游戏模型
无论 RPG、SLG 还是 ACT,透过游戏千差万别的外部特性,考察游戏本身和游戏者构
成的统一的游戏系统,可以发现这是一个动态的多层模型系统,如图 2-2 所示。游戏本体包
含游戏内核(内层)和交互层(外层)两层。通过交互层,游戏可以有效地向游戏者展示内
层的某些信息,又能接受游戏者的输入,交互层是游戏者眼中所能见到的游戏。而内层对游
戏者来说相当于一个黑箱,游戏者通过交互输入一定的行为,内层根据自己的内部机制产生
一定的反应,又通过交互层输出。这种根据一定输入决定产生什么样输出的内部机制对游戏
者来说是不可见的。一个设计出色的游戏必须要细心地隐藏内层的运行机制,因为内层的运
行机制一旦泄露,游戏者完全掌握了其规律,游戏在游戏者眼中将失去一切挑战性和趣味性 ,
则游戏的生命周期也就至此结束了。
无论 RPG、SLG 还是 ACT,透过游戏千差万别的外部特性,考察游戏本身和游戏者构
成的统一的游戏系统,可以发现这是一个动态的多层模型系统,如图 2-2 所示。游戏本体包
含游戏内核(内层)和交互层(外层)两层。通过交互层,游戏可以有效地向游戏者展示内
层的某些信息,又能接受游戏者的输入,交互层是游戏者眼中所能见到的游戏。而内层对游
戏者来说相当于一个黑箱,游戏者通过交互输入一定的行为,内层根据自己的内部机制产生
一定的反应,又通过交互层输出。这种根据一定输入决定产生什么样输出的内部机制对游戏
者来说是不可见的。一个设计出色的游戏必须要细心地隐藏内层的运行机制,因为内层的运
行机制一旦泄露,游戏者完全掌握了其规律,游戏在游戏者眼中将失去一切挑战性和趣味性 ,
则游戏的生命周期也就至此结束了。