经典jrpg吧 关注:17,780贴子:456,121

说点关于游戏性和剧情的话题吧

只看楼主收藏回复

马里奥之父宫本茂曾说过,游戏性才是游戏的本质,游戏只需要好玩而不需要太过复杂的剧情,而他也的确这么做了——把愿意深耕剧情的小组单独分出去让他们自己做了纸马,而他自己主导的系列一直是简单明快,甚至强硬的要求“不要把剧情做的太复杂”。
私以为,游戏性是游戏的核心是没错,如果游戏不好玩我为什么不去看小说、漫画、电影呢?但是好的剧情同样是增加玩家沉浸性的重要因素,我来到这个世界背负了什么样的责任,扮演了什么角色,有什么样的目标,探索以上问题的过程同样也是一种“游玩”(就好像魂式叙事)。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-04-06 19:26回复
    你剧情强就搞剧情,你玩法强就搞玩法…扬长避短呗


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-04-06 20:06
    收起回复
      不同类型的游戏侧重点不同
      哪怕是rpg类 也有侧重剧情和侧重玩法的不同系列
      我认为不同派系的游戏并无高下之分 能吸引人的就是好游戏~


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-04-06 21:23
      收起回复
        游戏吸引人第一,主打游戏性就把游戏性做好,主打剧情就把剧情做好,在此之上强化其他方面能让它更上一层楼。
        至于游戏性,则是好玩第一,而不是机制或者规则第一。弄了一堆机制结果整出一个四不像的东西还不如设计一个简单易上手但有乐趣的游戏。
        当然也有论外的,比如各种粉丝向游戏,那个有爱才是第一。玩家自己的爱不足却在一边大谈剧情系统等各种缺点那都是纯搞笑来的。


        IP属地:上海4楼2023-04-06 21:26
        收起回复
          剧情好可以弥补薄弱的游戏性,游戏性强可以弥补单薄的剧情
          我要求不高,别互相拖累就行,已经品鉴的够多了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-04-06 21:30
          收起回复
            剧情差无所谓主要好玩 勇气默示录剧情差但是刷的蛮有趣。一直get不到马里奥这种跳跳游戏乐趣。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-04-06 21:57
            收起回复
              不同类型的游戏重点肯定不同阿,就你说的想看剧情怎么不去看电影小说,那问题电影小说我也没有参与和互动,剧情游戏起码能让我选择,给我一种角色结局如何是由我决定的假象,这种参与感是小说和电影给不了的。
              当然无论是哪类游戏,游戏性都是不可或缺的,而部分类的游戏确实不需要剧情


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-04-06 22:36
              回复
                所以才说游戏性是核心了。宫本茂是游戏开发人,在他的角度来说这个话完全正确的。
                剧情重不重要这种事和游戏画面重不重要很像,当然是重要的,但不是非要不可的。这个事就像是人没有水就无法存活,但是有张好床会睡的更舒服。简单搭个床也能行,没床也能可以存活,但是没水就不行了。如果又想吃的好喝的好还有好床睡当然最好。然而实际开发游戏中资源是有限的,就算人和钱都是无限多,时间也是有限的,总不可能为了打造一款无限完美剧情融合玩法的游戏耗时100年打磨吧。人就活几十年,一个作家写名著花一辈子,再做成无懈可击的游戏那完蛋了,这游戏和我们玩游戏的没关系了,这辈子玩不到。
                他们开发游戏就得算这笔账,怎么弄剧本最合适几年可以做完。做不完那就只能写字了看完,这就悲剧了。异度装甲后面就做不完了,资源有限这就是这种问题来了。
                很多时候他们任天堂做rpg都是先整玩法,地图迷宫全部整的差不多了再去填剧情,辅助一下。其实黄金太阳剧情就蛮简单的,但是完全不影响好玩。异度之刃都说剧情多么好其实也是这么弄的,估计现在也是在这么弄。剧本开始只有个大概,甚至没有,起初就是两个巨人的模糊概念就开始做了。剧本细节都是后面游戏做完了根据地图随便填满的,确保玩法第一位。
                魂也是玩法核心的游戏,很容易就能分辨的。魂不用看剧情就可以玩,还能玩得很上头,去掉剧情还是优秀游戏。先打造好了玩法再去谈其它的。基础不好就谈其它东西这样很空谈。
                其实剧情简单点是有利于有限的时间内做好玩法,做游戏必须有取舍。然而实际上很多游戏开发商,最基本的游戏玩法都做的一塌糊涂,剧情还特讲究,这就拉胯了。起码得有口水喝再谈床睡的舒不舒服吧。有的游戏那个美术设计好得不得了,实际游戏一玩拉胯的不行。这些问题确实是有的。宫本茂这个话完全就是说给游戏开发人听的,说的很对。


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-04-07 02:01
                收起回复
                  还是扬长避短比较好,就像有些视觉小说总喜欢做自己不擅长的gameplay,把剧情体验整得稀碎,得不偿失


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-04-07 02:09
                  回复
                    总有特点的,扬长避短


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-04-07 02:38
                    回复
                      还是怀念GBA时期的游戏啊


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2023-04-07 04:12
                      回复
                        底线是任何一个环节都不能烂到影响体验。这之上,我认为游戏没必要重视剧情,又或者说,游戏的长处就不在剧情,绝大多数情况下游戏性和剧情都是互相拖累的存在。真的想体验剧情,有太多更好的选择


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-04-07 08:55
                        回复
                          这里猫叔的话不能这么简单理解。首先明确一个事情,不是所有游戏都像rpg那样有明确的“剧情环节”,比如魂类游戏算不算有着丰富感人的剧情?猫叔做游戏的思路和做玩具更像,对他而言,游戏的叙事是“玩家自己的故事”,也就是说剧情只是为了玩家能够“玩”并且去“想”的部分,就像前几天看的老贴子,一款无翻译的老游戏能不能有感人至深的剧情?大脑的想象可以提供任何人都难以写出的剧本,我体验过最奇幻最真切的剧情就是在梦里而不是现实中。再者说,复杂的剧本不一定是好剧本,真切的感情未必需要大量的叙事。伙伴被抓走了,我练级闯关战胜魔王,救出伙伴回到家园,这种模板比较常见,但其实更复杂的也有模板。如果游戏要靠这些既有的模板来吸引玩家,这是对自己的“游戏”不信任的表现,猫叔之所以一直不做剧情,不是因为做不了,只是不想做,因为这些都是“不独立”也“不创新”的内容,和任天堂的创作宗旨相背。
                          归根到底,游戏只是要创造一种体验,一种感觉,剧情和游戏性都只是手段而已,得鱼则忘筌,好玩不就得了。


                          IP属地:北京13楼2023-04-07 13:54
                          收起回复
                            宫本茂的话是圣旨吗?他又不做rpg,要是所有人都听宫本茂的话那全世界还有那么多百花齐放的游戏种类吗?


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-04-07 15:44
                            收起回复
                              虽然猫叔这么说,但我还觉得老任的游戏叙事都挺高级的。近的就比如旷野之息,马力欧奥德赛,密特罗德dread,大金刚热带寒流。没有什么废话,甚至简洁到抽象,但你能真正的通过“玩”游戏来体验到剧情。故事是玩出来的,不是写出来或者播出来的。这个相比于单纯的运镜技巧,对话,电影化演出这些佐料,是更属于游戏的独有的叙事体验。


                              IP属地:上海15楼2023-04-07 17:53
                              收起回复