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没有这个男人,就没有绵延至今的东映圣斗士动画系列

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森下孝三2014年访谈 from BD-BOX Booklet附录
我们都知道车田正美是圣斗士星矢原作的生父;而东映Animation制作的圣斗士星矢动画系列,如果要给它找个爹的话,这个位置无疑属于当年的系列监督/制片人,如今的东映动画取缔役会长,森下孝三。
森下孝三是演出出身,师从胜间田具治,同样因圣斗士而为我们熟知的山内重保是他的弟子。《圣斗士星矢》是森下发挥身为演出与监督实力最为淋漓尽致的一部动画作品,也是他毕生念念不忘的一部作品。
本访谈的重点信息如下(供没有时间的读者):
车田在动画制作中对原创角色/情节持宽容的态度,「只要有趣就不要紧」;
荒木伸吾的人设,在原作基础上特地添加了「天真年幼」的感觉;
安全帽圣衣是荒木与姬野设计的;
因为作风太烧钱,北欧篇起森下孝三就被请出了制作现场。
——首先请您讲一下「星矢」这一企划启动的故事吧。
推动这个企划的,是制片人簱野义文和企划部长有贺健。当时周六晚7点档同时段竞争的节目《まんが日本昔話》(漫画日本历史故事)压倒性地强势,他们觉得推出同样合家欢向的作品就赢不了了,于是打算以冲击力来决胜负。
找到我这儿来,是我手上《THE TRANSFORMERS THE MOVIE》(变形金刚电影版)这个海外项目告一段落后的事。当时Jump连载那边,一辉才刚登场,也没有存稿,就去找车田老师问之后剧情会怎么展开。得到了「往后会做成动作向的作品」这一确定答复后,就开始和编剧小山高生讨论脚本。脚本大致确定是7月,放送是10月,这个日程表可真是紧的不行。
即使同样是动画作品,「原创」和「有原作」,两者间可是有很大区别的。截至当时为止,我只有做原创的经验。而车田老师觉得,「就算不能完美按照原作来也不要紧。」不管是荒木伸吾先生的人设,还是我这边提出的故事大纲都得到了认可,原创部分也很轻易地就通过了。
——为什么会选荒木先生来做人设呢?
制片人和我们商量之后决定的。车田老师的作品给人以「不良少年伸张正义」的印象,角色也富有男子气概,在此之上荒木先生又添加了「天真年幼(ナイーブ)」的感觉,第一次见到上了色的人设时,真的很令人惊叹。我和荒木先生初次合作,是在《UFOロボ グレンダイザー》中我负责的68话「吹雪の中のマリア」,现在还有印象。荒木担当作画监督时的质量,可与剧场版相媲美。
此外,动画版的圣衣也是荒木和姬野二位设计的。这两位想出来的玩具合体设计得到了车田老师认可,玩具(圣斗士圣衣大系)也成了红极一时的热门商品。
——声优是如何选出来的?
试音选拔。铃置洋孝、桥本晃一、堀川亮这三位,我都是在这部作品中头次见到的。潘惠子小姐的雅典娜,印象特别深刻。因为是新人,所以有那种干净感,又有知性满满的感觉,相当不错,在设定固定下来之前,把OP中画出来的沙织形象活灵活现地演绎了出来。
——森下先生担当分镜的OP十分精彩呐。当时把邪武等五人也包括在内真是令人惊讶……
现在想想,OP里的雅典娜也是,不知道剧情展开的时候就那么画出来了。在当时那个时间点上,决定分镜的演出家是没有错的。虽然如此自傲不太好(笑)。
——请给我们讲讲在这部作品里承载的各种新尝试吧。
表现圣衣质感的色指定是我自己做的。即使当时还是手工上色的时代,却坚持一定要同时上阴影和高光。不仅费人工、费钱,(赛璐珞)晾干还很花时间,被公司各种狂喷(笑)。头发上色本来就是双色,再加上阴影,颜色数量又变多了。
此外MUKUO STUDIO(ムクオスタジオ)非常有纵深感的背景也是一大特色。椋尾先生(*译注1)和荒木先生都很注重有纵深感的透视,我也从中学习了很多。
——主人公和等级强于自己的对手战斗,被压制,最后再逆转,您是如何发挥这种原作的魅力的呢?
这一点可以说是Jump作品的王道了吧。五个人拧成一股绳,好不容易打倒了敌人,之后却有更强大的boss登场,我认为这种令人手心出汗的展开是聚集人气的关键。为了最大程度地表现这一点,尽可能地把故事给拉长。因此星矢他们被打得比原作还要惨,还要遍体鳞伤。但是只要流星拳一发逆转,很快就奠定终局了(笑)。
第一部剧场版《邪神艾莉丝》是由我来担任监督。电影的长度限制相当麻烦,一般电影不都有「起承转结」吗,我就砍到只剩「转结」,直接把敌人放出来了(笑)。因为这是以既有角色为中心的作品,就可以这么干,毕竟世界观都已经完成了。
另外主角毫无疑问必须得是星矢,不可能让五位青铜圣斗士承担同样的戏份。因此其他四人就得挨个退场,让星矢背负着他们的小宇宙打败强敌,每次都是这样的展开。然而人气最高的还是紫龙和冰河,真是难啊。
