最近游戏更新,看到很多有意思的言论,包括但不限于“泰南又吞mod啦,凭啥还卖这么贵”、“我以前在1.3可以体验到的mod内容在1.4突然要花钱了”、“mod创作者的劳动被官方白嫖”、“mod作者的损失谁来买单”。关于更新,每个人当然都可以有自己的看法,但涉及到mod作者的一些,还是想来说一些基本事实和modder视角的看法,当然只是一家之言。
关于吞mod:版权、内容与创新
玩家可能并不清楚RWmod的版权规定,可能有的mod作者也不清楚,但它在用户协议EULA里写的很明白(如果感兴趣,可以在你的游戏安装文件夹找到它的全文)。你在游玩RimWorld的时候,已经同意了EULA。下面是完整的关于Mod版权的摘录:
感谢您使用我们的软件进行创作
====================================
Ludeon感谢您可能希望为我们的软件创建修改、工具或插件(Mods)或使用或关于我们的软件的内容(“用户内容”,与Mods合称“衍生作品”)。如果您是这些人中的一员,请仔细阅读以下条款,因为任何未经我们允许使用我们的软件都是对我们权利的侵犯和非法的。只要您遵守本EULA的条款,您可以创建衍生作品。如果您的衍生作品违反了本EULA,它是被禁止的。
在您创作的每一个衍生作品中,您必须在您的衍生作品上或合理地与衍生作品相关的地方(如在您的网站或社交媒体资料上)显示以下免责声明:
用于创建此内容/mod的部分材料是LudeonStudios Inc.的商标和/或版权作品。版权归Ludeon所有。这个内容/mod不是官方的,也没有得到Ludeon的认可。”
如果您在您的衍生作品(“Ludeon标志”)中使用我们的标志、游戏名称或其他商标,您必须:
-不以损害与之相关的商誉和声誉的方式使用Ludeon标志;
-仅在您的衍生作品中使用Ludeon标志,而非在任何其他产品、服务或业务中使用;
-不改变或改变任何Ludeon标志。(例如,它是“RimWorld”而不是“rimworld”);而且
-不得在任何域名、网站名称或其他标题中使用Ludeon标志或任何令人混淆的类似名称或词。
您拥有您所创造的衍生作品。但是,创建任何衍生作品的同时,您同意授予Ludeon许可,允许其为任何目的在全球任何地方使用、复制、修改、改编、分发和公开展示所有这些衍生作品,而无需向您支付任何费用或通知您(这被称为“衍生作品许可”)。本衍生许可是不可撤销和永久有效的。您还同意让Ludeon向其他人出售、转让或再授权衍生产品许可,以便他们可以使用、复制、修改、改编、分发和公开展示您的衍生产品。虽然我们通常会感谢原作者的工作,但在我们使用您的任何形式的衍生产品或允许其他人使用时,感谢和提及并不是强制性的。如果您不想给我们这些权限,不要做衍生作品。
如果法律明确允许,您也可以使用我们已经做出的东西,比如在“合理使用”或“公平交易”原则下——但仅限于适用于你的法律明确规定的范围内。例如,大多数“合理使用”原则允许你在评论文章中使用游戏截图,但不允许你使用我们的美术作品制作t恤。
当您按照本EULA创建衍生作品时,您是在获得我们的许可下这么做的。也就是说,我们可以在任何时候以任何理由撤销此创建衍生作品的许可,包括但不限于您违反本EULA的任何情况。
非常清晰,没有法律问题,没有狗血戏剧。从协议上来说泰南可以“吞”下工坊所有的mod。但从我的视角上他已经相当克制。比较细心的玩家可以在通关后的致谢里找到关于Mod捐赠者的部分,里面只有几个名字。吞mod在我的视角上像无礼的指控,在mod开发社区也鲜见这样的声音,也许是因为信息差的原因,玩家和mod开发者的观点可能并不相同。
说到吞mod不得不提我对内容创新的理解。有些mod是灵光一闪的天才创意,创意就是它本身,并不需要繁重的实现和维护;而有些创意虽然同样新颖,但重头戏在它的实现。从某种角度上,除非泰南原封不动地将mod代码融入本体,否则很难说的上是吞mod。如果只是创意类似,底层代码是完全不同的实现,经过漫长的开发,和原有机制耦合,在软件领域只能说是重复造轮子,当然是更好的轮子(笑。另外一方面,实现本身意味着一种承诺,承诺官方在做了这部分内容后,后续还会继续维护。实际上,相当一部分modder的代码水平相当一般,虽然在玩家的视角上他们可能是类似的体验,优化程度也完全不一样。另外,在官方机制的支持下,也有别的mod创意实现成为可能。
Mod的限制
中文社区里mod的开发者不算很多,所以这点也很少人提及,Mod本质上是戴着镣铐在跳舞。Xml自不用说,只能在官方留出的接口上进行修改,没有官方接口什么都实现不了。Dll方面哪怕Harmony提供了强大的运行时修改,仍有一些限制modder克服不了。例如简单地给类增加字段,没有Prepatcher也是不可能的,在mod里,这就需要额外的运行时间和逻辑。哪怕代码水平相当,Mod天生就落后在起跑线上。
还有现实的限制,假设个人开发者和泰南工作室程序员的水平差不多,他们十几个人开发一年的内容(假如不算推倒重建),个人开发者往往就需要全职几年的时间,这对modder来说几乎是不可能的。可以看一下隔壁载具mod的开发进程,就知道没有官方支持下的开发难度。Z轴、星际旅行、海战,理论上讲完全能做,只是没人有这个精力和时间去开发和维护罢了。
体验与付费
玩家可以自由选择自己的游戏版本,也完全可以不购买自己不喜欢的DLC。如果你认为1.3里mod可以覆盖这些内容,那么你可以一直停留在1.3版本。等到你什么时候想体验1.4和DLC,那新体验新付费完全合理。游戏更新是没有义务性的,也经常有工作室宣布放弃维护。泰南的工作室也不小,十几号人,现实不像理想主义,开发需要资金。聊太多这个没有意义,你觉得靠谱就买,选择权永远在自己手上。对于一个投入了几千小时游玩和开发mod的游戏,我大概只有那句经典回答shut up and take my money.
