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发个经验贴--浅谈物种能力开局开发与前中期利用

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现在是幻想时间,我想要的异种...

接下来言归正传


IP属地:北京1楼2022-11-12 22:45回复
    新版本开了20多个档,封了2个档,两周游戏时长120h,算是对【准原版加全DLC残酷狂飙500%】环境下的前期思路有了一定的认识,本篇将专注于物种部分对前中期的提速及特殊作用进行探讨,核心是利用物种(开局和游戏过程易得的)与机械师提高前中期成型速度和容错率。
    讨论具备以下前提:非血族开局的人物物种限制为【任意(无超凡基因组)】的物种,不使用自定义种族和mod基因(个人是不使用人物编辑器和精心准备调整开局人物,随机次数控制在100次(3分钟以内),使用编辑节约时间不影响结论),mod的影响基本不会涉及讨论,外貌基因对玩家心情的影响跳过讨论(最多夹带私货)。
    超过中期的标志有建造T4机械或非血族手段注入复杂度超过T1基因科技的基因组。


    IP属地:北京2楼2022-11-12 22:48
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      本篇将按照系谱物种在前异种物种在后并结合易用性顺序逐一介绍,具有道德标准争议的篇章会以“!!!!”警示,可能感到不适的人群自行判定是否绕路,为了全文顺利发出,部分名词会用婉转的方式表达,并非恶意玩梗,见谅。
      对于讲得不对用得不好的部分欢迎补充、勘误和探讨。


      IP属地:北京4楼2022-11-12 22:50
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        1.土鼹种--土木老哥是家园建设的支柱人才
        游戏内来源:海盗和外来者的少量组成部分
        【快速愈合】配合【擅长近战】对前期小打小闹小股袭击受的伤有很好的复原效果,很契合前中期节奏,但注意【近视】不适合远程。
        【日光过敏】和【慢性子】双减移速白天工作战斗会有较大影响,具有【夜视】尽力安排夜班,不用灯。
        【采矿超群】随便一个就是挖矿好手,很强。
        全部是系谱基因可遗传,代谢率90%的影响不大。
        兴趣特质文化适配与专业倾向:在任何非单人剧本,具有建筑兴趣的土鼹种都是开局建设的一把好手,在山地地底之心文化更是前期不可或缺的人才,后期可以安排专职挖矿搭配心情类特质;具有格斗、社交、智识方面的兴趣中期可以通过注入无缝转为血族灵能近战;也可以从血族提取【疾行者】简单注入规避负面【慢性子】当工具人。与文化地底之心、黑暗亲和特质夜猫子有更好的相性。
        综合与补充:非常适合开局使用,中后期也具有较好拓展性,没有难处理的坑,对新人也友好。


        IP属地:北京5楼2022-11-12 22:52
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          2.污骸种--HOW DARE YOU?污染就硬摆烂怎么说
          游戏内来源:敌对海盗
          【完全抗毒肺】和【污染刺激】使其完全适应污染地形,并且一定程度削弱了来犯的人类袭击,可以肆无忌惮的发展机械师而无需担忧污染,肆意使用污染发电机解决电力,还可以进口洋垃圾赚外快并通过机械抗线轻松解决此生虫灾。
          【超免疫】提高前期疾病容错,热带变得不太像原版困难。
          【丑陋】叠加【好斗】有影响内部稳定的风险。
          【烹饪才疏】的缺陷被放大了,污染地形限制了作物和动物种类,相交正常产量低,主要食物来源为毒土豆、虫肉及直立动物肉,都是有些特殊的食材需要相关戒律调整,并且前期很难找到高烹饪的人,需要吃营养膏。
          【艺术才疏】几乎对前中期没影响,只影响囚犯奴隶的可用性。
          【驯兽无能】影响很小,污染地形能养的动物本就很少,一般只有爆炸羊,潜在损失养奶牛的机会。
          【精神药物依赖】与【清醒丸成瘾免疫】都是代价很小长期受益不错的基因,穷的话精神药物可用喝茶,有条件片和粉轮着来心情不愁,清醒丸更是可以需要就吃,天天加班也不是问题,配合后期【不易疲倦】即可按需007(与【无需睡眠】互为替代,相比代谢和复杂度点数低)。同时限制了自身深度依赖成瘾品生产线,靠买未必能解决,好在成瘾品线契合污染地形,可以作为外贸的支柱产业之一。
          全部是系谱基因可遗传。
          兴趣特质文化适配与专业倾向:因为食物和成瘾品的需求,种植技能需求较高;成瘾品喜爱特质变为了正面特质;化学极乐和具有种植专家的模因变得可选,但并非必须;虫肉及直立动物肉和营养膏的模因在前中期会很有帮助。
          综合与补充:地形环境影响全局,需要成体系的物种生态,又需要引进外来物种填补烹饪、手工方面的短板,最佳的运营路线是前期无视代价高速发展,找到烹饪、驯兽、艺术的正面基因修正短板,人才来源内生大于外源,后期针对性解决短板。简单粗暴地解决了垃圾污染问题,但成瘾品控制对新手可能有难度,【丑陋】【好斗】有影响内部稳定的风险,建议后期通过基因或仿生修正。


