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【游戏理论】

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1.底层游戏理论及模型
2.专门技术及艺术表达手段
3.具体实践及反馈信息


IP属地:上海1楼2023-08-14 12:36回复
    游戏模型
    无论 RPG、SLG 还是 ACT,透过游戏千差万别的外部特性,考察游戏本身和游戏者构
    成的统一的游戏系统,可以发现这是一个动态的多层模型系统,如图 2-2 所示。游戏本体包
    含游戏内核(内层)和交互层(外层)两层。通过交互层,游戏可以有效地向游戏者展示内
    层的某些信息,又能接受游戏者的输入,交互层是游戏者眼中所能见到的游戏。而内层对游
    戏者来说相当于一个黑箱,游戏者通过交互输入一定的行为,内层根据自己的内部机制产生
    一定的反应,又通过交互层输出。这种根据一定输入决定产生什么样输出的内部机制对游戏
    者来说是不可见的。一个设计出色的游戏必须要细心地隐藏内层的运行机制,因为内层的运
    行机制一旦泄露,游戏者完全掌握了其规律,游戏在游戏者眼中将失去一切挑战性和趣味性 ,
    则游戏的生命周期也就至此结束了。


    IP属地:上海2楼2023-08-14 12:37
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      显然,游戏的操作性的重要性应
      引起设计者重视。而更关键的则是游戏内核,因为游戏的操作性只是决定了如何进行输入/
      输出行为,而并不决定输入/输出什么,决定输入/输出集及输入/输出对应关系的是游戏内核 ,
      它才是游戏真正的核心,才是游戏最深层次的灵魂,才是吸引游戏者为之废寝忘食的魔力所
      在,应把盲目投入外部效果的努力投入到对游戏内核的严格设计审核上,拥有了优秀的游戏
      内核,才有发挥外部效果的可能性,否则游戏的外部效果将成为无源之水、无本之木。这一
      点迄今为止都没有引起大多数游戏设计者的重视,他们大多数都被外部效果这一叶所障目 ,
      不见真正游戏实质之泰山。


      IP属地:上海3楼2023-08-14 12:39
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        而开发出著名
        的《MYST》的 Broderbund 公司在开发新游戏时,先做出游戏的工作原型,再利用 70 人花
        费数个月对其测试。这种原型是游戏的一个纯文本版本,而与媒体的开发无关。调试人员考
        察此纯文本版本,摆脱具体媒体效果的影响,以便游戏内部的运行机制和交互功能得到彻底
        的测试。测试的目的主要是看用户对游戏机制的反应,最终决定游戏的内核是否真正吸引游
        戏者,值得去为它加上媒体的绚丽的外壳,进行实际的开发工作。


        IP属地:上海4楼2023-08-14 12:39
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          最后着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:
          决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设
          计中,特别是前期设计中,应给予游戏


          IP属地:上海5楼2023-08-14 12:40
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            最后着重强调由游戏分层模型引出的第一条游戏设计准则:
            决定游戏成功与否的永远都是游戏的内核而非游戏的外部效果。在游戏的设
            计中,特别是前期设计中,应给予游戏的内核足够重视,不要贪多求快、盲目地
            过早进入具体的外部效果设计


            IP属地:上海6楼2023-08-14 12:40
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