铁血联盟吧 关注:6,502贴子:126,991

作为一个1.13的忠实玩家,自己对铁血3的一点总结

只看楼主收藏回复

因为游戏刚出时有事玩的少,开始玩了以后又不断的尝试各种mod,所以昨天才第一次通关。作为一个1.13的忠实玩家,就随意写一点感想,算是自己对铁血3的一点总结吧。
1、铁血3是个好游戏,无论是作为一款小队战术游戏,还是作为铁血2的后续者,尤其是在经历了卷土重来(机制很好,细节问题很大),闪回、狂怒等各种作品之后。说实话,铁血3发售时的成熟度甚至超过了我的预期,在今天这种拿ea版本当正式版,拿玩家当测试员的时代,尤为难能可贵。
2、铁血3提供了优秀的画面,个性鲜明的佣兵(尤其是佣兵间的互动),可破坏的环境,多变的天气、优秀的剧情以及最重要的可扩展性。综合来说,绝对是目前小队战术游戏的最佳选择(综合各方面因素)。
3、铁血3无疑为了降低新玩家的入门门槛,选择模糊很多细节,比如重量影响、无弹夹设计、苏系武器一种弹药等。坦白讲,我是绝对支持这样做法的,历史已经证明了,过于小众的游戏注定无法长久生存,在小队战术游戏几乎凋零的现在,为了降低新用户门槛做一些细节妥协,绝对是值得的。尤其值得称赞的是,开发者一开始就提供了mod的可能。也就意味着这些模糊的细节完全可以依靠mod解决(这也是ja系列能经久不衰的原因)。所以只要有了初始框架,这些细节都不是问题。
4、我想,铁血3是为了提高游戏的战术选择、突出佣兵之间的build差异,所以设计了一套独特的技能体系。从实际体会来说,说实话,自由移动、勇气这样的要素,确实极大丰富了玩家的战术选择,手搓全息镜和热成像也确实提高了玩家获取高级武器的门槛。不过实事求是的说,这些设定多少有点玄幻了。当然,过于追求真实模拟,可能拉高玩家上手的门槛,不过如果以特定DLC或者mod的形式,让玩家自主选择应该是个不错的选项。我的建议是,真实类mod可以考虑:
(1)去掉自由移动,相应技能改为减少特定动作的ap,比如,高级近战专家减少近战攻击ap,高级自动武器专家减少点射ap等。发动攻击之后恢复移动力,这个确实不太符合物理。突破扫荡和游击队之类的技能,砍一次人之后还能飞奔十几格,按游戏设定这是砍完人突然恢复体力跑了个百米。。。
(2)勇气这个设定过于魔幻,不改游戏架构的前提下可以考虑改为降低敌方命中的闪躲值,体现经验丰富的士兵可以在卧倒或者平地隐蔽时尽量少暴露身体,减少被攻击面积。
(3)全息镜和热成像这类的物品,可以改为需要特殊的材料,类似镜头和钢管一样,这个应该很容易实现。
(4)是否可以借鉴crpg的设定,背对攻击的时候有一定的debuff,毕竟无法做出及时反应,这样还能突出欧姆林这样的佣兵特性。
(5)武器和装甲之类重量,影响人物基础能力,比如敏捷或者灵巧。结合举枪(reday武器),转身花费ap,掩体架枪,弹药连射散布(感谢魔法罐头大大已经实现类似功能),拉栓上弹等等,1.13的绝大部分功能都可以实现。
(6)DND有每回合对应现实6秒的模拟原则,其实铁血这样的小队战术也应该有类似的一套规则,例如双管霰弹的换弹动作,绝不可能和AK换弹夹一样的动作花费,甚至现实中6秒几乎无法完成(这也是游戏中双管比1014好用的主要原因之一,因为换弹ap太低了,双管对比之下没有缺陷只有好处)。如果以每回合对应6秒或者10秒为基准,重新设计AP体系,整个游戏的体验绝对会完全不同。


