RT,一代的防反我还是清楚的,毕竟有大佬教过我,说大剑只要防反,前Y,吸魂,基本游戏就结束了。但是这防反和一闪之类的不同,是必须要先防御成功以后再反,真是所谓防 反
二代和刀锋的防反,感觉是一代防反的基础上再加入一闪式防反。但是让我有点捉摸不透的是,如果真采取一代的方法反,往往会出现时灵时不灵的情况,这到底是什么原因造成的?是判定严格了还是啥?
二代和刀锋的防反,感觉是一代防反的基础上再加入一闪式防反。但是让我有点捉摸不透的是,如果真采取一代的方法反,往往会出现时灵时不灵的情况,这到底是什么原因造成的?是判定严格了还是啥?