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【趋炎附势】附势篇——身份局武将设计

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“月明星稀,乌鹊南飞。绕树三匝,何枝可依……”


IP属地:广东1楼2023-02-07 22:58回复
    前排先讲故事:
    去年10月,基拉大佬说要做一个新包,咨询了一下我的意见,然后说到想做出想文鸯一样双势力的武将,我觉得像那种实际上不就是SP,本质就两个武将凑一起,有什么特别的呢?基拉大佬说不是,想游戏对局里变化势力:比如孟获蜀势力能辅助表示臣服,南蛮势力能输出表示造反。就这样一个新的想法就出现了,马上开始附势篇第一个武将的设计……


    IP属地:广东2楼2023-02-07 23:25
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      FU001孟获
      一技能则是势力变化的关键,表达了孟获的反复叛乱,群雄则是代表南蛮反叛势力,能发动入侵,蜀国则是代表归顺蜀国能相应主公号召。但是要注意的是孟获只有7点上限,也就发动7次,对应和诸葛亮的相爱相杀故事。
      二技能则是在势力变化时触发,表现的是各势力对孟获的支持,有族人和丞相,每次变化都帮助他重振实力。机制上则是鼓励变化,表现人物的反复叛乱,变化多则收益大。
      FAQ:
      Q:发动侵盘势力如何结算?
      A:选择项目执行后,如过不同势力项,则变化势力,触发再起;若同势力项,则结束结算。
      例如:蜀国状态,失去体力使用【杀】,因为势力已经是蜀国,所以无后续,势力也没发生变化。


      IP属地:广东3楼2023-02-07 23:46
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        概念讲解
        选择势力:开局可以在选择武将上的一个势力。(操作同神)
        武将势力:武将牌上印有的势力。(不一定为你的势力)
        你的势力:你当前拥有的势力。(有别于武将势力)
        同势力角色:与你的势力有相同的角色。
        变更势力:根据要求变更,已经为同势力则不变更。
        势力变化:势力发生实际变化。(A变为A不执行,所以不属于)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-08 00:03
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          怎么这个时候发帖


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-08 02:06
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            FU002许攸
            群/魏
            一技能则是展现其认识阵营看清局势的能力,可以给予队友指引。如果不配合,则另谋明主。辅助和提高友方输出的手段。
            二技能则是体现许攸的恃才放旷:“没有我,你得不到冀州啊!”抢功劳,逞功劳。表面是给予了帮助,背地里却自诩不凡。
            与孟获鼓励频繁变换的机制不同,许攸则更需要根据场上的形式去变换势力,提现其选择阵营的智慧,帮队友或者坑对手,过牌或者破坏。值得一提的是,一技能也能作为增加自己输出的手段,但配合二技能后,选择队友的收益会更高,如何权衡配合也是需要考虑的因素。
            FAQ
            Q:恃才能获得自己的牌吗?
            A:可以。


            IP属地:广东6楼2023-02-08 20:27
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              讲讲理念
              在孟获的设计出来之后,基拉大佬发动了“称好”,因此我们决定要做出身份场的《不臣篇》,就开始拟定名单开始设计。名单但先卖个关子,结构为6+1千变+1神,一共8张牌,至于为什么要凑8张,相信熟悉DIY的小伙伴们都明白,懂的都懂,这里水太深。
              身份局的好处就是势力和胜利不挂钩,一来可以随意切换势力,二来可以表现同“势”异梦的状态。我们可以利用势力的变化来表现武将的内心、能力等状态的变化。可以利用势力和技能的变化来表现人物的反复横跳、朝秦暮楚、八面玲珑、左右两难或夹缝生存等,表现性格、态度和行为的变化,给予武将更丰富的故事和表现。
              也有别于转换技强制转换带来硬伤,变化更加自由,更加流畅和平衡。
              人选也是选择替换现有武将,一是符合条件的武将不好找;二是也没啥精力发掘那些边角料,感觉大家还是更喜爱老武将的故事,这里也能给老将挖掘全新的角度和故事,感受人物的变化历程,不仅仅是高光时刻;三是感觉这些武将的体验好像不太好,修改一下,例如孟获太孤独,一个人摸鱼,许攸太毒瘤(全场毒瘤),自己一个人摸得爽,这些极端的表现都是不健康的。


