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【先行版】天下王土——The Land under Heaven 全尺寸超大地图

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IP属地:浙江1楼2023-05-06 01:48回复
    链接:https://pan.baidu.com/s/1aOJyYx4v8f-5IeRAKjDbfQ
    提取码:s80u


    IP属地:浙江2楼2023-05-06 01:49
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      鸽了很多年,总算把这副地图完工了,也算了解了我心中的一个执念。其实我一直有一个把中国的地图还原到游戏中的想法,市面上其他游戏也有人做过类似的尝试,但是无论地图的尺寸、还原度和游戏性都没办法达到我心中满意的水平。幸运的是我了解了SC1这款游戏,其地图编辑功能的强大让我看到了实现这个愿望的可能性。虽然目前这个版本仍没有达到我心中最完美的地步,但总归是八九不离十吧。希望各位吧友试玩之后能给我提供一些宝贵建议,帮助我继续完善这个作品


      IP属地:浙江3楼2023-05-06 01:55
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        关于地图的一些设计思想:
        ①没有空军单位和防空单位
        ②建议下载最新版本的FAF进行游戏,原版可能导致下述某些有些功能无法实现
        ③人口限制与资源点数量挂钩,建造并升级更多的物质和能量资源点可以增加人口上限
        ④资源点有补给作用,远离本方补给点生命值每分钟下降5%,如果在资源点范围内可以每分钟回血10%(相当于泉水)
        ⑤工程师进入资源点的范围内可以提供经济收入加成
        ⑥在城池中建造工厂并且占领了周边的资源点城池里的单位可以获得防御力buff,反之将失去buff
        ⑦不同种族通过山地时(尤其是蜀地山道)移动速度会有衰减,衰减速度UEF>AOEN>CYBRAN,这意味着C族更善于在山地行军,A族得益于两栖兵种善于在河岸周边扩张,U族善于在平原扩张
        ⑧可移动单位进入渡口可以传送到对岸,因为没有运输机只能靠渡口传送单位
        ⑨如果不喜欢上述设定,可以替换地图文件夹中的script文件


        IP属地:浙江4楼2023-05-06 02:12
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          厉害, 先试试


          IP属地:广东5楼2023-05-06 14:58
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            感谢楼主,不过请问下这个怎么回事啊?


            IP属地:贵州6楼2023-05-12 11:03
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              可能是FA版本与地图版本的适配问题吧,
              查看报错记录通常是:
              warning: Unable to load texture: xxx\maps\the_land_under_heaven\decals\yue4.dds 之类
              我用FAF版本也遇到相似情形,不过按如下步骤进行了尝试:
              1、找一个可用的地图编辑器
              比如ozonexo3的FAForeverMapEditor v0.704-alpha Pre-release版
              链接:https://github.com/ozonexo3/FAForeverMapEditor/releases
              2、调用楼主提供的地图
              在地图编辑器中打开:the land under heaven_scenario.lua
              吧友们能感受到楼主对这幅图确实是真爱。

              @UvU淡然 类似大家遭遇的贴图缺失部分,应该如下图如示:

              3.解决办法
              不需要做任何的改动,只要用手中的地图编辑器重新存档一下即可(建议做好备份以供比较学习)。
              FA版本不变,不加载任何MOD,只选单人可进入界面;选满对手即刻闪退(毕竟是先行版)。


              IP属地:北京7楼2023-05-12 13:49
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                【题外话】对于手中有FAF版本、且对PBR提升模型材质效果比较感兴趣的吧友,
                推荐下面两篇文章,如何使用kyros.nxt文档以提升显示效果。
                文档1:Open beta for PBR shaders
                链接:https://forum.faforever.com/topic/6006/open-beta-for-pbr-shaders
                文档2:Looking for help to edit textures for PBR shaders
                https://forum.faforever.com/topic/5061/looking-for-help-to-edit-textures-for-pbr-shaders