——(青铜们)被敌人攻击打飞时总是头先着地,用脸在地板上摔出一条沟,这样的演出给人印象很深刻啊。
这也是体现画面纵深感的手法之一。被打飞到很远,和敌人拉开一定距离,就会形成有纵深感的构图。近身对拳的双方互相擦肩而过的演出,是因为想要形成之后的「停顿」。这一停顿,胜负就很快分出来了。最早意识到这个是在电影《椿三十郎》(*译注2)最后三船敏郎和仲代达矢的对决那儿,那是剑戟片史上最为帅气的场面了。可以说,这就是日本特有的风格化审美(様式美)给我们的「感觉」。
其他的,像碎石在空中飞舞等等表现动作场面的创意也是经过精心设计的。既要承载各种创造性,又必须能让原作粉接受,这是「有原作的作品」最麻烦的地方。
——原创角色和故事的协调是怎么做的呢?
当时的状况是,原作还在连载中,不插原创的话进度就要追过去了。话虽这么说,真的变成和原作背道而驰的作品就不好了,所以不得不一边和原作并驾齐驱,一边注意着不要做成「别的东西」来控制展开。打个比方,就像是迂回路线施工(笑)。车田老师觉得「只要有意思就行」,几乎没怎么驳回过我们提的点子。
构思原创情节的时候我们跑到伊豆集体合宿去了。首先从角色的名字开始想。第33、34话出场的王虎就是我构思出来的。
——各位在《星矢》中想要充分描绘的,究竟是什么呢。
是满身泥泞却无比潇洒的,男儿的生存方式。为此特别注重主人公星矢的感情表现。另外就是,想要刷新一贯以来人们对于TV动画制作质量的普遍认识,让工业化大规模生产的动画也能承载和电影比肩的画面与剧情。要是做成半吊子的作品,就不足以和《まんが日本昔話》一战,怀着这种心态,当时的staff将满溢的能量都倾注在其中。荒木先生从一开始就在画面上很拼,加上各种创意,这样的staff的热情才配得上原作的人气。
——北欧篇,您没有担任监督,而是在以制片人的身份活跃呢。
因为我的搞法实在太烧钱了(笑)。当时正好赶上西尾大介、贝泽幸男他们入社,要是这帮年轻人纷纷开始学我,那公司可就头大了。所以在事态变成那样之前,就把我从制作现场请出去了。被说「考虑到各种各样的事情,你还是去走企划或者制片人的路线比较好」(笑)。
虽然挨了公司的批评,像这种在一部作品的方方面面都细致地投入地制作,真的是很好的经验。想让这部作品成为范本,不仅仅是东映动画,而是之后的所有动画的范本。但是,那种手工细作的感觉……说起来,像这么体现创造性和演出的个性,也就只有在当时才能实现了。现在的大趋势是规模化制作,像以前那样做出一部拔尖的作品是不可能了。
——您认为《圣斗士星矢》这部作品至今仍被观众所爱是什么原因呢?
像杂草一样倒下了又站起来,敢于挺身向强者的「不合常理」,以及和伙伴们的友情。将类似这些的王道要素全部囊括,就是原因所在。另外当时录像条件尚未普及,喜欢《星矢》的观众除了实时收看没有别的办法,为了录个动画就去买录像机的家庭还是不多的。正因为是那样的时代,观众们才在星矢他们身上投注了感情,一边手心捏着把汗一边全神贯注地观看。
我想,从那时起过去了30年,直到现在仍难以忘怀那份热切,这些观众当中有一部分人的人生是受了《星矢》极大的影响吧。不仅仅限于动画,人生中最为热衷过的东西,肯定是一辈子都难以忘却的。


IP属地:上海1楼2023-05-04 11:20回复
    难得的帖子 不是什么谁强谁弱的小学生争强斗胜 还是这类帖子有营养


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-04 13:42
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-04 13:49
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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-05-04 15:30
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          安全帽圣衣真的是瞎改……


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-05-04 18:16
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            安全帽很帅啊,销量也好


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-05 06:45
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