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关于中单PG强度理论争论

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中单PG对路人局的影响是很多中单PG打的稀碎,自己打不进,又防不住对面的PG,还霸主一样站在中单位,造成游戏体验很差。
我们主打晚上8:00-10:00的三排队。这么说吧,现在削弱了中单PG,这游戏近乎没玩法。
我们打2T,我PG,队友现在大虫子和老北京。之前用良田,现在用黑子。在没有黑子之前,2T队,碰到车队,很难得分。这不是技术上的差距,而是阵容和属性碾压。想得分就得打中单。
原因一:球场太小,跑的太快,这个跑得快不是PG,而是狼牙和轰。实在太快了。
原因二:数值爆炸。比如我的PG,只能追求单个方面。扣篮,中投,对抗,三分,盖帽,抢断,如果你主打进攻,只能是扣篮,中投,盖帽。另外三分,抢断,对抗随缘点点。但大佬们却可以全面追求。
游戏的发展烂,就是从属性爆炸开始。
第一次属性爆炸,黑鲨,碾压其他C的对抗数值,蹲坑篮板,那个时候全是顶投队。让战术和默契成为笑话。
第二次是黑鲨的贴纸,无脑扣,还不铁,又难帽。所以有黑鲨,其他人只能挂机,双方队员体验都很差,你只能传球看黑鲨扣,同样另外一对,只能看队友能不能防住黑鲨。
这个时候2T就已经开始难打了,但还不明显。非黑子队也能打。
呼吁了好几个月,黑鲨终于砍了,但贴纸的等级上来了,时装开超级属性和普通属性叠加,加上老玩家的追击者普遍三级。三级追击者+超级属性+加C轰,才开始真正的坐大牢。让一个轰和狼,有用难以置信的补位速度和盖帽距离。
爆炸的属性彻底封死了PF,SF。
进攻除了中单PG,几乎没有办法得分。而中单PG得分也兢兢战战,对方补位太快了,不敢拉杆,只能拼运气,不断的适应。
所以这个时候黑子才起来了,因为快传和快投,相当于降低了补防速度。
现在满大街的狼和轰,这么说吧,有个会玩的PG,你这把赢的概率就大,不是PG进攻厉害,其实是PG传球厉害,给与足够的空间和时间,难道PF进攻不行吗?难道SF进行不公吗?
不是因为Pg能扣篮,能拉杆,而是因为PG的传球快,可以假投真传。
SF也能拉杆,有用吗?没用,我看你做了扣篮动作,不管你拉不拉杆,我就往里跑,能帽就帽,不能冒,篮下多个人,给干扰,没住会打铁,还能提前卡位强篮板。
PF就更别说了,是能稳定传球,可是直接有人蹲坑就废了,反正PF传球太慢。
PG让补位的人不敢补位,才是关键。如果PG的攻击没有牵扯力,单纯传球,那么这个游戏还有什么阵容?全员挡跑?或者顶投?只要有轰和狼牙,他们依然可以一个加速帽全场。最后可能是一个PF和另外一个PF底角单挑。
所以不是PG成了BUG,而是这个游戏的数值出问题了,跑动太快,球场太小。
当然,扣篮贴纸的出现,对PG的增益非常大,让PG有了中单的能力。如果PG不能单打,又没有有效传球,这游戏死的更快,便秘对便秘,谁也得不了分。而且能把中单PG打好,也不是那么容易。
原因三:数值增大,导致的阈值降低。
我觉得这才是最大的问题点,PG真正出问题的地方,其实不是扣率和跑动啊,而是对抗问题。随着数值溢出,阈值降低,对抗的判定才是大问题。让大扣小成了笑话。也让全场良田,PF,SF活不下去。
前天刚做了测试,一个110PG,帽250对抗PF,差不多40%的成功率。如果脸黑了可能连续3-4个帽。再加上PG本身的拦截属性。这就很难打了。
不敢投,不敢扣,不敢顶(PG干扰高),还能掏球。毕竟这游戏叫做热血良田不是一两天了,为什么现在才全是中单PG,无他,贴纸和数值爆炸的环境让PF,SF进攻太难。
至于SG,这玩意不是车队,玩的好的很少,不讨论。
所以削减了PG的对抗问题,大扣小能够稳定得分,中单PG的地位就会下降。这也是有黑子后,2T又多了起来。而且2T对方阵容不是特别强,还是会打Pf,但是碰到轰和狼的队伍,2T还是难打,因为对方能补防,又只能老老实实中单PG,轰和狼的威慑力就是这么强。
所以单纯的削弱PG的补位速度,降低PG的传球速度,那么这游戏真就没法打了。因为非黑子的PG,传球速度已经不能满足这过小的球场了。
除此之外,能让百花齐放,SF,PF, 2T 1.5,等阵容在活起来,只有整体削减数值,或者增大球场面积。
当然,这只是在水平同等,如果双方不在一个水平,PG,pf,sf都能打爆对方。
而且中单PG真的没意思,进攻打中单,防守还要防中单。队友很无聊,自己还很累。每次进攻还要小心翼翼,不断地试探,观察对方的补位,不能送帽。只要你被压制了,那这把基本上就输了。
打不过就加入,加入了还是打不过,就很尴尬。
说实话,玩的最好的始终是那一拨,而且人家也花钱开属性,越来越强。普通玩家跟风,还让游戏环境变差。更别说这游戏**的匹配机制。
所以看似全是中单PG,根源其实不彻底在PG。同理,不彻底改变这些问题,削了中单PG,三排高端局,这游戏近乎没法玩了。可如果轰,狼,追击者全面削减,那充钱的大佬怎么办?
至于单排和双排局,我真的希望自家PG会打中单,赢得轻松一些。
主要问题是碰到自家pg只会送帽,傻子一样,还放不住对面。也不看对方的阵容,开局就站在中单一战,要看阵容啊,别什么玩意都中单PG。对方又不是车队,C不补位,不蹲坑,其他职业也是可以打进攻的,而且比PG效率还高。
那种PG随随便便得分,只是建立在对位的PG防守太差。否则,没有队友彻底拉开,都白搭。


