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自行车vs蒸汽车,哪一款更适合你?

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本帖旨在用数据填补直觉和事实之间的裂隙,并没有提出什么开创性的观点——所以大多数结论想必都在聪明的你意料之中。先叠个甲,楼主从大二起就再没学过数学,虽然做得认真,但毕竟技术力有限,欢迎纠正。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-05-10 09:17回复
    概括地说,自行车有以下优点:
    1.占地小。
    2.效率高(意味着副产品多)。
    3.本身就是高消耗资源。
    缺点则是产能/消耗过高,容易爆仓/停摆。
    汽车的优点很直观:单件价值巨大,压秤(意味着仓储和运力消耗小)
    缺点也很明显:本身就非常占地;上游产品底盘更是重量级,产能低、面积大、不能进口三样全占了。


    IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-05-10 09:24
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      那么话不多说,直接上干货


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-05-10 09:25
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        接下来介绍一下图表。首先是【A地方部门和插卡】。
        这里默认宫殿达到了最大吸引力等级,即工会自带60效率(选仓储自然就没有了)。列举的几种部门和插卡方案都是比较常见的,其中底盘厂选择了电力政策,因为它只能配合3张50%效率卡,其中恰好有张提供电力的,加上宫殿正好200%效率+免费电源,随便找个破岛,不需要铺电就能运营。
        这人名字好长,干脆叫木片雷公吧(和电母相称)。


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-05-10 09:28
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          【B基础产能】
          即效率100%时该厂每分钟生产多少产品。比如一个生产时间12秒的工厂,产能就是60/12=5。
          在可通电的工厂当中,有的是“以电力改善”,有的是“需要电力”。那些需要电力的工厂一开动就是200%效率,所以它们的基础产能实际上比显示的低了一半。如图,尽管自行车厂的面板产能是4,它的实际产能却是2。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-05-10 09:30
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            【J修正面积】
            即以每张自行车饼配4仓库、每张底盘厂和汽车厂饼配2仓库为条件,每个工厂的平均占地面积。注意:这个修正值并未考虑公共设施和道路。下半部分的【按需折算】,则是按照汽车厂的产能把相应产能底盘厂的面积折算进去。如果汽车厂产能为5,修正面积102.3,底盘厂产能为4,修正面积57.13,那么汽车厂的按需折算修正面积就是5/4*57.13+102.3=173.7。


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-05-10 09:31
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              图表中最有参考价值的是【I每座工厂的产能】、【K此类工厂平均每块地的产能】、【L此类工厂每块地的副产品产能】和【P每块地出口副产品的收益】。注意:后面与地块相关的产能单位都是每30分钟每100格,以便观看和规划出口政策。最后面的出口价值看个乐就得了,参考意义不大,原因下面再说。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-05-10 09:31
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                【出口价值】
                默认所有产品都可以自由切换出口等级。出口等级按1蒸汽车2先进武器3蒸汽机4自行车5留声机的顺位分配,没有这种产品则跳过;如果汽车生产线需要蒸汽机,则不出口蒸汽机。为了方便观看,最终的价值以咖啡为单位。几种产品对咖啡的汇率分别为:
                蒸汽车6.1388
                先进武器3.1782
                蒸汽机2.0936
                留声机1.7923
                自行车1.4047


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-05-10 09:31
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                  【出口量】
                  至于每种产品的出口量——尽管我们的目标是大量出口过剩产品,但仍有一部分产品被居民消费掉了。所以有多少物资被消耗了呢?不妨假设居民消费掉了一半的自行车吧,这与我【47W人口37W投资人】配合【3个21自行车饼】的档基本一致。至于为什么以我的档为准——因为现在我是楼主。


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-05-10 09:32
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                    参考吧友“约德尔幼儿园”的消耗速度表,若消耗速度0.83吨/千栋*秒的自行车被居民消费了总产量的一半,那么消耗速度为0.11的蒸汽车被消耗了多少呢?通过消耗速度与消耗量的比值可以算出:X=(0.11/0.83)/2=6%,所以93%的蒸汽车被用于出口了。其他产品同理。
                    (基于以上计算,居民已经耗尽了所有灯泡和怀表,因此表中并未列举)。


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-05-10 09:34
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                      再次提示:如果你的产能/人口比和我差很大,那么【出口价值】真的没什么参考价值。更何况我也没计算副产品-原料循环利用的收益,这数据本身就不怎么靠谱。


                      IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-05-10 09:35
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                        失策了,应该先上结论,吧友都被连篇废话吓跑了


                        IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-05-10 09:39
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                          结论1【悠着点】就图表来看,4槽位自行车赚麻了。但过高的产能会给仓储带来巨大压力,导致产能受挫。4饼情况下,每次港区交易间的产能已经超过了2W (9*21*4*28),你需要海量船只、码头和一两个副岛才能避免爆仓;同时,铁和橡胶的消耗同样达到了2W,你又得分配更多的船只来进货以避免工厂停摆。在无mod环境下,也许只有皇家瀑布或者特别大的岛才能采用这种插卡,所以看个乐就得了,还是仓储实用。


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-05-10 09:39
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                            结论2:【重工业无敌】对于蒸汽车而言,重工业政策碾压4槽位。快速致富手册固然强大,但重工业政策更强大。


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-05-10 09:40
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                              结论3:【蒸汽车越高效就越低效】“高效”指工厂效率,“低效”指单位面积效率。蒸汽车最大的问题是:它本身的产能可以堆到很高,但底盘的产能就那么点儿。相当于一个人同时长着博尔特的左腿和霍金的右腿,好腿跑得再快也会被瘸腿拖慢,跑得越快累赘越大。这种夸张的短板效应使得量产汽车占地巨大,而且效率越高就越亏地。


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2023-05-10 09:40
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