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【招人】魔幻:欢迎来到真实世界

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TAG:游戏/魔幻/判定
“来猜猜,这是真实,亦或是虚幻?”
一点点跑团风
“再登一次又如何?”
“这是比想象更加荒谬的现实”


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-01-25 21:31回复
    【无关紧要的说明书】
    “虽然我根本没看但是我同意”
    1.关于卑微高中人不知道假期多长这档子事
    2.比较乱七八糟,设定很多很烦
    3.剧情线很长,如果人多的话推的可能比较快
    4.加入玩家交流群快速获取随机掉落的NPC资料及剧情攻略
    (图源文炼,超帅的无产阶级作家组)


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-01-25 21:33
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      【世界观说明】
      (设定参考《双重人生》和《为自己而战》)
      《真实世界》
      内测名True World
      一款受众几乎全是学生的小众游戏
      这游戏似乎融合了各种各样的特点,但是本质还是类似于RPG解密向的游戏,玩家可以在不同地点自行选择不同的副本
      最奇怪的一点其实是,这是个全息游戏,但是又不需要任何设备,只是看起来像睡着了一样
      大概是因为这个原因,半夜的时候玩家会比较多
      《十字妖杀》
      从创立之初就不曾隐瞒它的身份
      一直不曾被开放的、最高难度的副本
      “在副本探索进度达到100%以前无法退出游戏”给出的要求是这个样子的。
      那个魂牵梦绕的名字,像是古老的咒语,如此牵动人的心弦
      本次更新后终于被开放了,一如既往地有限制人数的要求
      主打风格是西幻+密室逃脱.发生在某个破败的哥特式古堡里的故事
      如果在游戏里死掉的话,你会怎么样?


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-01-25 21:35
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        【数据设定/占位楼】
        “被愧疚蒙了眼的王子看不见真相”
        游戏数据设定:
        【HP】:血量,当HP=0时角色死亡(有特殊技能除外)玩家HP范围在220-280之间,具体数值由GM(楼主)给出
        【SP】:限定为100(有特殊技能除外)发动技能扣除SP值,SP低于80时每两戏回复1SP,高于80时SP不会自动回复
        【观察】:满值70,越大则越容易获得情报
        【力量】:满值70,越大在战斗中越有优势,甚至可以暴力破门(?)
        【敏捷】:满值70,越大速度和躲避越快
        【幸运】:满值70,请玩家在游戏中自己探索
        (【观察】、【力量】、【敏捷】、【幸运】总和不能超过230)
        【到时候用随机数生成器判定】
        【以前出现过玩家幸运满所以必死局活下来的情况】
        【力量满所以直接物理解密的情况】
        下面是必须通过头衔获得的数值
        【魅力】:更容易从NPC处获得情报
        【交互】:更容易发现道具
        【魔法】:更容易发现隐藏事件
        【大成功】:更容易判定成功
        【大失败】:更容易判定失败
        ————————————————
        【下面开始进行“头衔”占位环节】
        每人头衔限占两个,头衔会有属性加成和专属技能,请自己蒙(?其实群里有技能说明)
        有概率获得额外头衔
        【普通的魔法使】(0/3)
        【探析混沌之人】(0/2)
        【人形自走炮】(0/2)
        【绯红流星】(0/3)
        【初入纷争】(0/2)
        【死亡执念】(0/2)
        【凌风剑舞】(0/2)
        【生存游戏】(0/2)
        【歌剧魅影】(0/2)
        【镜天使】(0/2)
        【沉溺深海的少女】(0/2)
        【白日梦想家】(0/2)
        ————————
        特殊头衔(三选一):
        (是三个专属NPC)
        【七夜蓝歌】(0/1)不靠谱伪娘
        【玛格丽塔】(0/1)天然呆萝莉
        【青青子衿】(0/1)物理解密者


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-01-25 21:39
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          【关于NPC】
          “如果你需要的话,我会帮助你”
          有的NPC可以入队,但是难刷出来
          (比如必须先探索某个特定场景拿到特定道具后规定时间内再去另一个特定场景)
          有的NPC数据和玩家相关
          (比如没有拿到特定道具就是去送死的)
          有“危险度等级”和“友好度等级”前者决定战力,后者决定能否交流
          危险度等级:
          ★:没什么用程度的战力
          ★★:勉强能打程度的战力
          ★★★:比较能打程度的战力
          ★★★★:有些危险程度的战力
          ★★★★★:非常危险程度的战力
          ★★★★★★:死 玩家 死(正常剧情下有两个)
          好感度等级:
          ★:见你就打的程度(正常剧情下是上面那两个)
          ★★:很难交流的程度
          ★★★:可以交流的程度
          ★★★★:算是友好的程度
          ★★★★★:成为队友的程度(有一个是上面某位的对象)
          ★★★★★★:好 玩家 好


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-01-25 21:40
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            【表格】
            游戏ID:
            年龄(现实/游戏):
            性别(现实/游戏):
            性格:
            游戏内外貌:
            道具:(限三,禁止热兵器入内)
            技能:(限五,写明范围、耗费SP、持续与冷却时间)
            头衔:
            ————
            观察:
            力量:
            敏捷:
            幸运:
            备注:


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-01-25 21:46
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              【备用楼】
              END


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-01-25 21:47
              收起回复
                up


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-01-25 21:59
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                  为什么没人啊qwq


