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纯爱战神大~战黄毛哑巴

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视频来自:百度贴吧


IP属地:江苏1楼2023-02-17 21:44回复
    少见的长视频,也是之前旧版我无法战胜的战斗,算弥补一个遗憾。
    旧版因为Bug,一见阿凯开打发现他有10万9千多血我当时才28级准备也不充分,没办法(关键是完全没心情)打,即使全魔射箭,箭都不够用,刮痧刮得大道都磨灭了
    这把正常了5万9千,有战胜的可能性了。
    不要吐槽等级,这是正常等级。过两天我会再发一个视频演示如何在这个时间点刷级,效率很高,2个半小时够你从24级升到40级,也就是3章初拥有5章初的等级,从而直接解决了战神刀拿不起来的问题,之后便可以顺风顺水。
    由于黄毛练到了40级,便获得了与等待两千年的纯爱战神一战的资本。常规情况下此战输出严重不足,这回在高等级加持下虽然输出还是比较乏力,至少有能看的效率了(曾经在B站看到一个视频,描述初战打赢阿凯会发生甚么事,点进去一看播放条13分钟
    刻意把之后的剧情也录进去了,方便没战胜过的小伙伴们瞅一眼打赢了两边会怎么夸你(然而并没有)
    打的有亮点也有失误,跟打贝姐的那次发挥大概差不多。快1分的时候一个手滑大失误差点寄了于是后半段打得比较怂,关键我不敢去赌阿凯没瞄准一直对射。最后他老飞来飞去抓不住,收尾时瞄准他临停的空隙半空一个飞鸟终结,令我梦回十几年前大学的时候,跟小伙伴们一起看《月华剑士》的对战视频,一刀斜上挑刺终结,慢动作下莫名的有一股子酷劲,很帅。


    IP属地:江苏本楼含有高级字体3楼2023-02-17 22:03
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      这场战斗具备许多本游戏设计中的典型要素,所以体验和回看的时候能够发现不少玩法层面的细节:
      1. 50多秒的时候我手滑跳错了方向,吃到了一发聚能爆破,但没有寄,从这个事例可以引申出本游戏爆炸伤害的判定机制。简而言之,在神之天平的游戏系统中,如果爆炸伤害发生,而玩家处于爆炸判定框范围之内,玩家会受到伤害(像这种大额伤害一般会挂掉),顶盾并不能防御爆炸的伤害。但是如果玩家被爆炸弹直击,此时玩家处于举盾状态,玩家就可以防御下这次攻击(反方向都行,防御是一种状态,360度的)。更进一步地概括便是:爆炸的溅射伤害不能防御,但直击伤害可以防御,因而顶盾直面爆炸投射物可以存活。在程序层面的原因,具体是因为顶盾防住某次攻击后处于受伤免疫状态,因而略过了爆炸溅射的判定帧;还是因为爆炸弹击中盾牌后便无法炸开,爆炸的动画只是个不变的形式,实际上已经失去了伤害判定——暂不得而知,但这种经验性的结果已经可以参考。那么在实践层面,当玩家面临爆炸投射物的威胁,而缺乏闪躲空间时,不去跑远躲避,而是迎上去顶起盾来,反而可以存活(一般单次爆炸弹的破盾值不足以清空盾条)。拼命跑和跳高的存活率反而不高,因为射角很小的爆炸弹落点不容易完美判断,而爆炸发生后判定框很高,动画时间又长,你在空中稍微落下一点就会吃到溅射伤害。将爆炸这个概念发挥到极致的,莫过于精英驾驶员的加农炮,一共4段动画:炮口喷火-剧烈爆炸-全屏燃烧-余波消散。而且爆炸因为阵仗很大,判定框更高,三段跳才能勉强不吃,破盾值还非常高。所以对付这招,最好的规避手段无疑是长无敌帧的剑舞了,正好也适合攻击悬浮的黑高达;
      2. 有一些技能看似“干净”,实际伤害判定帧不止一帧,就比如阿凯的电磁弹,如果你听到“叮”一声马上放下盾牌,会立即挂掉。所以不要被视觉听觉的反馈忽悠了,这游戏的判定经常带着几分诡异,因而长期战时稳字当头,宁停三秒,不抢一秒。等你玩得跟卖油翁一样手熟的时候再搞花活不迟;
      3. 当黄毛释放凭依的时候,会有几帧的呆滞,不接受键盘输入。虽然此时处于不受伤害的状态,但会吃到状态。这就是为什么我尽量不和阿凯对波的原因。阿凯有两个技能会造成异常状态:电磁弹致麻,聚能爆破致流血。虽说不怎么致命,但跑不快跳不高还不断掉血,影响后续战斗节奏,容易出现意外,所以我就尽量规避。打这一战要想清楚什么技能能吃,什么技能要躲,不然恐怕很快就会进入狼奔豕突的节奏;
      4. 同理玩家后跳之后,尤其是雾隐后跳之后,也会有几帧的(更短)呆滞。因而雾隐时按住防御键,人出来的时候不是立即能举盾的,如果你跳到了弹幕上,会吃到伤害直接挂掉。相信这两处设计都是作者在考虑到玩家拥有的无敌帧手段太多后有意识留下的空隙,以免玩家脸滚键盘轻松取胜。另外雾隐后跳不能完全视为瞬移——视频中可以观察到,当我带着岩盾雾隐后跳穿过弹幕时,岩盾吃到了一些投射物,说明玩家角色其实是快速穿过去的,只是在动画上消失了,并且期间身体没有了判定。这种机制让我联想到《伊苏:起源》中托尔的神速之技,向前方闪现突进,途中无敌并对路径上的敌人造成伤害。然而并不能用这招穿过陷阱,冲过去的托尔会被拍回来,说明其实身体还在,只是不受到“来自敌人的伤害”而已。


