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ca作品会趋向于更短期的历史背景

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即使出了中世纪3,估计游戏内的背景时期跨度也不会比得上中世纪2。为什么呢?因为时间长了有的派系兵种难做,比如说东罗马苏格兰埃及等,后面的时间段里要么没了,要么失去了独立地位,那你要怎么做他后期的兵种啊?玩家要是用这种派系活到后期,按照一般历史发展规律应该有符合当前时代背景的部队,结果发现怎么还是只能出那些前期中期的兵啊,这就破坏了代入感。即使是从国力发展对军事的影响来看,这种国力增强的时候即使自己的部队有不足,没法军事改革,至少也可以招外族的兵种来补足。其实有的长时期题材也很热门,ca不好做的原因就是有太多派系历史上没活到游戏后期,其实这种时候就应该让玩家通过一定条件自建后期兵种,也免得ca硬着头皮编造,还不一定讨得了好评。


IP属地:山东1楼2023-06-22 19:32回复