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-01-26 13:52
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                    似曾相识


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2022-01-26 14:25
                    收起回复


                      来自Android客户端14楼2022-01-26 15:36
                      收起回复
                        为什么没有人呢


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-01-26 19:51
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                          【表格】
                          游戏ID:KP
                          年龄(现实/游戏):19/17
                          性别(现实/游戏):男
                          性格:满嘴跑火车,而任何情况都从不表露紧张感,多半带了些不靠谱的感觉,想到一出来一出,想不到就躺平摆大烂开心就好的乐子人。
                          游戏内外貌:
                          道具:手机,游戏机,骰子
                          技能:
                          『疾风步』:消耗5sp,立刻进入隐身状态并提高移动速度溜得飞快。
                          『闪现』:消耗5sp,如同金光般闪现位移一小段距离,可以达到穿墙的效果。
                          『中亚沙漏』:消耗5sp成为奥斯卡小金人,短暂时间内进入无敌状态。
                          『裂开』:消耗10sp,一分为二,创造出一个死亡就会爆炸的分身。
                          『医疗』:
                          “你对目标使用了一次治疗,.ra60=100/50大失败!你对着对方的头部开枪试图治好对方的头痛!”
                          消耗5sp,骰出一个百面骰,以观察属性作为对照,如果骰出来的数小于观察数值就会在无器材情况下对目标进行一次治疗,数值越小治疗效果越好。反之大于观察数值则会让伤势恶化,数值越高伤害越高。
                          头衔:白日梦想家,探析混沌之人
                          ————
                          观察:
                          力量:
                          敏捷:
                          幸运:
                          备注:


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-01-27 09:07
                          收起回复
                            dd


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-01-27 11:23
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                              【表格】
                              游戏ID:蒙娜丽莎
                              年龄(现实/游戏):39
                              性别(现实/游戏):女
                              性格:
                              虚伪偏执,大多数时候遇到不称心的事会尽力让自己保持好心情,纵使周围只有自己一个人也会尽力伪装。在人前的印象是一个遵守秩序,成熟稳重的人。在被冒犯时方面会表现得非常大方。喜欢阅读大量和《美术》相关的书籍,并把自己喜爱的书籍不择手段的占为己有。
                              她高傲地认为自己比别人更有资格当一名合格的艺术家,对美术的外行人表示不屑。
                              很爱惜自己的身体,在进行高风险工作(如当保镖护送别人)的时候没有任何责任心,总想在不伤到自己的前提下推脱责任或用利益要挟旁人替她执行该任务。与他人产生肢体冲突时她会采取极端行为来避免自己身体受到伤害。
                              游戏内外貌:
                              道具:调色盘{战斗开始时免费获得一次无消耗切换形态的机会}
                              技能:
                              {画中瑰丽}
                              被动触发:
                              蒙娜丽莎有【肖像】/【画框】两种形态。
                              蒙娜丽莎的血量会以一半平坦给这两个形态并再次减半。当蒙娜丽莎受到致命伤害的时候会立刻转变为另一个形态与此同时禁用已经死亡的形态。蒙娜丽莎对敌人造成伤害的10%会给另一个形态恢复血量再固定恢复蒙娜丽莎敏捷2%的血量。
                              蒙娜丽莎需要将已死亡形态的血量恢复至一半以上才能继续使用那个已死亡的形态。
                              主动使用:
                              〈消耗30SP、该次战斗每主动使用1次SP消耗提高15点〉
                              蒙娜丽莎切换至另一形态,切换时1戏无法动弹。
                              【绘影/筑躯】〈消耗35SP、3戏冷却两套形态共用CD〉
                              绘影:【肖像】形态投掷油彩对敌人造成蒙娜丽莎力量25%+敏捷4%的伤害降低敌人40%敏捷持续1戏。
                              筑躯:【画框】形态对敌人发射锋利倒刺。对其施加{凋谢}Debuff持续5戏。
                              每次敌人行动前对敌人造成蒙娜丽莎力量2%+敏捷5%的伤害提高蒙娜丽莎40%的敏捷持续1戏。
                              墨迹{无消耗}
                              【肖像】形态对敌人造成蒙娜丽莎力量2%+敏捷1%的伤害。
                              【画框】形态对敌人添加Debuff
                              在敌人行动前造成蒙娜丽莎力量1%+敏捷3%的伤害。
                              头衔:
                              ————
                              观察:70
                              力量:70
                              敏捷:70
                              幸运:20
                              备注:
                              《蒙娜丽莎的弱点》
                              蒙娜丽莎是一个双形态角色有着特殊的血条转换机制但强度不会破坏平衡。两管血会平坦后减半假设蒙娜丽莎有100血那双形态则会每个形态只有25点。
                              如果你这形态用了技能那切换形态你的新技能也会处于冷却。不存在用完这个形态后切换打两套技能的情况。而且每场战斗主动切换SP消耗会越来越多导致最后主动换不了形态。
                              蒙娜丽莎造成伤害会给另一个形态补血,但相对应的蒙娜丽莎无法受到来自队友、道具的治疗和护盾。蒙娜丽莎主动换形态时候一戏是动不了的。
                              蒙娜丽莎的相框形态只能添加debuff来造成伤害如果敌人免疫debuff那么画框形态的技能无法造成任何伤害来治疗之前的肖像形态。


                              IP属地:河北来自iPhone客户端18楼2022-01-27 16:41
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