以下设计均以满配数值而作,费用自行臆想。
魂印:速度受损的敌方精灵造成的伤害减少30%。
1技能50威力:群体伤害,有60%概率附加2回合「冷锋」:身上每有1个「冻伤」类debuff,自己受到的治疗减少20%,受到的治疗为0时,则自己损失最大生命值10的血量。每有1个「冻伤」类debuff,自己获得的护盾减少20%,获得的护盾值为0时,则受到500真实伤害(不超过那只精灵最大生命值的20%)。
2技能:属性技能,召唤「暴雪」天气持续3回合(场景技不属于buff,不会被驱散,不会附加在释放者身上当作buff)。暴雪天气存在时,有「冻伤」debuff的精灵被攻击时,攻击精灵恢复那次伤害值20%的生命值,并且有50%概率再附加1回合「冻伤」。
3技能:140威力单体技能,攻击后,对那只精灵造成其敌方全体从对局开始时到现在因「冻伤」类debuff而受到的伤害总计的真实伤害,这个真实伤害不会超过那只精灵当前生命值。
魂印:速度受损的敌方精灵造成的伤害减少30%。
1技能50威力:群体伤害,有60%概率附加2回合「冷锋」:身上每有1个「冻伤」类debuff,自己受到的治疗减少20%,受到的治疗为0时,则自己损失最大生命值10的血量。每有1个「冻伤」类debuff,自己获得的护盾减少20%,获得的护盾值为0时,则受到500真实伤害(不超过那只精灵最大生命值的20%)。
2技能:属性技能,召唤「暴雪」天气持续3回合(场景技不属于buff,不会被驱散,不会附加在释放者身上当作buff)。暴雪天气存在时,有「冻伤」debuff的精灵被攻击时,攻击精灵恢复那次伤害值20%的生命值,并且有50%概率再附加1回合「冻伤」。
3技能:140威力单体技能,攻击后,对那只精灵造成其敌方全体从对局开始时到现在因「冻伤」类debuff而受到的伤害总计的真实伤害,这个真实伤害不会超过那只精灵当前生命值。