为什么做mod
很多人为mod作者打抱不平捏。根据我的观察,大概有这么几类初心:
- 自己希望某些内容出现在游戏中供自己游玩
- 享受了mod社区便利刚好自己有能力回馈
- 自己做点作品练一下手
- 做mod本身比游戏有意思多了
- $$$(可能
当然肯定非常不全面,甚至错误,大家随便看看就好。
从我自己的角度上说大概是1-2-3-4都有。其实1.3后正经玩游戏的时间变少了,mod开发倒是挤占了不少时间,它代替游戏成为娱乐活动了,很多mod开发者都有类似的感觉xd。可能哪一天,我也会像曾经的mod开发者泰南一样走向自己的独立游戏,谁知道呢。
在我看来,游戏停止更新的那一天,它的墓志铭就写好了。我相信无论是哪种类型的modder,在他/她愿意付出时间来开发mod和维护的那段时间,他/她对这个游戏肯定有着高于玩家群体平均值的热爱,也不愿意见到这个游戏走向死亡。“都云作者痴,谁解其中味”。开发者可能并不需要玩家们的打抱不平和怜悯,更多需要的也许是工坊里的一些鼓励和少些恶评。
可以预见,1.4又会见证一部分mod作者的离开,大部分是现实原因。从某种意义上,更新不过是最后一根稻草,让不再活跃的他们浮现。前几天看到有个mod开发者在更新了5年后选择离开,有些感慨,可能我自己也坚持不到这么久,人总会找到新的兴趣。无论如何,聚散有缘,1.4见~
关于吞mod:版权、内容与创新
玩家可能并不清楚RWmod的版权规定,可能有的mod作者也不清楚,但它在用户协议EULA里写的很明白(如果感兴趣,可以在你的游戏安装文件夹找到它的全文)。你在游玩RimWorld的时候,已经同意了EULA。下面是完整的关于Mod版权的摘录:
感谢您使用我们的软件进行创作
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Ludeon感谢您可能希望为我们的软件创建修改、工具或插件(Mods)或使用或关于我们的软件的内容(“用户内容”,与Mods合称“衍生作品”)。如果您是这些人中的一员,请仔细阅读以下条款,因为任何未经我们允许使用我们的软件都是对我们权利的侵犯和非法的。只要您遵守本EULA的条款,您可以创建衍生作品。如果您的衍生作品违反了本EULA,它是被禁止的。
在您创作的每一个衍生作品中,您必须在您的衍生作品上或合理地与衍生作品相关的地方(如在您的网站或社交媒体资料上)显示以下免责声明:
用于创建此内容/mod的部分材料是LudeonStudios Inc.的商标和/或版权作品。版权归Ludeon所有。这个内容/mod不是官方的,也没有得到Ludeon的认可。”
如果您在您的衍生作品(“Ludeon标志”)中使用我们的标志、游戏名称或其他商标,您必须:
-不以损害与之相关的商誉和声誉的方式使用Ludeon标志;
-仅在您的衍生作品中使用Ludeon标志,而非在任何其他产品、服务或业务中使用;
-不改变或改变任何Ludeon标志。(例如,它是“RimWorld”而不是“rimworld”);而且
-不得在任何域名、网站名称或其他标题中使用Ludeon标志或任何令人混淆的类似名称或词。
您拥有您所创造的衍生作品。但是,创建任何衍生作品的同时,您同意授予Ludeon许可,允许其为任何目的在全球任何地方使用、复制、修改、改编、分发和公开展示所有这些衍生作品,而无需向您支付任何费用或通知您(这被称为“衍生作品许可”)。本衍生许可是不可撤销和永久有效的。您还同意让Ludeon向其他人出售、转让或再授权衍生产品许可,以便他们可以使用、复制、修改、改编、分发和公开展示您的衍生产品。虽然我们通常会感谢原作者的工作,但在我们使用您的任何形式的衍生产品或允许其他人使用时,感谢和提及并不是强制性的。如果您不想给我们这些权限,不要做衍生作品。
如果法律明确允许,您也可以使用我们已经做出的东西,比如在“合理使用”或“公平交易”原则下——但仅限于适用于你的法律明确规定的范围内。例如,大多数“合理使用”原则允许你在评论文章中使用游戏截图,但不允许你使用我们的美术作品制作t恤。
