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护士总发毒药怎么办?

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毒死20个人,直接gg了


IP属地:辽宁1楼2023-03-21 21:50回复
    开局治愈率只有70%,基本治疗同样一个病症,一两个病人就死一个


    IP属地:辽宁2楼2023-03-21 22:00
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      治疗前存档啊,失败的话,就读档。如果你真的第一年就死20个人的话,我觉得不是概率问题,而是你其他地方有问题。第一年我都未必有20个病人呢,最后一关照样可以四五年过版啊。怎么可能出现第一年就药死20个人呢。。。怎么做到的?
      诊断室一定要派专家医生,不要让普通医生进去。第一年诊断室,高级诊断室,仪器出扫描仪后,拆掉高级诊断室换扫描仪。精神病诊断室,精神病可以放普通精神病医生。病房,药房,休息室。前期就这些建筑,有俩个手术医生后,可以建造手术室,我个人喜欢手术室和研究室放一起。研究室先100%或者90%出诊断设备,0-10%药物,出了扫描仪后,马上更改出治疗仪器,中后期特别是多毛症患者最麻烦了,控制不好的话,很容易卡,不需要百分百治疗的人无视,随意就好。
      一般诊断室4X4布局,可以4方向调整,但是要注意开门的位置,快速诊断布局,关键要点是病人凳子要朝上开口(左右无所谓)及医生桌子方向要和病人凳子水平180度反转。如下图所示,病人凳子开口是对着门口,位置就在窗口处。医生跑长距离去文件柜,短距离回座位。因为病人进诊断室需要的时间为长,进入后因为病人座位在门旁,所以需要医生最快速度就座。
      房间布局你可以参考一下,护士只请150块以上的,前期如果没刷出来,就请一个130的过度,后期解雇掉,只保留150以上的。清洁工只请115以上的,前期可以请一个100的过度,不要摆放植物。暖气隔五六格放一个,室内室外室分开算的,空地上也要放。


      IP属地:浙江3楼2023-03-22 04:23
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        IP属地:辽宁4楼2023-03-22 23:17
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          我的医院游戏自定义目标中要求0死亡率和0未治愈离开,所以药房死人是最核心防御的任务。关键就是:1、门诊确诊的医生要专家;2、药物研发安全度达到100(就算药品研发到90也其实仍然代表着有一定的死亡比例)。
          我的游戏玩法要求绝对不死人,不接受任何借口,所以我开业第一年门诊要两三个月才开门接待一次病人,但研究室里面却有6个以上研究员疯狂科研,就是为了保证不死人。
          当门诊发现一个新患者给一个通知“门诊新发现一个疾病 隐身”,我会立即点开病例表看到“隐身药品研发 60” ,此时我会立即在病例表上点“隐身”为集中研发的专项,同时我在研究室安排上调整80%投入“专项”方面。
          关注药房护士或者隐身病人,总之就是不能让这个病人吃到药物,有2个思路:1、患者到药房前抓走护士并空投到远方(每当护士快跑回药房就又抓起来扔医院后门外去,反复。);2、点药房门板,将队列中这个隐身病患者图标右击并安排“前往接待台排队”,患者去接待台后返回药房排队时又重复这个操作。
          因为大量科研力量,隔两三天就会有通知隐身药物研发进度提升,一个月就会通知我隐身研发100,此时我就可以放任护士跑进药房给隐身病人灌了。当药物达到100研发后就安全了,就算这个病人实际上是别的病误诊,例如吃错药后立马变身为长舌头(我亲眼看见过一次药房隐身人瞬间吐舌的过程所以通常用这个作为经典案例举例),但他只是吃错药且可能有点不高兴但不会死,而会回去门诊排队再次诊断成为“长舌症”后去切舌头就没事了。
          但我这种开局就研究员比病人多的玩法医院负担很重,药费不够工资,新手玩家这样尝试很容易破产。没有我这种0死亡率和0未治愈率强迫症的院长可以放松点要求,不需要那么多研究员。


          IP属地:广东5楼2023-04-10 10:29
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            白衣恶魔啊这


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-08-18 01:40
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