这作的政策约等于革新天道的科技,因为能开不能撤(除非钱不够)+部将以上才能参与颁布,实际玩起来跟14的政策体系还是差得挺多,反而跟12,13的科技更类似。虽然大家都是12个政策(个别势力有一个或者强或者没啥用的独有政策),但是因为出身地点,势力规模,革新or保守倾向以及资源情况的不同,实际上对于政策的选择差距还是蛮大的。
这里就一一说一下我对于各个政策的一些个人经验和建议
1. 独有政策
因为一级的独有政策统一都是100/月,经济负担极低,且效果基本是正面的,大多数势力基本上上手就会点一级。一般来说虽然也的确不太用省这100块,但是这四舍五入也是一个无科技的一级商人町呀。所以以下势力可以考虑稍微缓缓再点。本愿寺和大友因为需要出南蛮寺和寺才能有石高加成,而这两个高级聚落需要城开发度到70%,一般可以先种田再开(除非大友有需要控制忠诚的需求--一般前期是没有的),同理还有今川家的政策--早开唯一的原因可能也是武田信虎了,但是你有寿桂尼...;除了这两个独有政策,一般对于作战用途不大或者副作用明显的也建议可以不着急开,典型的是长宗我部,以及不禁外交的真田(真田这个政策我真是服了...)---不禁外交的真田因为可以通过当狗打出去,所以政策基本=白板。其他的势力基本可以起手点一级。二级的独有政策需要200威望+2000一个月(除了铃木,长宗我部,真田),基本上15-20城才会考虑---此外部分政策因为加成不是很明显,也建议可以不着急开,把有限的金钱运用到更重要的政策上,比如炮术/马术指南。
建议比较早开2级的:织田,北条,上杉,伊达,岛津(这时候应该差不多是决战大友了,有几点加成还都是关键的)
有闲钱可以开2级的:和尚,大友,猴子,今川,毛利
基本上没啥用,但是开开聊胜于无的:武田,铃木
完全不用开的:真田,长宗我部。