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【游戏的情感世界】

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倘若一部游戏不能使游戏者获得某种深层的情感体验,那么它所受到的欢迎程度将是有
限的。
虚拟情境
如果一件制造品的设计意在激起一种情感,并且不想使这种情感释放在日常生活的事务
之中,而要作为本身有价值的某种东西加以享受,那么这种制造品的功能就在于娱乐。娱乐
并不实用而只能享受,因为在娱乐世界和日常事务之间存在着一堵滴水不漏的挡壁,娱乐所
产生的情感就在这间不漏水的隔离室里自行其道。游戏作为一种娱乐形式,也存在着自己的
情感隔离室,称为虚拟情境。


IP属地:上海1楼2023-08-14 13:00回复
    虚拟情境
    由游戏的情感世界引出的第二条游戏设计准则:
    在虚拟情境中要故意制造某种情感的负荷,使游戏者产生焦虑、紧张情绪 ,
    然后巧妙地调动引导游戏者,最终使其解除焦虑状态,产生高度的解脱感和兴奋
    感。同时要针对游戏者的期待,适度产生悬念对抗游戏者不断增长的经验,使其
    能感到游戏处于一种动态的变化中。


    IP属地:上海2楼2023-08-14 15:00
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      第三条游戏设计准则:
      游戏的行为系统是一个封闭系统,但不是一个静态系统,应采取向下兼容、渐进发展的
      行为模式,使游戏尽可能不被游戏者“琢磨”透,使其尽可能长地具有挑战性。


      IP属地:上海3楼2023-08-14 15:03
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