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回复:《寄生前夜2》武器详解

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回帖只能带10张图,那么9mm子弹只能分楼了。
9mm海德拉(9mm九头蛇)

攻击力:15
属性:通常
价格:50BP / 50发(1 BP / 发)
最大携带量:500发
个人评价:与帕拉贝伦相比,伤害整整提升了50%。游戏前期有少量掉落,可以拿来对付boss。进入避难所后出现免费补给点,成为常规手枪弹药。
免费补给点:
1. 避难所B1,ARMORY,需要用卫城塔屋顶花园捡到的黑卡刷开门

2. 避难所B3,DUMPING HOLE,与食垃圾者交战的战场北边垃圾堆(隐蔽)

3. 香巴拉发电厂北区1楼,楼上是第二只发电怪

4. 从避难所B1停车场脱出后,美军营帐前

5. 从美军营帐返回避难所B1污染处理室后,再次返回B1停车场

9mm破片弹(9mm斯巴达)

攻击力:20
属性:通常
价格:80BP / 50发(1.6 BP / 发)
最大携带量:500发
个人评价:最强的9mm子弹。由于手枪衰减率可以达到1.0而步枪最高0.7,所以这个子弹在近距离的单发伤害实际上已经超过5.56mm步枪子弹了。在你通关解锁开局购买之前,一般是省下来打最终boss或者用在一些有时间限制的场合。
免费补给点:无


IP属地:上海18楼2023-06-10 00:06
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    然后是12ga霰弹系列(我刚发现12ga并不是12mm口径,而是20mm,也算是涨了知识,从这里开始纠正)
    12ga.大号铅弹

    攻击力:40(配合刃枪,扣准扳机时1500)
    属性:炸裂
    价格:60BP / 10发(6 BP / 发)
    最大携带量:200发
    个人评价:现实中真实存在的弹药。具有炸裂属性,是唯一符合游戏认知中“霰弹”特性的霰弹……中范围攻击,一次最多能打击9个目标。由于霰弹枪系列在近距离都有1.2的倍率,所有霰弹类的近距离伤害值都可以超过标示值。在卫城塔和沙漠小镇没有多少发挥的余地,在香巴拉打潜水怪可以中断它的电球前摇,打黑色甲虫可以干翻在地。
    免费补给点:
    1. 避难所B1,ARMORY,需要用卫城塔屋顶花园捡到的黑卡刷开门

    2. 从避难所B1停车场脱出后,美军营帐前

    3. 从美军营帐返回避难所B1污染处理室后,再次返回B1停车场

    12ga.燃烧弹(12ga.萤火虫)

    攻击力:70(配合刃枪,扣准扳机时2000)
    属性:火炎
    价格:90BP / 10发(9 BP / 发)
    最大携带量:200发
    个人评价:只能打击单个目标,火属性攻击。打胖子系、潜水怪等有火炎弱点的敌人时伤害加倍。能点燃毛虫(但没必要浪费这么好的弹药在毛虫身上)。
    免费补给点:无
    12ga.R.大号铅弹

    攻击力:90(配合刃枪,扣准扳机时2500)
    属性:贯通
    价格:120BP / 10发(12 BP / 发)
    最大携带量:200发
    个人评价:贯通属性能对一直线上的多个目标一起造成伤害,对厚甲类敌人伤害加倍。白捡和掉落的数量不多,推荐用来打GOLEM系敌人。即使在死亡模式下,3级能量弹加持下,对车GOLEM(灰色厚甲)也能两下一个。
    免费补给点:无


    IP属地:上海19楼2023-06-10 00:46
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      5.56mm步枪弹

      攻击力:22
      属性:通常
      价格:100BP / 80发(1.25 BP / 发)
      最大携带量:800发
      个人评价:由于步枪最高0.7的衰减率,步枪子弹的实战攻击力低于标示值。但是步枪具有长射程和稳定的伤害,仍然是中远距离下的作战首选。属性方面没有什么特殊克制。
      免费补给点:
      1. 从避难所B1停车场脱出后,美军营帐前(需按照完美结局走向,先前已通过满月之门回到小镇,在供水塔上救下皮亚斯,并在脱出避难所之前去B1右上角房间调查电话、阅读便签、拨打电话)
      以上条件在下文中会简写为“需要完美结局走向”。

      2. 从美军营帐返回避难所B1污染处理室后,再次返回B1停车场(需要完美结局走向)


      IP属地:上海20楼2023-06-10 01:02
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        40mm榴弹类
        40mm高爆弹

        攻击力:270
        属性:爆发
        价格:280BP / 4发(70 BP / 发)
        最大携带量:100发
        个人评价:榴弹枪系列最高衰减率也只有0.7倍,因此榴弹全都达不到标示的伤害值。“爆发”这条属性的意思是小范围攻击,比大号铅弹的范围明显要小。如果两个目标贴在一起,有可能一起打到,但不要太指望。高爆弹可以把一些目标甚至是boss击倒在地(有些需要3级能量弹的加持,有些不需要)。
        免费补给点:
        1. 从避难所B1停车场脱出后,美军营帐前(需要完美结局走向)

        2. 从美军营帐返回避难所B1污染处理室后,再次返回B1停车场(需要完美结局走向)

