一款游戏坑不坑钱,其实并不是全部由游戏公司决定,玩家也可以决定,需求决定市场,打个比方,就像野生动物,如果没有人需要皮衣,皮包,皮带,谁又去贩卖动物?
玩游戏就有PK打架,就有战力高和战力低,装备好和装备差,想弄好装备就要花钱,比战力就是比人民币,比谁钱多了。玩家刚好需要弄战力,游戏公司刚好提供你机会。
当玩家需求无限,战力可以无限提升,游戏公司就可以无限赚钱,有钱不赚***,
网络游戏里,战力提升的过程,是由游戏公司来控制的,十天半个月更新一次,放一波内容,赚一波钱,不是一下全部更新,让你一次充钱搞到很厉害。就像割韭菜,一茬一茬的割,而不是连根拔起。
有钱人希望开放内容越多越好,战力越搞越高,可以秒杀对手,没有钱的就天天骂街,骂游戏公司坑钱,骂土豪玩家是托,
既然我们看到了这个市场规则,应该怎么办?平民玩家难道就没有存在感了吗?没有必要玩游戏?除了看风景就没有PK体验?平民玩家该如何自救?
-----------------------------------需求决定市场,解铃还须系铃人
玩游戏就有PK打架,就有战力高和战力低,装备好和装备差,想弄好装备就要花钱,比战力就是比人民币,比谁钱多了。玩家刚好需要弄战力,游戏公司刚好提供你机会。
当玩家需求无限,战力可以无限提升,游戏公司就可以无限赚钱,有钱不赚***,
网络游戏里,战力提升的过程,是由游戏公司来控制的,十天半个月更新一次,放一波内容,赚一波钱,不是一下全部更新,让你一次充钱搞到很厉害。就像割韭菜,一茬一茬的割,而不是连根拔起。
有钱人希望开放内容越多越好,战力越搞越高,可以秒杀对手,没有钱的就天天骂街,骂游戏公司坑钱,骂土豪玩家是托,
既然我们看到了这个市场规则,应该怎么办?平民玩家难道就没有存在感了吗?没有必要玩游戏?除了看风景就没有PK体验?平民玩家该如何自救?
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