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一些个人总结的萌新必备知识点

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1. 开局先调员工福利,调成8小时、160%、120%、110%,此时最下方的效率加成达到25%的满值。每个加成都非常有用,所以建议都拉满。
2. 除非是专家模式冲榜,否则全程拉复线是个很舒服的玩法。考虑到开局给的几个连接奖金,其实这游戏没那么缺钱。
3. 开局可以不建维护站,那玩意对于开局还是有点小贵的。车降到50%以下了直接卖掉重置,一次成本几千大洋。实际上,前期需要快速攀人口的任务就应该单程运完就卖车重置,至少能节约前期两个月的时间。
4. 根据实际体验,火车站道岔不建议直接使用8线咽喉,超长的咽喉区会更容易堵车。建议的模式是4+4&2+4+2,自己视情况调整跨线需求。
5. 补给站至少应当建在道岔咽喉区外两个灯的地方,防止出站补给把后车卡在咽喉区堵死车站。不要贪出站共享补给站的那点钱,堵个车损失比这3万大多了。
6. 仓库最好不要在城市车站里建,主要是供应优先级容易出问题,最好建在乡村产业范围内,如果有交叉的产业就很舒服了,一个仓库供应8种物资,从这里进出的货车永远不会缺货。城市车站适合餐厅和邮局。
7. 综合考虑运力和收益,前期一条快运线路设置三座城市往返即可。另外,不要同时加挂餐车和邮件车,可以分开两条线路,一条单拉乘客一条单拉邮件。
8. 守车适合完成快运任务的时候用,能轻松达成特快条件,其他时候我是不爱用这个的,减少了一节容量但收益不高。
未完待续


IP属地:浙江1楼2023-08-01 14:40回复
    基本和我的玩法相近,最近征程1冲榜到了前20,征程3到了前10,前期微操做好了,中期发力冲榜很容易。
    有几点不太同意的
    1. 不用按照这个比例来调,我是看哪个低就先拉满哪个,任何一项加10%对总加成影响是一样的,然后其它再调整,总加成达到125%就是上限了。一般都是第一项的培训费用最低
    2. 要不要拉复线取决于你这条线路的定位。 我一般是拉复线连接城市,作为整体的运输主干线,然后资源点先单线接入主干线,毕竟前期基本就发一列车,往返路程也远。后续车多了再接复线。边缘城市铁路段只跑一趟车也可以拉单线。
    3. 实际上连补给站也可以不造,我都是等2~3个月后再造的。还有个小技巧就是如果火车发生了小故障,补给站直接造上去就可以消除。如果是故障,重新换车头就可以变成小故障。用这个方法可以节约很多维修站资金。当然也可以在边缘站点建,修了车再拆,反正无损耗,属于前期节约钱的微操,比较费事但可以让你更快扩张,毕竟三个维修亭就够连接一个城市的费用了。
    6. 最新的补丁已经解决了这个问题,现在会优先送货给最近的城市。需要注意的是不要一开始就无脑给仓库设满6种资源,然后设置一大堆线路都汇聚在仓库站,会给车站造成很大的吞吐压力,建议等钱够了慢慢加站台和调度大厅再增加线路,这个就需要凭经验把控了。
    还有补充的就是对于客运, 单独的客运站真的很有必要,即使前期受限于资金或者地形路线等影响,不方便单独拉客运线,也应该尽早建立单独的客运站,一是城市发展壮大后货运车很多,容易堵,二是建筑带来的加成非常高。各个加成之间是怎么叠加计算的我不知道,但经过不严谨的测试,我发现是真的高,餐车+餐厅+市场大厅加成高达70%,邮车+邮局加成高达50%


    IP属地:广西2楼2023-08-01 16:20
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      9. 早期的车头只能爬2%以下的坡,坡陡了速度会降到个位数,根本走不动。要么浪费钱一路修桥打洞连过去,要么学会沿着等高线修展线。另外还要注意游戏机制,就算修展线,线路总长度也不能超过两地直线距离的两倍。
      10. 就算是没有建立好的城市也是可以做客运的


      IP属地:浙江3楼2023-08-01 22:31
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        关于后期减少城市堵车,我觉得可以在城里的维修调成20%以下或者不修车,在资源点调为80%或者更高,这样城乡铁路只在资源点修车,城际铁路,可以考虑每三个城中间的修车。并且城际修车点不应该在城乡路线上,避免城际火车修车和城乡火车修车堵在一起。当然,这只是后期调整。我自己玩到后期,早就猪脑过载了。只想早点结束游戏


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-08-02 11:51
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          11. 离城市较近并且在地图上可以观察到道路连接的乡村产业,如牛、小麦、木材等,因为私人运输足够承担城市供应,所以不需要单独拉铁路运输,但可以作为货运线路的补货站点。例如:
          牛奶--->小麦->城市,其中牛奶距离城市较远,没有道路连接,而小麦恰好在牛奶和城市的中间,并且和城市有道路连接。在这种情况下,小麦会通过公路自动供应城市,但如果你拉了铁路线,货物会优先通过铁路运输。
          可以建立一条货运线路将这三者连接。列车在牛奶站尽可能的装货,但通常装不满,然后在途径小麦站的时候把缺的货补上。小麦能拉多少就拉多少,不足的部分由公路自动补足;而列车因为途径小麦站点,可以保证尽可能的满载,提高货运收入。


          IP属地:浙江5楼2023-08-09 23:19
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            刚好上面楼主楼提到了,我在这里说明一下铁路帝国2的闭塞逻辑。
            实际上并不复杂,铁路帝国2也是依赖于信号灯闭塞的,在你设定区间轨道方向的时候,游戏会自动隔一段加一个信号灯;而没有设定方向的区间则完全没有信号灯。当列车准备出发的时候,会往前搜索路线,直到搜索到下一个信号灯,如果这一整个区间允许通行,则列车启动,这个区间闭塞;如果整个区间有任何一段不允许通行,则列车将保持等待。
            在这种情况下,新手通常会碰到列车不符合预期的超长时间等待,典型的如下图所示的两种情况:

            第一种,单线引入复线,使用一条渡线切换轨道;第二种,两条单线接入车站,在车站内待避。
            这两种似乎是理所应当的单线接入方式,但在游戏中就是不行,会超长时间待避甚至堵死。大家可以自行参考我上面的描述思考为什么以及如何解决


            IP属地:浙江6楼2023-08-14 13:54
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              这个仓库应该放在哪里 放城市还是乡村产业站


              IP属地:宁夏来自iPhone客户端7楼2024-02-24 12:47
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