                IP属地:北京8楼2023-05-12 14:01
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                  16个玩家开打,貌似开局阶段速度还行,但是10分钟以后一定会越来越卡,没办法毕竟这么大的运算量很吃内存。另外,我试过很多不同版本的AI 貌似没有完美适配这张地图的,主要的问题是AI似乎不太愿意到相邻的城池中拓展新基地,而我明明是放置了expansion area的标记。希望吧内大佬推荐一下擅长扩张的AI模组


                  IP属地:浙江9楼2023-05-13 01:43
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                    真正动用了真心真爱的作品,但太庞大,800多兆,16玩家……实际上现在没法玩。
                    应该出一个简化版,否则过分庞大,我这里In Transition那里就崩溃了,去掉自制mod之后仍然Load时就卡起,只选一个玩家,还没出图像就已经吃掉了近1.5G内存,而SCFA是32bit程序,顶多只能用1.8G左右内存。16玩家之类扩展补丁不太普及,因此可以出一个8玩家的20公里版本地图。
                    地图的高级选项那里有个core mexes是啥意思?默认是4,另一个选项是5。
                    我这些年也时常用地图编辑器改进、提高一些地图,脚本改进得更多,以后你们会看到的。
                    游戏寻路算法的开销正比于地图面积,所以80公里地图的寻路开销是20公里地图的4*4=16倍,现有机器根本跑不动,scfa出真正的64bit版本使用更多cpu和内存才能支撑这些巨大的寻路开销。
                    有个寻路时碰撞检测的选项关闭之后,游戏会流畅很多,但更根本的来说,必须形成“路”的概念才能彻底解决寻路问题,基于随机试验的方法无法支持很大地图。
                    另外,中国地图还是必须包括新疆和西藏这些地区,楼主这个地图更像汉代,而不够全貌。


                    IP属地:四川10楼2023-05-14 11:37
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                      载入完地图之后就闪退咋办呢


                      IP属地:山东11楼2023-05-21 12:14
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                        @CJH2KICD 大佬我的怎么是这样的


                        IP属地:山东14楼2023-05-22 08:06
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                          @熵麟:
                          一、分析
                          在没有其它额外操作的前提下,通过你的截图没有背景大图的情况,
                          不知可不可以简单推论:地图初始化并不成功?
                          因为个人接触编辑器并不多,这里粗浅分析可能原因包括:
                          (1)地图不完整
                          删除编辑过的地图,重新下载并解包楼主的地图,先备份一下再用编辑器打开。
                          (2)编辑器问题
                          涉及版本、运行环境(操作系统、是否有病毒等)
                          我先后试用过0.703alpha和0.704alpha,并没有出现你所说的问题。




                          (3)硬件配置问题
                          涉及本机性能,在地图初始化时需要预读取的条目就达325638,
                          电脑性能可能会导致背景为白底的原因包括读不出来、读得很慢,或是无法显示。

                          二、建议
                          如果您有时间且愿意的话,不妨查阅一下地图编辑器的历史记录,
                          也许能找到一些读取过程发生意外的相关提示。


                          IP属地:北京15楼2023-05-22 18:44
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                            根据吧友们的意见,删除了全部的树木并压缩了部分decal文件,目前只有260M大小,从而减少电脑载入游戏时的负荷量,也许可以缓解游戏闪退的情况
                            链接:https://pan.baidu.com/s/1q7LCvlC2aYdZGttvfOMBWg
                            提取码:zt76
                            --来自百度网盘超级会员V4的分享


                            IP属地:浙江16楼2023-05-23 23:42
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                              我来反馈了



                              首先是镜头,平视视角地图会消失,在南方放大到一定程度就会出现地图变黑的问题

                              然后就是AI了,用普通AI选满16人进图没事。然后选用这个AIUveso这个MOD就会闪退进不了图,就玩家一个人也会闪退进步了图,取消这个mod就没事


                              IP属地:山东17楼2023-05-24 11:56
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