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纯水精灵一共可以召唤多少种

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在原神这款游戏中,纯水精灵一共可以召唤7种怪物。这5种怪物分别是青蛙、野猪、鹤、松鼠、鹰、螃蟹、鸟。其中的鹤、鹰和鸟并不是同一种召唤物,鹤是的外观是腿长,主要站在地面攻击,鹰是一直飞在空中进行攻击,鸟的外观像一只胖小鸡,会跳起来攻击。


1楼2022-04-18 13:25回复
    纯水可是不导电哦,人下人雷系不应该全程免疫?


    2楼2022-06-07 06:03
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      无聊发现无相之水竟然和纯水精灵一样都有召唤技能会不会水神也会是个召唤师,技能大招全脱手,行秋下班




      3楼2022-06-07 06:03
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        一般来说boss设计都分为基础维度与进阶维度两个角度,基础维度考察玩家的操作,操作得当就能过关;进阶维度考察玩家对游戏机制和boss行动模式的理解,给玩家提供发挥技术或策略的空间。基础维度决定了玩家的基本体验,而进阶维度决定了游戏的深度。拿原神来说,基础维度是由移动、闪避、攻击等动作组成的动作系统,而进阶维度是元素反应体系。正常来说玩家在动作层面操作得当就能打赢一场战斗,而如果能熟练应用元素反应或角色机制就能事半功倍。
        原神的大部分boss在进阶维度上都存在不足,但纯水精灵的设计在基础维度上就有问题——这个boss的部分招式依靠基础动作来应对的难度太高了。之前也有玩家觉得剧情公子boss难,但这是由于伤害数值而非boss机制导致的,公子的招式在机制上通过基础动作完全可以应对,只要知道印记可以靠近场地边缘消除,剩下的就是熟练度的问题,但纯水精灵的部分召唤物是很难通过基本操作与练习应对的。
        比如鸭子,近身持续伤害很高还没有真空期,这就意味着玩家要么有高练度的远程能风筝到死,要么练了特定冰属性角色能控到死,都没有就只能嗑药硬抗;比如鹰,一直悬空不落地,没练远程根本没法打,这些问题都是无法通过操作与练习解决的,只能通过队伍练度甚至特定几个角色应付,这对于一款吃养成的游戏来说非常不友好。如果鸭子像螃蟹一样跑累了能喘口气,鹰攻击一次能在低空飞两下再爬升,给玩家留出可以靠基本操作解决问题的机会,游戏体验会好得多。
        另外就基础动作来说,在动作游戏回避攻击的几种常见方式里,拉距离、绕圈等走位考察玩家对敌人招式距离与角度的把握,闪避、技能等无敌帧考察玩家的反应速度。玩家如果反应跟不上可以练走位,距离角度把握不好可以拼反应,都不行还有防御能应付,游戏会给各种类型的玩家都留出操作余地。但纯水精灵部分召唤物的攻击就不太合理,比如鹰的下掠,虽然有准备动作,但追击角度大,距离长、速度快,这就使得单纯靠来开距离或绕圈走位都无法躲开,只能靠闪避与技能无敌帧来躲,比较吃反应。操作可以练,机制可以学,但一个玩家的反应能力是天生的,眼睛看到了手未必能跟上,这就容易导致劝退。


        4楼2022-06-07 06:03
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