IP属地:河北1楼2023-05-18 23:14回复
    太对了 我之前也说过 扣篮对抗问题 pg对抗憝到100多 加上站在冒点就能50%冒你pf sf 这样的成功率 就很无语……就完全失去了pf扣篮率100%的优势 冒几个 队友都不给你传球了 c要是会玩协防 来蹲下 你传吧 他扑出去加速冒 那就让pf更加坐牢…… 这对抗可以调整下 让pf sf活起来才行 你想现在pg过于全面 属性上 除了篮板 啥都能干


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-05-20 18:44
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      看到第一段我就知道lz说得对


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-05-20 18:49
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        除了楼主说的之外我个人觉得还把ds和被冒僵直给改了,每次冒了的人盖帽有僵直动作没办法第一时间去抢地板而被冒的pg只要不是扣篮被冒趴在地板上或者投篮被强力盖帽都是不出僵直直接扑地板的,另外,现在pg的两分也太准了点吧,带个无双卡一直顶着我中干进球,我一个sf都不敢这么玩



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-05-20 19:55
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          也就是贴纸才是最大的错误


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-05-21 00:55
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            说到底加了100多对抗,盖帽也加了不少的pg也是牺牲了其它地方的加点,人家站位也对,能50%盖点已经很不错了,都是概率性的问题,就像三井的三分,空位不进,中干重干却进了,pg.空位三分三连铁也不是没有


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-05-21 01:11
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              顶一个,如果扣距扣率不改,还可以考虑修改一下拉杆上篮的命中率和DS坏球率,不能让PG拥有这么多进攻选择的情况下还有如此高的容错率。还有就是确实因为中单站位离篮筐近,让pg 不带任何中投抗干扰此条的卡牌,240多的中投属性,中干命中率却非常高,一点都不比SF差,这也有问题。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-05-21 05:36
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                三排队友点赞一波,现在巅峰也全是PG中单


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-05-21 14:21
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                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-05-22 01:23
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                    写的很好,当c pf跑动比我sf还快的时候,我就知道这游戏要完了。 想削pg很简单,削扣距扣率,贴纸加成减少一半。把pg初试速度降低到和sg一样就好了。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2023-06-30 10:14
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                      @Player乖巧


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-06-30 17:11
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                        这个贴都一个半月了,问题运营,策划团队根本看不到,建议一大堆人有,真正采纳的都是刮毛的东西。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-30 17:27
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                          写得非常好曙光就要到来了,坚持几天


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-06-30 19:15
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