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我觉得可以出这样一种设定

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武器工具可以被修理失败,失败后耐久度仍会加满,但再次耗尽将无法修理,只能分解或贩卖。因为众所周知,本游戏的修理成本极低,而资源却接近无限,自造武器根本没有用武之地,拿到6品后便彻底沦为鸡肋,虽然仍可以搜出更高属性的6品,但行动欲望确实大幅下降了。所以若出了修理失败的设定,就会让玩家在拿到6品后不会再那么自信满满,只有再去搜刮一把备用才能安心。同时也让制造技能有了更实用的价值。当然也可以添加一项技能或者一套书,用来提高修理时的成功率,但最多只能提升到90%,让玩家每次修理自己的极品装备时都会怦然心动,岂不美哉!


IP属地:山东1楼2021-12-16 21:15回复
    很多弟兄理解错了我的意思,我并不是为了削弱而削弱,而是想合理地利用和消耗资源。这项设定完全可以放在开始菜单中,喜欢的打开不喜欢的关掉即可,这没什么好争的。
    这游戏玩法很多,每个人的侧重点也就不一样,有的人喜欢快节奏一直开新档,而像我则是一个档玩到底的类型。所以我主要考虑的当然是怎样以不无聊的方式消耗资源。6品装备无限续航不仅浪费制造技能,同时还直接废掉武器碎片。不止是生存类游戏,武器碎片在任何游戏都属于炙手可热的道具之一,也是推动玩家去打怪的动力之一。但在现版本游戏里,搜到这东西时内心却毫无波澜。我的19档武器碎片足足搜了一箱子,但也只是闲着没事才造了卖钱玩。可资源不消耗钱当然也没什么用。毕竟无消耗也就无搜刮,无搜刮打僵尸很快也会审美疲劳。
    所以消耗6品武器自然是解决问题的首选,修理随机失败也是增加游戏不确定因素的合理手段。举个例子,在血月开始前武器被你用到了一半,那么这时候就需要你做选择,修还是不修。不修就可能在血月中期用坏,从而影响火力。修理失败就会浪费掉剩下的一半耐久,同时修理成功自然也会产生愉悦,提高士气。游戏会因此产生很强的代入感。
    模组也可以改成会随着低耐久武器一起爆掉,毕竟在危急时刻丢车保帅是很正常的游戏设定。这样一来就可以带动一大批资源的消耗,像锻钢胶带弹簧等,尤其弹簧属于稀缺资源,如此搜刮的需求就会逐级增加了。


    IP属地:山东29楼2021-12-17 19:08
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