      IP属地:江苏4楼2023-02-18 16:26
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        稍微解析一下战术:
        与阿凯的第一次交锋发生在3章初的时候,此时玩家的角色成长刚刚步入正轨,拥有的资源寥寥,既缺少简便的弹幕处理手段,也缺乏制造伤害的能力。此时飞来横祸,一个5万9千血的未来战士从天而降,还随身携带3个2万1千血的灵子壳,多数玩家初见时莫不被吓得花容失色(我看的攻略直接没写这里有场战斗,误我不轻)。即使鼓起勇气与之交锋数合,也多半会深感几乎无法造成有效伤害而选择躺平投降。唯有少数不信邪的大佬选择拿肾肝,用十分钟如一秒的定力将他磨死(阿凯:刷新了在下对人类的认知,我投翔...)
        由于玩家尚未拥有狂暴技能,武器攻击也完全不给力,以物理手段处理凯君难度极大,故而此战的战术思路被自然引导向法系寻找答案。然而法系路线的发育也才刚刚起步,就连加点也只是堪堪脱离了“每级+1”的尴尬状态,即便全数投入,总魔导力也十分稀薄,放出的凭依对纯爱战神而言,犹如蜻蜓队长初次对鲨鱼辣椒使用的雷击——不痛不痒。不过睿智的唯物主义玩家总会想出有助于解决问题的办法,一个快速升级的套路将黄毛的等级抬升到了40级以上,这便使得玩家可以从加点中获取大量的魔导力,从而掌握了切实伤害到纯爱战神的手段(就像升级过的蜻蜓队长对鲨鱼辣椒使用的雷击)。
        简单说来,此战在准备工作(指练到40级以上)完成后,考虑加点少量敏捷将重量压到0,剩下的全部加给魔导力。使用更适合近战的双蛇杖聚敛精力并提供少量输出(初始魔法杖上攻弹道好但打阿凯成了劣势,因为全场战斗阿凯位置都偏高),以凭依技,主要是斜上攻击的飞鸟来进行输出。由于阿凯和灵子壳均为圣属性,也可以使用雷枪穿刺打克制。不过雷枪变身期间不可控,我忌惮会吃到状态,就选择了较为稳妥的雷姬阵,也有助于维持连击。技术较好的玩家尽可选择雷枪,但无论谁打都不推荐用月光,因为同属性被克制,效率下降了。雷姬阵、岩盾、风精灵在本战中都能发挥作用,但此时玩家精力上限低,考虑性价比要酌情使用(我后半段单挑时有个飞鸟空大是按错了,那是个风精灵,不知道为什么没按出来)。一开始用飞鸟攻击复数目标,尽快将3个灵子壳处理掉,在进入单挑节奏后阿凯蓄聚能爆破时便是很好的输出机会,可以以投掷大师带动弩箭射击来打出高额DPS,快速削减其巨大的血量。
        综合来看,此战虽然敌方行动路径固定,可以通过背板熟悉节奏,但射出的弹幕具有一定的瞄准性,使得每局的场面不会完全一致。纯爱战神巨大的血量,和多目标复合弹幕的战斗方式,在玩家资源匮乏的背景下,决定了此战不可能归入“简单”一类。由于基本不可能一口气将阿凯打下来,此战相当考验玩家的战斗稳定性。玩家必须保持5分钟乃至更长时间的稳健发挥,思路清晰地处理各种类型的投射物,并抓住多数窗口反复造成有效伤害。能够顺利击退荒谬3章凯的玩家,可以认为对本游戏的战斗系统掌握较为周全。
        另:本游戏的三场剧情杀战斗难度是依次下降的。阿凯妄图将玩家一行扼杀在新手村的屑行径令玩家留下了深刻的第一印象。但4章中期次见阿凯时,玩家比初见多了:1. 抹除;2. 狂暴;3. 里迪尔;4. 叠返;5. 能量吸收...(黄毛:“夕吕蒙吕子明道——士别三日,即更刮目相待”)
        黄毛视角:
        三章凯:宛若天神!
        四章凯:略胜一筹;
        八章克里蒂娜:卑如蝼蚁


