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新英雄之我见

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新英雄,今天观察了一遍,
说一下感想


IP属地:中国台湾1楼2022-05-25 16:10回复
    这个英雄的体验感,是在等级起来,
    被动层数和神话装备出来才有的。
    体验服:
    15级有2700血。
    AD英雄。
    玩了玩中单和打野。
    出装是:
    盾弓+忍者鞋+鬼索的狂暴之刃+智慧末刃
    (具体出装,还得再测试测试后为准)


    IP属地:中国台湾2楼2022-05-25 16:17
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      有趣的地方是攻速起来后的“扇嘴巴 ”


      IP属地:中国台湾3楼2022-05-25 16:18
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        至于其他的,
        本质上lol是个推塔游戏,把对面防御塔推掉就成。
        那些额外的乐趣,很少。
        就像 翠神再怎么好玩,
        惊喜
        玩多了,还是觉得就是推塔游戏一样。


        IP属地:中国台湾4楼2022-05-25 16:22
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          大招
          类似 破败之王,
          对方死了后,你占据,会有一种
          我又行了的感觉。
          【总之,这个英雄因为机制原因,
          只要不把机制去掉
          绝对属于好玩的英雄之一】


          IP属地:中国台湾5楼2022-05-25 16:26
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            想问个问题 这英雄杀死超级兵会变成什么鱼 方便的话可以测试一下吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-05-26 02:22
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              R的被动技能介绍是这样的,大家有看出来厉害之处了吗?


              IP属地:中国台湾7楼2022-05-26 10:59
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                这个就是杀死小兵后,变成的鱼


                IP属地:中国台湾8楼2022-05-26 11:23
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                  但是,这杀死小兵后出现鱼的被动。
                  好像被削过。
                  现在是,只有杀死大龙,和峡谷先锋后,你大招占据后,
                  杀死小兵,才会出现鱼。
                  记得,一开始是,杀死敌方英雄后,你大招占据,然后,杀死小兵会出现一个小的比目鱼,
                  2个小的比目鱼,可以合成一个打的比目鱼。


                  IP属地:中国台湾9楼2022-05-26 11:27
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                    具体国服出来后,到底是什么情况,
                    还是得,等6.10号看了。
                    不过,推测,未来这个英雄被削,会对它的E动刀。
                    E的减伤。
                    还有被动也可能会动刀。
                    或者是砍成长


                    IP属地:中国台湾10楼2022-05-26 11:32
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                      而且,因为,
                      对野怪Q技能有120%伤害,
                      对小兵Q技能有60%伤害,
                      这其实,就比较限制了玩中单,上单虚空女皇。


                      IP属地:中国台湾11楼2022-05-26 11:38
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                        问一下大招和e能对每个目标都触发巨九或贪九吗


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-05-26 19:02
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                          最强的出装是半肉出装:挺进破坏者+忍者鞋+鬼索的狂暴之刃+智慧末刃+巨九+血手。 根据肉不肉的住,来判断何时出肉。
                          神话装备是:挺进破坏者


                          IP属地:中国台湾14楼2022-05-30 14:56
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                            死舞应该是必须出的


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2022-05-31 09:31
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                              测试中:
                              【半肉出装的 挺进破坏者,是不出死舞的。】
                              这种出装主要是为了特效流和 半肉,减速。
                              能抗能打。
                              并且,攻击加成并不多。基本都是在增加攻速和攻击特效。
                              而出死舞的目的,一般是为了攻击力 +护甲+技能急速+被动。
                              【无视痛苦】:
                              所受的30%(远程使用者为10%)伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。
                              【蔑视】:
                              参与击杀英雄后会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续回复共计相当于175%额外攻击力的生命值。
                              我们可以从死舞的被动看到,杀死对面英雄后,回复的生命值和自己的额外攻击力挂钩。
                              这就是为什么,出挺进破坏者这套出装,不出死舞的原因。
                              而如果你是出盾弓,或者是海妖的这套出装,就必须出死舞了。
                              因为,死舞的全部效果都特别满足出盾弓的效果。
                              这也就是为什么,现在很多,战士,出死舞的原因。
                              我的额外攻击力越高,杀了英雄后,就回复越高的生命值。
                              为何,剑魔,亚索,永恩,破败之王,凯隐出了死舞后,大家都觉得特别恶心?
                              就是因为,他们伤害高,好不容易被打成残血,一不小心这几个英雄杀了人后,一个自身吸血+死舞的被动,能直接回复一大口血。


                              IP属地:中国台湾16楼2022-05-31 10:10
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