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【STEAM刀锋】关于刷分这档子事儿

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这样,章节挑战我也算是重新打完了,如无意外,直到我这几张图出来的时候为止,应该是比我高的都是开挂,除了第五天,那个RENSOLO我是认识的,强大到了可以用锁链在一堆狗面前蹲坑。











说实在的,本来这图我也是不想放的,因为这些个分数要破那也是非常容易的,(当然前提是你打的过骷髅,这个可能就已经去掉了9成9的玩家了吧大概?)。因为只是稍微用了一些手段,而且没用到极端,有些地方的空间还是很大的,而且所有的关卡挑战也只是最多搞了一次,有两次的那一定是用了不同人物了。无奈这年头吧,一些人的戾气还真是重,讲个方法还非要这样那样的抬杠我觉得也是没谁了。
好了,讲讲刷分这档子事儿吧。这玩意儿其实是相当枯燥无味的一个事儿,当然,这实际意义也是有的,毕竟这极忍难度实在是穷的让人心发慌。之前我打完971万,算不得顶尖吧,但是绝对要不少了。就这样我还好是管住手了,要不然点了三级锁链怕是第五级血量都没钱买,要不然最终BOSS那边一把过不了还得要NG我是绝对受不了的。当然,如果是在进行流程的过程,那第一要务还是要过,非要和水晶骷髅死磕或者为了刷分一个战点反复重来的话我是觉得有点魔怔了,毕竟这玩意儿的首要目的还是要通过,为了钱把自己搞的心态爆炸这个没意思。但是如果你是在搞章节挑战想到打一下榜什么的(虽然这确实没啥意思),那可以玩一下,当然,前提是你得能过极忍的水晶骷髅,而且要么心态比较好,要么是过的概率比较高。最后,如果你觉得这么玩下来没意思,那这一定是你对了说有意思的人错了,因为这事儿就这么无聊。


IP属地:澳大利亚1楼2021-07-06 17:04回复
    接下来讲讲具体的。首先是分数的机制问题,这玩意儿其实也没啥好神秘的。真要说的话,就两个要点,一个是所谓倍率,一个是分数的结算。首先说一下倍率,这玩意儿可以靠杀敌引发,也可以靠断骨引发,但是一般来说你要刷分的话,绝大多数时候都得靠断骨引发,因为对于要刷分的人来说,没杀掉的敌人也是资源,你这要靠杀敌进入红手状态,那是比较麻烦了。好了,当倍率出现以后,你杀敌获得的分数会按照倍率提升,比如断骨的基础分是500,你的倍率是1.2,那就是1200分。而这个倍率的持续时间是有一定限度的,在红手状态出现以前,倍率会以很快的速度往下掉,而倍率到达2.0以后再断骨一次则强制进入红手状态,这时候的倍率会维持在2.0,而且持续时间会比较长,最高3.0封顶。而倍率提升的办法,则是不断杀敌或是继续断骨,其中,直接杀敌只能提供0.1的倍率,而断骨提供的则是0.2倍率。不仅如此,断骨这玩意儿本身的基础分也是出奇的高。因此要刷高分,那就是非常直接的断骨断骨断骨。真可谓简单粗暴
    好,上面这个说到底只是个游戏机制,其实也没啥好说的。如果我只是讲个游戏机制不讲具体操作,那一定不是我的风格。上文提到,要利用倍率刷分,那自然是要不停的断骨的。这就涉及到三个问题,第一,用啥武器断骨,这答案其实也很明显,镰刀,没有之一。确实锁链的效果也不错,但是这东西一是BUG不少,搞不好会断骨失败,二是万一在连锁断骨当中弄到了已经被断肢的敌人会从断骨变成断肢。所以要刷分,先镰刀,这点对于玩流程的是最重要的(我在上个帖子当中已经提到了如何快速升级到LV2镰刀,流程上这玩意儿给钱确实不少)。
    第二,如何断骨,这个就是个比较大的话题了,首先这玩意儿绝大多数时候是个经验的事儿,你叫我用语言来描述确实有点难,其次篇幅还有限制,因此这里就提供几个镰刀用技巧。
    首先是最常规的,断肢放置。只是这里我要额外提两个,机甲忍(也可以叫科技忍,枪忍),这玩意儿我也不知道为什么,断肢状态下的自爆投闪避起来迷的很。也不知道是会引发特定的机制把里风吞掉,还是到底别的什么原因,PS3版本上就这样。所以在放置的状态下你得比较注意点。其次,如果你将一个敌人断肢以后放置的时间太长,一路上只躲不攻击,也有可能导致敌人的AI产生变化,这时候的敌人甚至不会进行红手自爆,所以偶尔打两下是必要的。
    其次是饭纲落骗蓄力法,这个也算是小套路之一。基本操作方法也很简单,落地360Y---犯肛落---派生蓄力。(同样逻辑玩法凌音也有效,甚至ET以后胡蝶饭纲派生蓄力也能有一样的效果)这时候敌人会出红手。其中,个人搞下来,对于枪忍、绿衣忍、各种体操效果非常明显。但是这招有两个问题,其一是对于大多数人形兵,你得先打两下让对方处于带血的状态才能挑空(体操,法忍,隐形兵除外),其二是一旦进入红手状态那就没法用了。
    接下来还有一种,冥想骗断骨,该方法最早是由SHOWR18大佬找到的。具体的反正是拉开到蹲坑距离直接冥想按下去,对方就有很大概率出红手投。而这个方法本人用的非常少,因为感觉着实没有必要。个人使用的经验是这招对于爪忍,绿衣忍,枪忍,重装兵(太空人)的效果非常明显,而体操效果不佳。
    最后还要提一种,等断骨。这点一般来说不怎么靠得住,但是如果场地里有白衣兵(白衣小天使真是名不虚传),小阿紫以后,这玩意儿还是比较靠得住的。
    最后,再讲讲如何尽可能的最大化利用倍率。这个最理想的状态下,是在战点快要结束的时候,利用红手一发UT放出去,这时候打死一个敌人能给3000分数。但是,这个又涉及到了两个问题,第一,对于敌人的计算。你得好好计算剩下的敌人,尽可能做到UT出手敌人全灭。这点其实没法教,都得靠经验,其次,万一场内敌人发生了变化,从容易断骨变成了不容易断骨的时候,或是出现操作失误,倍率快保不住了,遇到这样的情况,请勿迟疑,立即使用红手。
    倍率问题大致就是这么多了。关于断骨这一块,如果不是特别熟的话,我建议可以先用凌音的第二天试试手。等到掌握以后再去试试看别的关卡。别的我暂时也想不出来啥了。


