进入有剑豪的町剑豪会偷袭,碰到武艺四级的武士也会找麻烦。但是恶名高可以震慑山贼。
      提高名声的方法,与开道场的剑豪交手胜利比较快,可以找吉冈一家。
      降低名声,不停地在酒馆接任务再放弃。
      提高恶名,袭击路人,不宣而战[没有口实],做忍者型的破坏工作,推荐诊疗然后给无效的药再大捞一笔,可以重复进门,一次四点。
      降低恶名,去町上的寺里[布施],一千贯减少恶名1~3点。
      六  亲密度
      亲密度在1~20,21~40,41~60,61~80,81~90,91~100的时候,分别显示半颗到三颗心。
      1  先是一些非主职业的人物,商家[大老板]、南蛮商人、茶人、医师这些有东西出售的,可以通过买东西来提升亲密度。南蛮商人还可以鉴定南蛮物。
      2  僧侣、传教士,可以捐钱。僧侣还可以鉴定书物。
      3  开有道场的师范[剑豪],可以交手或鉴定武器、防具、马。
      4  锻冶匠[三个有名字],身为据点主或有任务可以买铁炮,身份低的只能打杂。
      5  三个职人,委托制作或鉴定艺术品。
      6  向以上人物学习技能增加少许亲密度。
      7  忍者、海贼只能送礼和交手,要见到据点主级的人物需要相同职业或身份高。
      8  商人只能送礼和茶席。
      与武士的亲密度可以通过送礼、茶席、交手来提高。拜访身份高的武士,亲密度不够的话会推脱忙碌,需要有至少五十点名气,或者身份高,或者拥有[剑豪]或同等加十武力及更好的称号,锻冶匠、医师、茶人的同类称号。
      与武士的亲密度提升效果受二者相性的影响,相性越接近,亲密度提升地越快。值得注意的是,相性值是0~~99~0的一个环,如99点相性和0点相性差值不是99,而是100-99=1。
      1  对方如果嗜酒如命的话,可以在所在国的町上的酒场堵他请他喝一杯,但要注意不能分属互相敌对的大名,也可以前往住宅送酒,四级酒有南蛮商馆的真陀酒和北陆加贺国金泽町酒场的菊酒。
      2  物欲贪心的,可送四级财宝[大珍珠][金块]。
      3  喜好艺术品的,可送四级艺术品或茶器。
      4  喜好武具的,可送对应的四级武具,一般是刀剑。
      5  喜好南蛮物的,可送四级南蛮物。
      6  喜好书物的,可送四级书物。
      7  所有高于四级的贵重品都是不可再生的,且大名只收高于四级的礼物,因此要把高级的礼物送给需要提高亲密度的大名。
      8  亲密度够高时,提出交手,对方才会同意。
      9  亲密度小于二十五的话,每次成功见到大名都会增加稍许亲密度,直到二十五。
      10  不刻意的话,每个武士都可以通过喝茶来提高亲密度,一个月一次。
      11  对方生病的时候,前去义诊可增加不少亲密度。
      七  一些生僻字
      1  首先是地名。
    ~~甲信飞驒[驼]国~~~~~~~~~四国讚[赞]岐国
    ~~关东上野国厩[就]桥城~~~关东武藏国岩槻[归]城
    ~~关东上野国箕[积]轮城~~~东海三河国长筱[小]城
    ~~东海美浓国大垣[元]城~~山阳备前国砥[抵]石山城
    ~~九州日向国饫[玉]肥城~~~九州肥后国隈[威]本城
    ~~甲信甲斐[匪]国踯躅[直竹]崎馆
    ~~山阴出云国缽[钵]屋里~~甲信南信浓国诹[邹]访町
      2  人名。
      塙[却]直政,堀[哭]尾,鹈[提]殿,稙[支]宗,汎[泛]秀,伝[传]。
      人名地名里都有的安芸[安艺],股,本字俣[雨]。特技里的焙[倍]烙。
      3  交易品。
      蒟[举]蒻,俵[嫑]物,荏[忍]胡麻,青苧[住],味噌[蹭一],酢[坐],麹[屈],鲷[雕]鱼。
      二次交易品。鮨[旨],粕渍[破字],萨摩絣[崩],结城紬[绸],绀[赣]土佐。


    IP属地:山东5楼2021-03-10 00:55
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        二  演艺规则
        町上的酒馆提供三种演艺方式,一般去规模大的町如[京][界],有十贯的绸马。
        小堵倾家荡产,大堵妻离子散。好在游戏里能S/L,每次换三十个绸马,只堵一局,迎就存档,书就读档。
        志头子
        1  参与的人物分导演和演员,由导演先志,演员后志。
        2  使用三枚头子,志出三个一样数字的时候,称为[三条]。书迎数字大小的倍数,其中,三条一书迎十倍。
        3  志出两个一样的,另一个不一样数字的时候,这个不一样的数字就是点数,通过志出的点数大小定书迎。
        4  志出三个不一样的数字的时候,称为[没点],除了志出一二三和四五六。一二三的话赔两倍,四五六迎两倍。
      三条一>三条六>~~~>三条二=四五六>六点>~~~>一点>没点>一二三
        5  导演志出六点或更好,直接算导演迎,演员不能再志。
        6  导演志出一点或更差,直接算导演书,演员不必再志。
        7  每个人物都有三次志头子的机会,志出点数为止。
        8  演员迎导演一次,等其他人志完,导演下装。
        卡排
        1  参与的人物分导演和演员,使用数字1~10的卡排,每个数字四张,共四十张。每个人物可获得两到三张卡排按卡排上的数字和定书迎,数字和大于十的话,看个位数。
        2  排桌上分导演的一个卡堆和演员的五个卡堆。
        3  开始各发一张名排到五个演员卡堆上,再发一张按排到导演卡堆上。
        4  由演员按次序往五个演员卡堆上下驻,不可往已下驻的排堆下驻。这就有三个已下驻卡堆和两个未下驻卡堆。
        5  依次往演员卡堆上发排,遇到未下驻的卡堆发[名排],两张排点数大于五则往下个卡堆发排,不大于五则再发一张排再往下个卡堆发排。遇到已下驻的卡堆发[按排],这时主角可以选择再来一张或已经够了。
        6  发完演员的卡堆后,往导演的卡堆上发一张按排。这时导演可选择再要一张或直接拼高下,导演有两张排的时候与一两家拼完高下,还可以再要一张,与剩下的演员继续拼高下。
        7  演员抽到先四后一的卡排称为[四一配]可以迎两倍,必须先四后一。
        8  导演抽到先九后一的卡排称为[九一配]可以迎两倍,必须先九后一。导演的[九一配]碰到演员的[四一配]算平局。
        9  演员抽到三张数字一样的卡排称为[三条]可以迎三倍,未下驻的卡堆发[三条]的话,把全部按排掀起来名排打。导演抽到[三条]的话赔三倍。
        10  导演最终点数小于五的话下庄。
        堵双一
        1  需要角色获得[天下第一博徒],即在志头子和卡排中迎取累积两万贯,书的不影响,只累积迎的钱数,过程中离开酒馆则清空记录。
        2  四个人物轮流志两枚头子,不分导演演员,不使用绸马。
        3  志出的两枚头子计算总点数,然后乘以十,把相应的钱数投入演艺圈。
        4  志出除了两个一以外的相同点数,还要再志一次。
        5  志出两个一,即[双一],迎得演艺圈所有奖金。
        6  中途退出,不退已经投入演艺圈的钱。


      IP属地:山东6楼2021-03-10 01:07
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        织田信长到底喜欢什么,南蛮物加的不多啊


        IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-03-10 22:07
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