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06-12〖世界之路〗-国服建议收集板块

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-06-12 19:26回复
    土魔枪打桩一套才720多w算不算, 还是完美斩杀血量,能不能整个趁手的力量武器或者加强下啊


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-06-12 19:49
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      请求让精灵召唤师的召唤物享受召唤师本体吃到的buff 把水精灵的全属性从b类改成无冲突


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-06-12 19:50
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        圣骑士在最近的版本里面一直表现不佳。因为其全能的特性导致在所有方面都有一席之地,但这同样局限了他在阵容优良的情况下作用几乎微乎其微。圣骑士能做到的(提供护盾,增加技伤,治疗)其他辅助职业都能做到。而输出手段突出一个没有爆发,过于刮痧。对比黑暗骑士又没有智力辅助这一条路可以走,最有特色的职业摇身一变反而成了最没有特色的职业,在这个节奏紧凑的版本渐渐淡出人们的视野。
        我希望,当然不是强求,圣骑士能迎来一些加强或者重做。加强的重点我觉得在于数值方面,对比于其他职业,圣骑士的技能数值过于偏低,虽然有频繁的技能可以释放,但是很容易出现操作是其他职业的三四倍,打出的输出却仅有其他职业的2/1甚至3/1。最近的装备平衡改动也或多或少影响到了圣骑士,例如泰坦板甲的削弱,这些装备对于圣骑士的输出来说是很关键的,但是在攻击力数值上遭到了削弱,而圣骑士又太过于依赖攻击力。
        或者重新制作智力圣骑士这一模板,在阵容输出充足的情况下让圣骑士充当一个辅助或者战场支援者的角色,这样即使在自己无法提供输出的情况下也能为团队做出一些贡献。最近本人觉得圣骑士很疲软的一点就是即使自己已经尽力去操作好自己能处理的每一个点,却还是对团队产生不出什么贡献而烦恼,无论是在攻略盖亚,还是其他boss上。
        来自一名长期已久执着于圣骑士的玩家。



        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-06-12 19:51
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          角色:魅影W主动实用性太差,建议重做成伤害技能。(闪闪的E同理)感觉也是弥补职业伤害不足的办法


          IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2022-06-12 20:05
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            角色平衡没有,地图能不能优化下,都什么年代了,哪张图还不会优化,载图慢的要死,优化一下是会掉几块肉是吧


            IP属地:贵州8楼2022-06-12 20:12
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              强烈建议,byh加一个关闭箱子模式,不然都不好组队伍了


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-12 21:24
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                牧师暗牧伤害过低,绿果有计划后续对暗牧改动或者加强吗?或者给暗牧一些独特实用的机制?
                暗牧在穿一套当前法系公爵毕业装的情况下 一分钟打木桩的输出只有可怜的1000W
                对比起上赛季的暗牧,这个赛季的暗牧对于牧师玩家群体来说毫无吸引
                PS:防止楼主不好翻译或者不了解,暗牧是指以禁忌魔幻之戒系列为牧师打造的装备体系,这段话可以不用上传。


                IP属地:江西10楼2022-06-12 22:28
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                  我认为应该多做两件专属装备,为什么有些职业好几件专属有些一件都没有,,还有就是既然是专属那一定要强,比如魔枪现在后期专属武器带上还不如别的伤害,特别是新出的职业直接附带上一件专属也行啊,毕竟有专属和没专属看着都不一样再加上专属也算给萌新一个出装思路,让他知道最起码那个装备是他追求的目标,现在的路人局萌新有些连出装都不知道,贴吧的攻略也确实有些没有最近版本的,这也导致有些玩冷门职业的萌新无厘头