    IP属地:澳大利亚2楼2021-07-06 19:02
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      好,接下来讲讲分数结算的问题。基本上在强制战点和一些较长但是非强制的战点通过的时候,会出现结算评分。而这个加分数字也不算少,所以依旧很重要,这其中包含两个项目,一个是时间一个是体力,时间这个没啥好说的,基本上会玩的打出来的绝大多数时候都是S。比较难的是体力结算,评价S其实是非常非常严苛的。但是,这机制呢,我总感觉设计上有点问题,因为体力S的认定是战点结束VS战点开始之前的体力对比。那要是你上一个战点被打残了,下一个战点打的比较好,断骨多了忍法也到位了,最后打完体力比上个战点还高了,这时候也是体力S。好了,就因为这点,所以有了下面的东西
      1.为了刷分,战点之间的体力评价平衡也是个很重要的问题。某些时候,为了保证高分,一些战点本身双S评价给的分数就比较低,甚至是没评价还有敌人的地方,不要犹豫,故意挨打几下为了下一个战点拿高分也是必要的。我这里举几个例子,第二天摩天楼顶楼会遇到几个飞行兵+火箭兵,这时候你的体力因为刚过存档点的关系是满的,如果你这时候直接双S过了这个战点,那么下一个战点你将面对的是两架直升机+一堆杂兵,这时候你还想拿体力S那就非常难了。怎么办?故意挨打,掉点血就是,反正这玩意儿S评价也就这么几百分,不要也罢。你打下一个战点的时候,拿到体力S就容易的多了。还有凌音第六天BOSS前面一个战点,这个战点前面是一个存档点,如果存档了,那么你要拿到体力S就不是这么容易了。而此前的一个战点本身奖励也不高,怎么办?实在不行挨打几下,连存档点都不用了直接跳过去。这样你拿双S是不是就容易的多了?同样的,阿龙第六天的第一个存档点也可以不用。毕竟下面一个战点很难,而之前那场战斗给的忍法可不少,打几下真火龙都够了,接下来怎么玩,不需要我多说了吧?另外,还有些地方甚至经过以后连评价都不给的,这时候要怎么做,更不需要我多说了吧?说到底,这是个背板的活儿,而且极其枯燥乏味。
      2.关于忍法的问题。说这个我想先提一个,真要为了刷分数,其实体力槽越短反倒是越容易:你想,如果是5级血被打残,最坏状况可能一发真火龙都回不满,而初血,一发黑煤球如果走位良好可能就回满了。也就是因为上面的原因,导致了本来其实实用性并不怎么良好的,可以说用了感觉是放水才用的真火龙成为了一个刷分的神技:这个战点如果你是带着满忍法的真火龙进去的,能弄到体力S其实也不难,感觉打到最后一发真火龙就是了,放完就是满血,怎么着你都得给个体力S不是?但是,这里我要泼一盆冷水,具体有两点,第一,有些个战点,本身分值还不低,你要用真火龙做结尾,最后真火龙回血这个会出BUG,不算在内。举个例子,第七天BOSS前面,一发真火龙送走最后三个持剑炼金,哦豁,完蛋,体力依旧不按照满血算。具体这样的BUG其实还不少,有心的玩家可以继续统计一下。第二,真火龙的体力回复量太大,有些时候甚至超过了必要值。因为上文说过,体力的评价是看你进入战点和战点结束以后的比对。假如你这个战点把体力给回满了,已经远超过了S的标准,那你下个战点岂不是要打到接近无伤才会有体力S评价?所以,某些时候,为了平衡HP,你甚至有必要提前放真火龙,故意挨打。反正只要这个战点是S体力评价就行了。


      IP属地:澳大利亚3楼2021-07-06 19:41
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        最后,还得提额外两个东西。一个是关于水晶骷髅,这玩意儿你要刷高分,必然是要打过的。甚至不仅要过,还得高分过。我这里举几个例子,第一天的水晶骷髅,第一波,这个就是要刷分的,第七天的第二波,双S不难。当然你说第八天这个你要刷分就太扯淡了,学不来学不来。
        第二,关于连击加分的问题。这玩意儿其实分数低的离谱。靠这个刷分是靠不住的,因此出现什么炼金啊,猩猩蛇妖啊之类的,刷分这方面还是老老实实的打个双S拉倒。
        总结一下,其实刷分什么的尤其是刷高分,并非是一个容易的事情,绝不可能说是转就完了这么简单,而且极度枯燥乏味,如果只是想玩一下可以,真要当真,那真的为了这个累着不值得。


        IP属地:澳大利亚4楼2021-07-06 20:04
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