IP属地:黑龙江1楼2023-08-21 13:52回复
    民间组织会不会把繁琐的后勤系统改回来?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-21 14:36
    收起回复
      楼主理解到位,绝对老玩家。我也玩了一百五十小时了,游戏整体完成度很高很好玩,下面就是平衡度的微调了。
      之前见证了机枪从imba被砍成平庸,我觉得近战还是太强大,特别有技能加持的自由移动太夸张了,我敏捷90的佣兵能有16点的自由移动,中间砍完人又有16点,导致满场飞奔大杀特杀。蛙跳技能应该只能回合初始生效才对。
      重武器迫击炮要加强,60mm炮弹威力范围和震撼效果怎么也要比手雷和枪榴弹强出一档。
      勇气的设定值得保留,相当于现实的肾上腺素,打中了没有伤害不掉血。


      IP属地:江苏3楼2023-08-21 14:42
      收起回复
        防守没用心做,槽点太多


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-08-21 15:05
        收起回复
          看来大家都是铁fan啊,写了这么多感想,我都不好意思写这么少。我只能说,好游戏,肝得我都住院了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-21 16:50
          收起回复
            其实主要的是战术地图略小,而最最重要的是AI太弱智,每每看着AI跟葫芦娃救爷爷一样往枪口送,我都替AI捉急,硬核难度首先应该去掉火线的人形雷达,或者说只在进入战术地图部署的时候看到敌人的位置,一旦部署完毕,就变成不在视线外可见,这样一来,敌人的包抄才变得难以预见,另外增加敌人使用直接伤害的爆炸物的频率,而不是丢个闪光弹,或者丢个一回合后爆炸的土雷,再就是可以学1.13那些MOD的设置,前面敌人开视野,后面敌人狙击手超视距狙击,还贼准,1.13我就经历过被视距外狙击手一枪毙命的惨痛经历,铁血3打了N周目了,目前唯一一次被爆头经历就是贫血的火线在游击队长那关,被楼上那个狙击手给爆头了,被爆的那一刻,我居然没有懊恼,反而觉得格外开心,爆了那多敌人,也终于被敌人爆了一次,不过开心归开心,反手就按了F9


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-08-21 18:36
            收起回复
              我就想回复2代的战斗耗时,这边a小队战斗那边b小队照常行军,甚至援军有机会中途入场


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-21 20:31
              回复
                应该出点交通工具


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-08-21 20:33
                收起回复
                  你话多,给你点赞!
                  多说点,把我那份也说了!


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-08-22 08:23
                  收起回复
                    狙击枪应该加一些近距离的相关debuff,否则冲锋枪存在感太低


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-08-22 10:34
                    收起回复
                      你在群里吗?快来指导


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-08-22 15:12
                      收起回复
                        modder来了!
                        1:这些技能修改都可以实现,但需要时间仔细平衡。如果你能帮忙设计出比较全面系统的修改方案,那么会极大加速开发时间(代码方面不用担心)。
                        2:勇气同上。
                        3:镜子目前考虑做成可拆卸的。
                        4、5:背对这个东西可以判定,但原版没有转身机制,所以单纯判断面向缺乏意义。至于转身举枪机制,涉及到非常底层的代码,可以改,但个人观点是先不改,否则后续更新非常痛苦,“破坏”的太深。掩体架枪这个应该可以实现,但配合着AI也要调整(让AI也知道这个优势)。
                        6:目前游戏是有这个逻辑的,1回合5秒。这些AP相关的平衡gunfight mod已经有一些考虑,后面会结合你的这个思路再调整。


                        IP属地:上海12楼2023-08-22 15:37
                        收起回复
                          射程都太远了,狙击20-25,冲锋13-18,突击15-20,手枪6-10,霰弹1-6。。。最远射程伤害及命中减半。这样远程敌人难以一个个送,直接全面压上来了。中距离手雷炸弹燃烧瓶,近身砍刀枪带刺刀招呼你。因为远了你打不着,打到了也轻伤而已。冲你身边拿刀就砍。然后再突出有些佣兵特殊技能的作用,比如死神,远程必中必爆,10回合1次。乌克兰妹远程无视护甲等等。
                          再来个武器绳子,中距离敌人扔绳子套上你佣兵,一回合没有用枪货刀打断绳子,直接被拖过去敌人身边,被拳脚围殴打死。


                          IP属地:广东13楼2023-09-06 23:15
                          收起回复
                            还有那个迫击炮,就地图就一两百多米还上迫击炮,而且还给提示落弹范围


                            IP属地:海南14楼2023-09-07 01:03
                            回复
                              楼主您好,求铁血联盟2的1.13版本的资源,谢谢您了


                              IP属地:云南15楼2023-09-09 13:51
                              回复