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十二试炼判定问题

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海无力的十二试炼改成叠抗性后,究竟是被打死才会获得一点抗性,还是受伤就能加抗性。还有抗性是怎么判定的,历史上获得过同一把武器的英灵但是宝具名字不一样了的抗性对后一把起不起效?平砍叠的抗性对解放光炮起不起效


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-20 11:36回复
    受傷治療後+100


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2023-03-20 11:36
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      甚至是a级武艺是对招式起效还是对技能起效


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-20 11:37
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        受伤就加


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-03-20 11:41
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          蘑菇的举例是被火烧伤,在伤势治愈后会增加100火抗性……


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-03-20 11:52
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            加的抗性的通用程度怎么样啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-03-20 12:00
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              我最开始感觉应该是,你用多少打他,他就会增加多少抗性。他最初的说法是无效,后面蘑菇用抗性举例。
              剧场版用逐渐提升ex出力来说明,所以我觉得如果你用1000的出力打他,他就会增加1000抗性。
              但如果你一开始用100出力打他一命,他只会增加100抗性,然后再用200出力打一命,之后再增加到300,这样逐步提升。
              但后面想了想一剑多命的设定,又觉得这种操作太傻了。
              你这样子操作,最后极限也只能提升到1000,还不如一开始就直接用1000拿多条命。
              所以现在我也搞不懂。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-03-20 12:02
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                应该是受伤就加,但是抗性的表现很灵活感觉这个设定就是作者觉得要让对面手足无措了就写抗性起作用了打不动了,要让对面爆种了就写个压倒抗性的伤害了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-03-20 13:49
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                  宝具十二试炼会对受过的攻击产生耐性的条件是要死一次吗?只要没死那同样的攻击是可以无数次奏效吗?
                  奈:死不是必须条件。举例来说,受到火焰攻击,伤好以后对火焰的防御力+100,就是这种感觉。
                  武:哦,感觉变温和了。你之前不是说完全无效吗?
                  奈:是说过会不奏效,但没说完全无效。
                  BB“我是把攻击全部取消,肌肉叔是防御力3倍!这之间居然有什么不一样吗!?”
                  B叔“(和你这种纯挂B)不一样!”
                  武:不都是开挂技能吗。


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-03-20 14:51
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                    应该是没打死受伤被御主治疗也会加


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-03-20 15:42
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                      答案是自适应,看作者


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-03-20 18:33
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