              IP属地:广东7楼2023-02-08 21:20
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                关于强度
                ·与我以前的“平衡先削英姿”的理念不同,因为考虑到其他人(包括基拉大佬)喜欢的强度会更高,因此这对比我以前个人创造强度要更高。当然也是我第一次尝试拉高强度可能控制得没那么稳定。
                关于版面
                ·相对来说,思路也稍微复杂,毕竟机制摆在那里,再考虑多形态,篇幅会稍微长,也会更多缝合。


                IP属地:广东8楼2023-02-08 22:02
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                  FU003唐咨
                  魏/吴
                  唐咨的投诚其实相对被动,但是两次的投诚都得到了尊重,也是因为他的名气也比较大,所以一技能就是他的变化技能,投诚都被接纳。吴国,则是代表进攻,表现他参与各种战役;魏国,则表示幕后,在后续退居辅助位置。实际人物没有什么高光亮眼,主要以概括性技能为主(个人对之前那个几句造船就强行缝合大作的解释不太满意)。
                  二技能则是表现唐咨在两国的定位,都是希望用他来制约对方,吴国利用他对魏国的熟悉来制约魏国,魏国利用他的造船技术来进攻吴国,这也是他安远的由来,可以可以配合声重切换,来辅助、通牌、甚至坑敌。
                  问题点就是计算过于复杂,对于8位的小脑瓜都是考验。开始复杂了,没时间解释啦,快扶稳!!!
                  FAQ
                  Q:安远前后是同一人吗?
                  A:是的,一回合内摸牌和弃牌阶段发动的是同一个人,且发动之后需要弃牌则必须触发后一项,交给其牌。


                  IP属地:广东9楼2023-02-08 23:12
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                    FU004太史慈
                    群/吴
                    太史慈的变化历程则是讲述和孙策的故事,敌对势力的相遇,相知,离别,在别人认为不会回来时,又回归。
                    一技能则是变化技能,和前面的自由选择不同,太史慈的变化是真的完全技能锁定的被动,每个回合就像判定一样,需要先定自己的势力。群雄则代表虚,代表智慧,讲述太史慈假装射箭,解救孔融,瞒天过海的计谋。吴国则代表实,武勇,表现太史慈不俗的武力。
                    二技能则是表现他个人特点,与前文一样,吴国则是武力,表现太史慈的双刀和箭术;群雄则是智慧,给予对手出其不意的翻转。
                    相比其他武将,太史慈更难控制自己的形态和势力,但是如何平衡和控制好,很考验使用者的心理战能力,何时是真的进攻爆发,何时只是一个虚晃,这是个很高的技术。
                    FAQ
                    Q:没有手牌需要发动虚击吗?
                    A:不需要。


                    IP属地:广东10楼2023-02-09 20:33
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                      FU005孟达
                      蜀/魏
                      叛变名将,也是当年坑关羽主要人物,所以一技能也是设计成坑同势力桃子的技能,也有取消红杀功效,反正这波关羽被坑得不浅。事后就叛逃离去,表现的是蜀国的故事。这个技能本质上是个嘲讽技能,会吸引同势力者攻击你,毕竟你会卡桃子,例如关羽,为了进攻而且不缺红杀的情况下就更起杀心了,蜀吧,坑友,魏吧,更大的阻碍,仇恨的种子就此种下。
                      而后期面对诸葛亮的深情打动,孟达也动了心,另一方面也是非常忌惮魏势力,确实魏势力也察觉异样,早想清除掉隐患。而这个受伤技能则表现是魏国的故事,受到迫害后又想逃离。
                      整个武将虽然转换有两个技能,但是被动实施,而且都会有点危险和负面的隐患,表现孟达左右两难、夹缝求存的境遇。
                      孟达本身很被动,没有什么操作感,他更像是一个工具,操作全靠对友,队友可以靠孟达的阻挡一些攻击,当然也能利用他坑部分势力的桃子。他的影响相比前面更难以用脑杀评价。
                      FAQ
                      Q:叛勇在多目标牌中可以触发多次吗?
                      A:可以,按顺序触发,变更势力后再根据势力触发。


