(偶然脑洞没有系统研究,见笑了)
(1)棋子X第一步可以走到棋盘任何空点,但不得吃子或叫将(叫将的情形由(2)决定)
(2)之后每一步X都必须按照第一步的纵横格数行棋(可越子)比如第一步是纵a横b,则之后每步只能走纵a横b,除非第一步走的是纵或横a,则之后每步既可走纵a也可走横a(总之每步4个选点)
强化可能:允许对称走法(每步选点由4个增加到8个……会不会太强了?)
弱化可能:加入别腿点……(这样X很难第一步就长距离吃子或叫将,是否可以取消第一步的限制呢?)
(1)棋子X第一步可以走到棋盘任何空点,但不得吃子或叫将(叫将的情形由(2)决定)
(2)之后每一步X都必须按照第一步的纵横格数行棋(可越子)比如第一步是纵a横b,则之后每步只能走纵a横b,除非第一步走的是纵或横a,则之后每步既可走纵a也可走横a(总之每步4个选点)
强化可能:允许对称走法(每步选点由4个增加到8个……会不会太强了?)
弱化可能:加入别腿点……(这样X很难第一步就长距离吃子或叫将,是否可以取消第一步的限制呢?)