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有没有数学课代表

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全身攻击力,攻击力百分比,主属性百分比,达到多少后,收益相当


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-05-21 17:07回复
    众所周知,攻击力百分比只有武器,纹章,附手能洗出来。主属百分比来源广。一定有一个边界值,这个值可用于判断防具上砸痕迹还是防攻卷。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-05-21 17:13
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-05-21 17:13
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        理论上应该是攻击与主属性1:4是正常吧,但因为装备潜能和卷轴的局限性,这个比例不好说,只能比喻成天平,越趋于平衡你的收益越大,那边倾斜就往那边加砝码,这样最经济。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-05-21 18:11
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          当你测试7.4竹鼠等于2点攻击力的时候,你的一身应该是大概12%属性吧,当你%属性越高,可能就1攻击等于3竹鼠了,其实没必要问,氪多了自然就懂


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-05-21 21:34
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            我前段时间联盟格子75敏捷对比攻击力15去比较的,前段时间面板一动不动,现在又试过了15攻击力格子比75敏捷要高一点点


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-05-22 00:06
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              这就是一攻等于多少竹鼠的问题
              除了内在的每x级加x攻和阴阳师的五行阴阳师技能加的攻击力,其他攻击力都吃百分比加成
              有些地方的竹鼠是不吃百分比加成的,比如神秘徽章的,咱们算卷轴加的竹鼠,是吃百分比加成的
              下面公式忽略掉副属性的影响
              和1g相当的竹鼠=总主属性/[(1+全身属性百分比)*总基础攻击力]


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-05-22 02:27
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                我把攻击力百分比加起来,少的可怜!


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-05-22 12:14
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