守护星的设计初衷是依靠优秀的防御能力守护自身与团队的安全的坦克,但一味地追求“坦克”这个角色使其过于偏向特定的战斗情景,因此本次更新重点在于更加突出守护星的作用。
首先,对于守护星的代表技能“捕获”与”集中捕获“冷却时间做了分离/调整。
另外,代替将原先为“烙印”技能的“捕获”技能,新增了具有相同效果的“技能书”捕获。
(*捕获技能书可通过职业导师NPC购买)
捕获技能是可以将拉过来,对其赋予无法解除的麻痹效果的同时使其完美脱离团队的强力技能,因此,本次更新之后可以更加频繁的使用捕获与集中捕获,同时也可以确保更为富裕的烙印孔,使守护星在战斗中的重要性与作用更上一层楼。
第二,将“无力之猛击”技能的冷却时间与另外两种猛击技能分离。
另外钝化猛击提升20%PVE伤害,目前守护星在PVP玩法中处于强势地位,因此,比起单纯提升其伤害、将调整方向放在了PVE能力的完善。
种族专属技能使用条件解除
守护星的天/魔技能“惩罚”,各有盾牌防御vs吸收/反弹,眩晕vs吸血等明确的特性,为了各自的技能在更加多样的情景发挥出其作用,因此不做修改,仅开放天/魔种族技能使用限制。
以上更新内容将在7月5日登陆韩服,今后会对各个职业的不足之处做更加仔细的分析确认以及使用测试后再公布后续职业平衡内容。
以上是本次更新内容。
另外,我没有阳痿,真的
首先,对于守护星的代表技能“捕获”与”集中捕获“冷却时间做了分离/调整。
另外,代替将原先为“烙印”技能的“捕获”技能,新增了具有相同效果的“技能书”捕获。
(*捕获技能书可通过职业导师NPC购买)
捕获技能是可以将拉过来,对其赋予无法解除的麻痹效果的同时使其完美脱离团队的强力技能,因此,本次更新之后可以更加频繁的使用捕获与集中捕获,同时也可以确保更为富裕的烙印孔,使守护星在战斗中的重要性与作用更上一层楼。
第二,将“无力之猛击”技能的冷却时间与另外两种猛击技能分离。
另外钝化猛击提升20%PVE伤害,目前守护星在PVP玩法中处于强势地位,因此,比起单纯提升其伤害、将调整方向放在了PVE能力的完善。
种族专属技能使用条件解除
守护星的天/魔技能“惩罚”,各有盾牌防御vs吸收/反弹,眩晕vs吸血等明确的特性,为了各自的技能在更加多样的情景发挥出其作用,因此不做修改,仅开放天/魔种族技能使用限制。
以上更新内容将在7月5日登陆韩服,今后会对各个职业的不足之处做更加仔细的分析确认以及使用测试后再公布后续职业平衡内容。
以上是本次更新内容。
另外,我没有阳痿,真的