ff15吧 关注:33,515贴子:517,160

SE出辣么多乐色游戏,为什么不补完15?

只看楼主收藏回复

SE出辣么多乐色游戏,为什么不补完15?请另外一个制作人来做补完是很难的事吗?有没有在游戏公司比较专业的解答?补完之后,销量在增加500万不成问题吧?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-05-30 11:46回复
    已经是黑历史了,大家估计就当没看见,就像13一样,后面HD版本都不出了。


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-05-30 12:46
    收起回复
      补一次骂一次。你看亚丁dlc出的时候皇家版出的时候骂得多凶。
      还出,继续找骂?更新骂,不更新也骂。
      在说销量要是能增加500万se会跟钱过不去吗?se什么体量的游戏公司,这么点市场预估判断和市场调研能力都没有吗?
      肯定不是,所以别想了。ff15已经结束了


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-05-30 13:07
      收起回复
        只能说最后的宰相dlc肯定卖的不好。想也是,除了粉丝,没几个人会单独买这个dlc。又没包含在皇家版里


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-30 13:10
        收起回复


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-05-30 13:14
          收起回复
            这的确是一个好问题,其实这次forspoken的市场反应,SE应该有所调整,把宝贵的时间,人力财力集中到有市场基础的游戏中去。不过可能人家SE已经有方案了,只不过还没有公布~


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-05-30 14:51
            收起回复
              首先,15在se内部可以说没人待见,其次,原创团队基本上走完了,并且直播宣布了停止一切更新。要补这玩意还不如把原来构想的ff13三部曲做出来


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-05-30 15:19
              收起回复
                哎,意难平


                IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2023-05-30 15:20
                收起回复
                  这个贴为啥我记得有人发过,我穿越了?


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-05-30 15:56
                  收起回复
                    跟游戏成本主管,如果你注意到生化危机7生化危机村庄。二的重制以及生化危机四重制。你会发现,他们的素材能够共同使用,而且战斗系统不需要大的改变 。
                    当初建立水晶引擎也是想这样制作游戏。但是最终幻想为13在2006年所设立的战斗系统与13本体有所区别。 就是没有办法像拾叁一样,直接套用战斗系统,这个系统类似于王国之心由此的开发经验所设计。在零八年导致金融危机的时候,为了快速出产品被迫放弃了制作versus13作为新水晶神话体系,转而利用资源套13模版和素材继续在水晶引擎上制作13-2、13-3以单独完成新水晶神话。而versus13由于特殊性没有继续沿用为传统rpg回合制设计的水晶引擎系统,就连14 1.0套用的也是水晶引擎回合制战斗系统的基层代码。
                    10年就导致了14 1.0基层代码烂的以塔糊涂让吉p不得不回炉重造尽管吉田最初方案也是打补丁。
                    而帮助14 2.0的正是夜光引擎开发小组,此时cto为桥本先生,一直持续跟进到2012年,并与2013年才完成了14 2.0的重生。
                    而versus13由于设计好了人物,主城等概念以及大的框架和音乐,人设,服装合同进而转变为了最终幻想15,否则将会遭逢严重浪费。
                    夜光引擎立项于2011年的11月并结合edios等技术推出以d11为基准的引擎,将会适用于ps4,因为14年ps4已经发售。由于公司要求,桥本提出了以实战作用于引擎,而引擎设计反作用于游戏。
                    cto根据经验确定完成引擎需要3-5年,因此野村哲也提出从13年开始重新构建xv体系要完善到2017-2018年。但是这个方案被否决,因为13年社长更换为了松田洋佑并发了14年的高管改革。而首要任务就是在资金方面作出调整,因此提出了多章节模式。
                    野村此前的负责工作以人物设计、场景美术位置,没有技术能力,引擎就成了棘手的问题,尽管versus13最初决定以水晶引擎为基准发售于ps3,但是已经变成了15,显然为了迎合新的技术和新的ps4设备,已经没有办法在2013年继续完善versus13。
                    田田断是野村在type0的时候与他一起完善type0的伙伴,因为均属于新水晶神话,所以11年天天段作为联合导演也进入了ff15的项目制作和开发。田田端可以接手ff15,因为他有技术力。而野村哲也由于公司高管变更和战略需要负责王国之心3和未来的最终幻想7remake,不适合继续负责ffxv,因为作为美工而言引擎并不完整。所以后期hk3才会更换为较为成熟的虚幻引擎制作而没有继续采用夜光引擎。
                    天天段接手ff15主要的目的是成为第二技术开发部的第一人,并且完善夜光引擎,至于ff15则像商品一样,整合打包,只需要完成松田制定的销量和目标即可,且时间被限制在了2016年,因此才会单独打包insomnia,动画以此缩短流程。
                    15的商业价值在出了电影,手游,dlc,小说,各种版本,到最后的皇家版利益已经被榨干了,已经没有完善的必要。


                    IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2023-05-30 18:54
                    收起回复
                      現在只能推測是當時環境已不想再理會FFXV這個本身完成度極低的無底坑,想盡快使用夜光引擎來開發其他遊戲,嘗試回收開發夜光的成本吧
                      加上現在都是HD化/重製熱潮,花更多時間去處理以前熱門IP,其潛在利益可能更高和更容易回本
                      要怪就怪鴨蛋DLC為何不是季票,為何價格比之前3個DLC貴一倍,為何不再出第2個皇家版大型更新而去推出兩個聯動小活意和其他手遊


                      IP属地:中国香港14楼2023-05-30 19:32
                      收起回复
                        有没有一种可能,就是ff15就是你说的那种辣鸡游戏


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-06-02 10:20
                        收起回复
                          你出钱补完?


                          IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-06-03 10:40
                          收起回复
                            初印象很重要,FF15初印象真的太差了
                            好比一个人有了案底,风评差了以后干什么好事都得被人说;
                            就算后来皇家版把游戏修补得非常完整完善了,我也要说一句:这不是你一开始就应该做的吗?


                            IP属地:广东18楼2023-06-04 10:15
                            收起回复
                              就是重制都不一定轮得到15


                              IP属地:四川来自iPhone客户端19楼2023-06-11 19:06
                              收起回复