                      IP属地:广东11楼2023-02-09 21:21
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                        FU006范疆和张达
                        蜀/吴
                        故事取自于二哥战败后的张飞复仇期间,因为老是喝酒欺负这两位小弟,最终两位心生怨恨,刺杀进行报复。怨恨就是一个和忘隙相反的技能,给予深深的报复,随后便是逃亡离去。
                        而献首有两个含义,一是指把首级送孙吴请功,孙权高兴如获至宝;二是指送了引来祸端,刘备更加愤怒,孙吴马上翻脸,最终献的也是自己是首级。
                        定位上,毕竟是个小人物,没给太大的输出能力,而是以辅助为主,能控制和补牌,能妥善配合,对蜀将来说是个好帮手,要是敌对阵营,那就会被拆到牌结构稀烂。虽然没搞直接的克制(强行绑定杀的次数😅),但是面对每次伤害1张牌的损耗,张飞自然也爆不起来。如果作为配合,3张牌的补助,对于张飞来说肯定是香喷喷的。
                        FAQ
                        Q:没有牌可以触发怨仇吗?
                        A:可以,无牌那方可以不弃置,跳过结算。


                        IP属地:广东12楼2023-02-10 20:13
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                          扯扯情怀
                          对我而言,我认真搞过的概念就俩,一个很久以前设想的双国武将,以后去年想的切换技。一个太久远,做的东西一般般,一个机制不完善。
                          但是附势篇却承接了两者的灵魂,甚至产生更多有趣的反应,还相互成就,相互完善。
                          最后也在自己开始的地方留下自己的成果,对自己来说算是一种完结吧…(闭环flag)


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-02-10 20:39
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                            FU007左慈
                            群——千变势力
                            看过我以前帖子的朋友应该知道,这个就是我以前的设计,拿过来凑数的。
                            旧左慈有两个问题,一是获取新将难,只能依赖卖血,虽然界能换,但是要放弃变身。二是对某些将的无赖契合,例如刘封和周泰,这问题就很致命,游戏直接变味了。
                            所以这版解决以上两个问题,这版鼓励变身,而且化身越变越多,虽然都是体验卡,但是体验有了,更多的变化也有。如果想持续某个武将,也可以,只是需要消耗其它化身为代价,但是时间一到,消耗完了,自然还是要变化。
                            FAQ
                            Q:新生移除什么化身?
                            A:武将上或非武将上的化身均可,若移除武将上的化身,则触发幻化获得两个新的化身并放置化身在武将上。


                            IP属地:广东14楼2023-02-10 21:57
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                              FU008庞统

                              庞统应该是现存势力最多我武将,也是势力变化最多的武将,地位上也有“安天下”评价,因此选做为神人物了。
                              兴势则是取自兴世之才的评价,表现的也是庞统的规划才能,能出谋划策,给予势力发展的的更好建议。因为跟势力相关,可能有敌人或者队友,因此如何选择,利用输出能力的配合,控制收益是庞统该考虑好的问题。
                              昙陨的意义则是指庞统像昙花一般惊现,但最后却又突然陨落的悲惨命运。庞统最大的特点就是限定技,三个庞统都保留着这个特点,因此这版神庞统的设定就是给予他四个限定技,描述他经历四个势力的高光时刻。
                              魏国:指演义中投降魏国,给曹操献上铁索连环之计的典故。
                              吴国:小复刻送丧,但是为了简化和带来更多变化,则是改成获得目标一个技能。
                              群雄:小复刻垃圾桶,可直接令三张不同类的牌,并配给任意角色,关键时刻找到k牌并给予辅助。
                              蜀国:小复刻涅槃,前面已经过多牌差技能,就是恢复3点血量作为平衡。
                              但是要注意发动的顺序,因为每个势力只能变一次,如果最终势力变更不合理,就会削弱兴势收益。


                              IP属地:广东15楼2023-02-20 22:14
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