        IP属地:江苏5楼2023-02-18 17:39
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          正篇说完了整点花絮:
          1. 视频内容还真就像标题说的这么回事(字面意义上)。想象一下把男主染个红发(盖乌:我有意见!),那不就是亚特鲁·克里斯汀(的弟弟)嘛。长得俊,不会说话,剑法出众,好涩涩...完全是一路人嘛(宰相:我也有意见!)有理由怀疑作者在原男主素材变成付费之后(过了很多年)调整心态回来,就是照着阿豆的风格给改了一通,连诙谐的笑果都如出一辙。不过黄发涩魔可比红发涩魔厉害多了,阿豆身边是流水的妹纸,铁打的多奇,而黄毛的身边——嘉隆:这一定是我的功劳!
          2. 视频的封面是我从库存的一堆囧图里找出来的,主要这种宽屏的图太少了很多笑果出众的图不能直接用。因为我后半段人怂打得慢,就放了这张图自嘲“Are you slow?”正好我的性格非常喜欢防御,视盾牌为生命线,一地的盾牌深得我心焉。“你持盾吗?”也是我时不时就会使用的双关梗。这个梗我记得是来自WOWer圈里流传的Q版四格漫画,有些相当使人豹笑。就在这个梗边上有两个差不多的梗,笑果也更加直接——麦迪文举起埃提耶什问弗丁:你制 杖吗?弗丁也举起灰烬使者回答麦迪文:我贩 剑的
          3. 接下来让我们聊聊这个纯爱战神...嗯,我说凯君啊...你这是刚被本吧吧主薄纱过一顿吗?!!!我花了足足3分44秒的时间才把你打飞,结果你个小·东·西就爆出了3000出头经验和403块钱?没有力量晶体?!这还是用掠夺刮干净以后的全部收入。这点收益大概相当于什么呢——一个南瓜。然而我拍飞阿凯需要3分44秒,我社保一个南瓜只需要6秒...所以阿凯被打败以后仍然狡辩“经过刚刚的一战,天平主人的力量被我削弱了”,他是对的。天平的主人手麻了事小,打半天瞅着他就爆出来这三瓜俩枣,天平主人已经被气死啦
          强烈怀疑阿凯不自量力挑战本吧吧主被三连了,鼻青脸肿逃出来找没成型的黄毛撒气。本来还指望他爆点水晶体让我下一章初能多点几下成长。这幅穷酸模样能让我联想到的角色大概就是四战的秽土蝎——被拉起来以后不但一个傀儡都没有了,连自己的身体都被萌新捡走了(之后他还被当年捡走自己装备的萌新薄纱)。
          4. 综观全局分析,在正常游戏流程中,这一战大概可以认为是全程第二难的挑战,仅次于同期直接挑战魔女。但后者是纯粹的负收益,我想大概没有任何心智正常的玩家会去实践。因而将本战视为正常游戏流程中的最高挑战也无可厚非,然而作者对于辛苦打赢的玩家的奖励,居然是聊胜于无的赞誉(相比之下,你初战打赢精英驾驶员大佐会非常惊讶)和约等于没有的收入,这种设计着实令人费解。这个作者偶尔就是会搞出一些人类迷惑操作,至于你习不习惯,反正我也只能习惯了。
          所以除了锻炼技术刻意挑战的大佬玩家,我反而非常不建议小伙伴们硬杠这一战,收益和投入全然不成正比,属实没有那个必要。
          5. 有人大概会盘算,这一战能不能逃课呢?理论上自然是可以的。如果阿凯失去了灵子壳的护驾,威胁就会显著降低了,而AOE多目标的手段,很容易就会想到金刚了。然而鉴于阿凯和他的挂件巨大的血量,此战如果使用金刚逃课,大概得扔10个甚至更多。我之前开发套路炸残火神只需要5个金刚,3章末拥有5个金刚还是非常现实的目标。然而即使是我这种超弩级刷子,在3章初的时候也只有8个金刚。要在初见阿凯的时候甩出10个金刚,这个要求略显...不够唯物主义。再结合打赢以后约等于没有的收益,在此战投入一打金刚的行为又平添了几分荒谬。
          当然,可能会有玩家说:“10个金刚有什么难的,我2章结束以后回到沼泽去把之前的装备都刷出来练满,也就刷了1个多小时哥布林,噼里啪啦给我爆出5、6个金刚来。”那也成,正如另一个凯的名台词:运气也是实力的一部分。
          不过在专家的圈子中流传着另一种观点,信不信由你了:欧鳇寿命极短


          IP属地:江苏6楼2023-02-18 23:51
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            厉害


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-02-19 00:02
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              草,这标题取的确实没毛病


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-19 13:30
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                金刚大概率是有一个掉率上限的数量,我估计是11个,低于这个数会很快补给你


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-05-14 02:17
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