当您按照本EULA创建衍生作品时,您是在获得我们的许可下这么做的。也就是说,我们可以在任何时候以任何理由撤销此创建衍生作品的许可,包括但不限于您违反本EULA的任何情况。
非常清晰,没有法律问题,没有狗血戏剧。从协议上来说泰南可以“吞”下工坊所有的mod。但从我的视角上他已经相当克制。比较细心的玩家可以在通关后的致谢里找到关于Mod捐赠者的部分,里面只有几个名字。吞mod在我的视角上像无礼的指控,在mod开发社区也鲜见这样的声音,也许是因为信息差的原因,玩家和mod开发者的观点可能并不相同。
说到吞mod不得不提我对内容创新的理解。有些mod是灵光一闪的天才创意,创意就是它本身,并不需要繁重的实现和维护;而有些创意虽然同样新颖,但重头戏在它的实现。从某种角度上,除非泰南原封不动地将mod代码融入本体,否则很难说的上是吞mod。如果只是创意类似,底层代码是完全不同的实现,经过漫长的开发,和原有机制耦合,在软件领域只能说是重复造轮子,当然是更好的轮子(笑。另外一方面,实现本身意味着一种承诺,承诺官方在做了这部分内容后,后续还会继续维护。实际上,相当一部分modder的代码水平相当一般,虽然在玩家的视角上他们可能是类似的体验,优化程度也完全不一样。另外,在官方机制的支持下,也有别的mod创意实现成为可能。
Mod的限制
中文社区里mod的开发者不算很多,所以这点也很少人提及,Mod本质上是戴着镣铐在跳舞。Xml自不用说,只能在官方留出的接口上进行修改,没有官方接口什么都实现不了。Dll方面哪怕Harmony提供了强大的运行时修改,仍有一些限制modder克服不了。例如简单地给类增加字段,没有Prepatcher也是不可能的,在mod里,这就需要额外的运行时间和逻辑。哪怕代码水平相当,Mod天生就落后在起跑线上。
还有现实的限制,假设个人开发者和泰南工作室程序员的水平差不多,他们十几个人开发一年的内容(假如不算推倒重建),个人开发者往往就需要全职几年的时间,这对modder来说几乎是不可能的。可以看一下隔壁载具mod的开发进程,就知道没有官方支持下的开发难度。Z轴、星际旅行、海战,理论上讲完全能做,只是没人有这个精力和时间去开发和维护罢了。
体验与付费
玩家可以自由选择自己的游戏版本,也完全可以不购买自己不喜欢的DLC。如果你认为1.3里mod可以覆盖这些内容,那么你可以一直停留在1.3版本。等到你什么时候想体验1.4和DLC,那新体验新付费完全合理。游戏更新是没有义务性的,也经常有工作室宣布放弃维护。泰南的工作室也不小,十几号人,现实不像理想主义,开发需要资金。聊太多这个没有意义,你觉得靠谱就买,选择权永远在自己手上。对于一个投入了几千小时游玩和开发mod的游戏,我大概只有那句经典回答shut up and take my money.
为什么做mod
很多人为mod作者打抱不平捏。根据我的观察,大概有这么几类初心:
- 自己希望某些内容出现在游戏中供自己游玩
- 享受了mod社区便利刚好自己有能力回馈
- 自己做点作品练一下手
- 做mod本身比游戏有意思多了
- $$$(可能
当然肯定非常不全面,甚至错误,大家随便看看就好。
从我自己的角度上说大概是1-2-3-4都有。其实1.3后正经玩游戏的时间变少了,mod开发倒是挤占了不少时间,它代替游戏成为娱乐活动了,很多mod开发者都有类似的感觉xd。可能哪一天,我也会像曾经的mod开发者泰南一样走向自己的独立游戏,谁知道呢。
在我看来,游戏停止更新的那一天,它的墓志铭就写好了。我相信无论是哪种类型的modder,在他/她愿意付出时间来开发mod和维护的那段时间,他/她对这个游戏肯定有着高于玩家群体平均值的热爱,也不愿意见到这个游戏走向死亡。“都云作者痴,谁解其中味”。开发者可能并不需要玩家们的打抱不平和怜悯,更多需要的也许是工坊里的一些鼓励和少些恶评。
可以预见,1.4又会见证一部分mod作者的离开,大部分是现实原因。从某种意义上,更新不过是最后一根稻草,让不再活跃的他们浮现。前几天看到有个mod开发者在更新了5年后选择离开,有些感慨,可能我自己也坚持不到这么久,人总会找到新的兴趣。无论如何,聚散有缘,1.4见~