                  IP属地:新疆来自Android客户端11楼2022-06-12 23:15
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                    C8的弟位已经到开荒来C8开完滚变成了开荒都不要的凑弟弟
                    本身职业定位是个坦克,但是很早的时候大家就意识到了,这个比职业烂肉没用。怨魔的后期大家会选择一个大锤T来保证本体单T单收,再到目前一个T都不需要了,那么除了怨魔以外就没有需要T的职业了,所以坦克这方面完全走不通
                    再说减伤方面的辅助,C8最早的DW穿人有奶有盾,后面连续改了几版,包括火刚出的时候DW是帮队友承伤(无上限)这会导致你DW穿人之后队友撞线他没死你死了,到最后改成DW套盾。DT从最开始丢了之后给队友奶家减伤到现在必须本体在圈内,加上原本护法一系稀烂的CD,简直长的一批,传家宝改成连线之后原来还有个范围奶现在也没了。对比人家背包,DW的盾人家背包一个E群上,你带的装备包包也能带,包包还有F和拉人,完全落下风
                    再说破盾,火之后一堆乱七八糟的职业和装备都加了意义不明的破盾,人家一个技能破的够你撞几下,带个伤害更高的破盾不比这个香
                    最后只剩下F和推boss乱走的W,F伤害系数固然高,但是平时就是个憨批,一个F的cd够剑圣打你几个F的伤害了,而W目前并没什么用武之地,只能说这职业的各方面被其他职业瓜分了,然后之后没有任何补偿
                    包括后面的改动,先说砍王,玩过C8的应该都能体会到D没法触发风甲之后输出掉了多少,Q的伤害可怜到攻击系数只有0.6实战吃的加成很低,再说前段时间意义不明的肉猪套,这特么确定不是因为大幻想霜寒没人带了强行塞给C8的?
                    至于改动,如果不想改机制,那只能改数值或者装备方面,已经被削的稀烂的我也不知道怎么救这职业,这个W吃的减伤魔抗增益如果按系数转成给boss的增伤也比现在这样好不少
                    除了人脉RPG 我不知道还有谁会要C8打


                    IP属地:福建12楼2022-06-12 23:21
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                      魔枪斗士T技能在战斗中使用起来太奇怪了 明明是输出技能但是老是要往队友身上射 推荐重做成像审判之矛主动一样跳一下 然后造成像风法R技能 或者火灵战神的陨石坑 造成一个持续伤害和加属性buff的技能 冷却时间和buff持续最好能和其他技能一样这样更容易和其他技能联动。还有提高一下其他技能的基础数值 记录器都没法开了 我明明很努力的在输出了 队友缺一直以为我在划水


                      IP属地:安徽13楼2022-06-12 23:28
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                        烈日重铸,最搞笑的武器
                        BOSS打完都不一定能叠满,甚至可能开个P层数就没了
                        大钟锤无用,建议加强专属
                        不需要大钟锤保队友,一个普通钟足够,用来应急
                        紫反减少主动CD
                        开个P升个天层数就G,未来装备都土毕以后,主动按的次数减少,流程变短,叠到2层就谢天谢地
                        智力锤从前年说到现在一直鸽 是不是应该提上日程了


                        IP属地:江苏14楼2022-06-13 00:19
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                          建议改一下普通/困难模式的出货机制,不单单只是爆率的问题。现有的掉落机制下,低阶段的队伍几乎全都灭绝了,而高阶段的人想要快速获取低阶段的材料速度也被限制在很低的水平。比如可以改成,简单模式保留箱子独立掉落,而困难模式则是爆率更高的直接掉落。


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2022-06-13 01:45
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                            剑之骑士的定位太尴尬,坦克装备的剑骑在高阶段队伍里十不存一(实际上更少),这是因为剑之骑士的功能性可以被高品质装备更好的替代,在大黛安娜 大创世 守护天使羽翼盛行的版本里,剑骑功能性(提供护盾 共享减伤和生命回复等)的实战意义大幅度降低,热爱剑骑的玩家大多选择了c2出装(以风甲为核心的输出套),去和其他的输出职业去比拼输出,这与该职业的设计初衷和定位严重不符,我希望剑骑能在未来的某一天进行一些改动或重做,剑骑玩家们能够重拾手中的剑。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2022-06-13 07:07
                            收起回复
                              rpg游戏生存和治疗能力本应该是可以占大头的板块,但boss的设定越来越偏向极端,都是爆发开P-过小游戏-爆发收尾的模式,像公爵只有2p站圈对治疗有一点需求,土更是直接变成能量设定。智力机械的兴起也是靠着装备的强势而不是像当初一样是需要他的持续高额奶量。这也变相导致了爆发职业在游戏中较为吃香,像剑之骑士这种偏向保护队友的角色可以说是毫无用武之地,玩家选择用控制、高爆发来使boss快速进入到下个阶段或者收尾来减少或者规避boss的减员技能,能否快速依靠爆发来跳阶段成为boss攻略的关键。在我的体验中当初的白怨就是设计很成功的boss,对奶量、解触buff、破盾、眩晕这些小功能性有一定要求,需要T来承受伤害,在byh装备没成型时爆发伤害也没离谱到可以直接跳过阶段,秒杀机制的技能也并不复杂,所以职业虽然有差距,但并不存在缺少部分职业会使攻略很困难的情况。但从火boss开始就有了一波接一波公式化攻略的倾向,建议考虑下,职业的平衡更加取决于boss的适应性而非本身的数值


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-06-13 07:40
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