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机仆种田真的站起来了(不用虚空合金)

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IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-09-16 23:32回复
    3.1之后机仆能建理想城了,智屑相比有机的几大弱点机仆这里都得到了解决


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-09-16 23:35
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      1.有了理想城后期岗位和合金产量没有任何问题
      2.机械产舒适度效率比演艺岗低很多在机仆这里得以解决,手办百分之90辛福度提供巨量稳定度(50人口10手办约20稳定),舒适只需大于0配合新传统+一个纪念主义建筑轻松90+(纪念主义被削了,每岗位2点共12点),并且提供专家产出百分比,在理想城增幅巨大
      3.前期球都是满宜居随便上,并且和有机体机械的好感都高,稍微拉关系就可以避免被打安心种田(不适合打仗,前期打下来的爹无处安放)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-09-16 23:52
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        我之前一直都玩的机仆,不能造理想城太难受了而且舒适度跟便秘一样,现在简直感天动地


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-09-17 00:11
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          你这个还需要一定的运气,要是捡不到遗落球,你的计划就全泡汤了。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-09-17 07:32
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            格式塔跟普通政体的差距在大量的维护人口
            机仆跟格式塔的差距在多了一堆大爷


            IP属地:北京8楼2021-09-17 13:57
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              手办迁移要影响力 无解


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-09-18 10:10
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                要是能并入电网就好了


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-09-27 08:16
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                  后期战争靠正义的中子横扫精准控制手办数量吗?


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-09-27 08:20
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                    你们太不人道了,后期专门建一个手办仓库球,能放1000手办呢,又不差那点消费品


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-09-27 08:54
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                      手办的1%专家产出我记得只能影响一个球的专家吧?那还是不香,1.x版本的手办是所有球共享所有手办的增益


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2021-10-10 17:58
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                        每个城都造啊,比远古版本有什么用,环开居住站自爆内圣祖上还都发达过呢,只是讨论目前版本机仆种田能进前三


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-10-10 18:04
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