          IP属地:北京6楼2022-11-12 22:56
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            还有呢快


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-11-12 23:04
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              IP属地:北京8楼2022-11-12 23:05
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                4.毛绒种--毛茸茸的吉祥物
                游戏内来源:敌对海盗
                招牌技能【唤兽战吼】召唤一个动物为你战斗,但是动物无法控制处于自动战斗状态,仇恨范围较小,实战并不好用,需要把敌人拉到动物5格左右的范围。不过前期熊巨獭大象犀牛乃至敲击兽的战斗力很足基本可以应付5个人的袭击,且同时可以召唤两只,最终战果还能实现双赢(指赢两次),能够熟练拉仇恨还不错,但有风险,拉不好容易崩盘,不适合不熟练的玩家,熟练玩家也未必依赖技能拉动物,直接激怒效果差不多甚至更好拉仇恨。后期几乎无用还占3代谢点且无法覆盖,很鸡肋。
                【擅长近战】【皮实】有作为近战的基本盘,但是【较慢愈合】【心灵迟钝】【衣履桎梏】严重制约了其上限,灵能弱化,近战易受伤恢复弱化,穿衣扣的移速超过了【慢性子】(正面收益?近战总不能裸奔吧),最终难堪大任。
                【采矿无能】限制奴隶工具人的可用性。
                【驯兽超群】作为唯一契合的工作类型在一般游戏进程中工作量不如采矿(名画:铁头哥在挖矿),而且【嗜睡】可能导致了有效工作时间的减少,动物只有白天能交互,倒是【唤兽战吼】这个鸡肋技能应付驯兽这个易出意外的工作发挥了余热,可以轻松化解激怒动物。
                【好斗】和【全身毛发】影响内部稳定,降低对不同物种表白成功率。
                全部是系谱基因可遗传,代谢125%吃得还多。
                兴趣特质文化适配与专业倾向:只倾向于专业驯兽,配合动物当炮灰级前排。
                综合与补充:基础基因没用且占代谢点多,即使兴趣特质好也无法基因飞升覆盖部分特殊鸡肋的基因,投入变大。兽王流当下已经不够强力并且兽王流也完全不依赖这个物种的特殊能力,只适合招一到两个作为奴隶完成驯兽工作,基本没有提升价值。


                IP属地:北京9楼2022-11-12 23:09
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                  5.猪猡种--并不精致也没有用的猪猪
                  游戏内来源:敌对外来者
                  【强免疫】110%远弱于【超免疫】150%,聊胜于无吧。
                  【近视】不适合远程却又没有近战强化,只有【痛觉钝感】的50%疼痛抗线难堪大用。
                  【铁胃】和【快速消化】赋予了吃生食不亏的能力,勉强省了营养膏机,但饥饿度125%又让这一切毫无意义,换来了【烹饪才疏】-4烹饪和【粗短手指】X85%操作,只能说战斗生产双废。
                  全部是系谱基因可遗传。
                  兴趣特质文化适配与专业倾向:不适合当主力,适合扫地搬东西。
                  综合与补充:源生基因很没用,当奴隶的地位相当于能拿emp和破片的哈士奇,特质兴趣非常好的考虑注入特化基因让他飞升,其余猪猪的主岗位就应该在屠宰台上。


                  IP属地:北京10楼2022-11-12 23:11
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                    6.炎魔种--并不配侍奉炎魔之王
                    游戏内来源:敌对部落
                    【火焰抗性】及【畏寒耐热】都没有显著作用。
                    【种植才疏】、【驯兽才疏】加【悲观】甚至会是覆盖优秀的心情特质的没有生产能力的物种。
                    【强免疫】、【不擅近战】、【较慢愈合】决定了其不适合近战。
                    依靠【火焰吐息】来控场更是不切实际,冷却5天使得这个技能的主要作用就是烧尸体,配合【疾步如飞】一条龙服务。
                    全部是系谱基因可遗传。
                    兴趣特质文化适配与专业倾向:不适合当主力,适合扫地搬东西。
                    综合与补充:源生基因很差,当奴隶的地位相当于能5天扔一次燃烧瓶的拉布拉多,特质兴趣非常好的考虑注入特化基因让他飞升,其余的就应该以身侍奉炎魔之王。


                    IP属地:北京11楼2022-11-12 23:12
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                      先发一半看看发出来了几条
                      再看看是不是单机贴吧


                      IP属地:北京12楼2022-11-12 23:14
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                        插个眼


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-11-12 23:16
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                          话说这游戏物种貌似没有不眠基因


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2022-11-12 23:17
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                            楼上问起不眠,就展开说一下,这是对比无需睡眠(复杂3代谢-6),不易疲倦(复杂2代谢-4)配清醒丸基本可以达到007,并且也不是所有时间都需要007,代价额外需要清醒丸
                            我是倾向于不易疲倦,省代谢点留给更重要的基因,不过本质上是现有哪个用哪个,互为替代


                            IP属地:北京15楼2022-11-12 23:28
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                              土拨鼠种我到现在还没见过我都忘了有这个亚种了,看来这是异种人里比较强的了


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端16楼2022-11-12 23:29
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