新版本开了20多个档,封了2个档,两周游戏时长120h,算是对【准原版加全DLC残酷狂飙500%】环境下的前期思路有了一定的认识,本篇将专注于物种部分对前中期的提速及特殊作用进行探讨,核心是利用物种(开局和游戏过程易得的)与机械师提高前中期成型速度和容错率。
讨论具备以下前提:非血族开局的人物物种限制为【任意(无超凡基因组)】的物种,不使用自定义种族和mod基因(个人是不使用人物编辑器和精心准备调整开局人物,随机次数控制在100次(3分钟以内),使用编辑节约时间不影响结论),mod的影响基本不会涉及讨论,外貌基因对玩家心情的影响跳过讨论(最多夹带私货)。
超过中期的标志有建造T4机械或非血族手段注入复杂度超过T1基因科技的基因组。
讨论具备以下前提:非血族开局的人物物种限制为【任意(无超凡基因组)】的物种,不使用自定义种族和mod基因(个人是不使用人物编辑器和精心准备调整开局人物,随机次数控制在100次(3分钟以内),使用编辑节约时间不影响结论),mod的影响基本不会涉及讨论,外貌基因对玩家心情的影响跳过讨论(最多夹带私货)。
超过中期的标志有建造T4机械或非血族手段注入复杂度超过T1基因科技的基因组。