        40mm震撼弹

        攻击力:60
        属性:强光+噪音
        价格:80BP / 4发(20 BP / 发)
        最大携带量:100发
        个人评价:着弹点大范围小伤害,外加强光和噪音,能暂时性闪瞎敌人的眼睛和导致麻痹,前提是敌人对这两者没有抗性。主要是用来控场的手段,但我个人本着控制不如击杀的原则,宁可一把地狱火清场。
        免费补给点:无
        40mm空爆弹

        攻击力:220
        属性:炸裂
        价格:450BP / 4发(112.5 BP / 发)
        最大携带量:100发
        个人评价:和大号铅弹的属性相同,伤害范围和功能也相同。多出弹道飞行时间,伤害提高一个数量级。
        免费补给点:无


        IP属地:上海21楼2023-06-10 01:38
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          .44左轮枪子弹(.44口径大约是11mm)
          .44连发弹(.44麦林弹)

          攻击力:40
          属性:通常
          价格:100BP / 50发(2 BP / 发)
          最大携带量:500
          个人评价:此处很适合引用外网的评价——与其它生存冒险类游戏(其实指的就是同期的生化危机系列)相比,寄2的麦林弹在伤害方面弱了不少,但是考虑到子弹容易获取,以及左轮枪的高暴击率,也算弥补了一些不足。
          免费补给点:无
          .44前田SP

          攻击力:70
          属性:毒
          价格:800BP / 25发(32 BP / 发)
          最大携带量:500
          个人评价:价格是普通麦林弹的16倍。能给敌人施加“中毒”状态,每次毒发造成16%最大HP的伤害,反复攻击的话毒伤害不会叠加(做个对比,3级闪电每次毒发伤害比例是8%最大HP,但是两者对boss的伤害比例都会大幅度降低)。这款子弹的价值基本只体现在打最终boss上。虽然再开模式下可以开局解锁,但是对小怪打一枪然后等它毒发N次身亡是一件很滑稽的事情,加上高昂的售价又不舍得连发的话,可能还未必有普通麦林弹连发来得实惠……
          免费补给点:无


          IP属地:上海24楼2023-06-10 02:25
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            大佬很厉害啊~


            IP属地:四川25楼2023-06-11 11:40
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              那个激光发射器bug之前真的是完全不知道。楼主有心了


              IP属地:福建26楼2023-06-22 13:33
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                衰减率 跟距离有关系?有没有更详细的,比如每个怪的被暴击率。
                基础暴击率、衰减率、被暴击率的关系详解。


                IP属地:云南27楼2023-07-23 18:34
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                  @ 间世道
                  我感觉我的逻辑是清晰的,是不是理解上有些偏差,我单独开个回复跟你解释下武器暴击率的事情,回复比较好处理格式。
                  暴击率公式是:
                  实战暴击率 = 武器基础暴击率 * 距离衰减修正 * 能量射击修正 * 目标被暴击率修正 * 麻痹状态修正
                  我们举个例子,阿雅手持M93R进行三连射,目标是卫城塔的9号(被暴击率减半),距离是1.5米左右(差不多是阿雅的身高这样子的距离,在第二档),没有开能量射击,也没有给9号施加麻痹状态,那么此时的暴击率为:
                  武器基础暴击率(10%,参看本贴M93R数据) * 距离修正(0.8,参看本贴M93R衰减率第二档) * 能量射击修正(没有开能量射击,那么这项是1,或者可以理解为没有这项) * 目标被暴击率修正(0.5,即目标最终被暴击率减半) * 麻痹状态修正(9号不在麻痹状态下,此项为1,或者理解为没有此项)
                  即在这个模型下,最终计算结果为:0.1*0.8*0.5=0.04,即4%
                  这样说,应该能理解吧。本贴是一个武器贴,所以对目标被暴击率没有详述。在敌人详细资料贴里有讲到,但可能不全。


                  IP属地:上海28楼2023-07-24 00:26
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                    虫子飞扑,兔子飞扑,胖子伸懒腰时被攻击是绿色闪光特效,任何攻击包括魔法都双倍伤害,不是暴击,暴击是黄色闪光


                    IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-07-24 08:26
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                      貌似你说的大部分是对的,跳扑的时候是绿光,是双倍,不是暴击,两者可以叠加,下图1是普攻,图2是跳扑普攻双倍,图3是暴击4倍,图4是跳扑暴击8倍




                      下图是榴弹一发轰3,其中一个跳扑双倍

                      至于胖子伸懒腰,我也测了下,测下来逻辑似乎是这样:
                      ·能暴击的武器,伸懒腰时8倍伤害,正好是双倍+暴击合计8倍,但没有暴击特效(下图1和2,1比8的伤害)
                      ·不能暴击的武器,伸懒腰时双倍伤害(下图3和4,1比2的伤害)
                      ·似乎胖子并没有背后承伤双倍(下图1和3)
                      ·魔法不能双倍(下图5,左侧的没伸懒腰,右侧的伸了)






                      IP属地:上海30楼2023-07-24 13:58
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                        各种评级通关如何实现sabcd……不


                        IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2023-07-25 01:19
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                          66666


                          IP属地:江西来自手机贴吧32楼2023-07-27 22:28
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                            遗憾是那把红点的9mm枪拿不到,kyle用的那把手枪


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端33楼2023-11-10 22:44
                            收起回复
                              很棒哦 好多细节都体现出来了 比如p229和p08打防御武器的射程差异 非常好的贴 点赞👍


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端34楼2024-01-10 09:27
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