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一款游戏坑不坑钱,其实并不是全部由游戏公司决定

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一款游戏坑不坑钱,其实并不是全部由游戏公司决定,玩家也可以决定,需求决定市场,打个比方,就像野生动物,如果没有人需要皮衣,皮包,皮带,谁又去贩卖动物?
玩游戏就有PK打架,就有战力高和战力低,装备好和装备差,想弄好装备就要花钱,比战力就是比人民币,比谁钱多了。玩家刚好需要弄战力,游戏公司刚好提供你机会。
当玩家需求无限,战力可以无限提升,游戏公司就可以无限赚钱,有钱不赚***,
网络游戏里,战力提升的过程,是由游戏公司来控制的,十天半个月更新一次,放一波内容,赚一波钱,不是一下全部更新,让你一次充钱搞到很厉害。就像割韭菜,一茬一茬的割,而不是连根拔起。
有钱人希望开放内容越多越好,战力越搞越高,可以秒杀对手,没有钱的就天天骂街,骂游戏公司坑钱,骂土豪玩家是托,
既然我们看到了这个市场规则,应该怎么办?平民玩家难道就没有存在感了吗?没有必要玩游戏?除了看风景就没有PK体验?平民玩家该如何自救?
-----------------------------------需求决定市场,解铃还须系铃人


IP属地:贵州1楼2022-05-22 19:22回复
    一楼备用


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2022-05-22 19:49
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      2楼备用


      IP属地:贵州3楼2022-05-26 02:05
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        楼猪太监了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-04-03 15:55
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          最简单的方法也是最难实现,人心不齐没办法。平民是土豪用来找乐子的,平民全部不上线,让土豪自己玩自己的,你看能撑多久。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-04-06 12:58
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            那…魔兽世界这种没有战力标榜的怎么说?你充10万,没有技术没团队在野外照样被干。九阴真经三个人可以野外抓死氪佬怎么说?后期小氪少林,极限武当,极限辟邪照样可以跟龙号比划比划。卖数值就是卖数值,又当又立?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-04-09 08:01
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