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说一些我对变身、战斗系统的看法以及小建议

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从目前两次试玩下看来,黑神话悟空的战斗系统已经逐渐清晰,其底层逻辑的架构也趋于完善。
1.对于变身系统,我提一些自己的看法和建议。
首先,变身系统在战斗方面肯定是趋向一个大招(绝招)的方向,而且我估计在正式版中,变身的条件也会较为苛刻,无论是技能CD、变身持续时间还是考量战斗中获得的收益,都会表明你不能随意的使用,你需要在游戏战斗中有一个明确的判断。
其次,在两次试玩版本中,有太多的玩家使用变身系统后,其对于变身角色的操作、移动以及和猴子在手感上的差异都非常陌生,哪怕是有部分硬核操作的玩家,这就导致大多数人使用变身技能也是白给。
最后,提一点我的建议和看法,我希望游科会在天命人拥有该“角色”的变身能力后,有一个模拟试炼或者战斗引导,让玩家去熟悉变身角色的操作手感,以及对角色的技能、攻击方式的有一个基本了解。这在很多游戏里都有体现,不碰瓷一些3A大作,仅仅以一个国产小众游戏斩妖行为例便是如此。
其实对于一部分有动作游戏经验的玩家来说,上手并熟练变身角色的攻击方式并不难,目前版本看是如此。但考虑到届时黑神话悟空发售其受众群里会相对较广,这么做还是很有必要的。尤其是变身后,对于玩家而言你操作的完全是一个新的角色,他有自己的一套动作系统,他的攻击速度、频率和攻击(移动)方式都与猴子有明显差异,那么让玩家提前有一个试错和练习的空间就非常好。
在我玩过很多的ACT、ARPG游戏里而言,如果把黑神话悟空的战斗系统放进去,虽然有新颖却并不出众。但是变身系统是我很喜欢并且觉得有创意的地方,如果游科能把这方面打磨优化好,那么绝对是一个独特的创新。以战神为例,他同样也可以有类似变身(斯巴达模式)系统,但他是基于既定角色奎托斯,他的攻击方式、速度、防御(霸体)会有改变和加强,但是黑神话悟空拥有多个变身“角色”可以选择,无疑是更吸引人的地方,而且每个角色都有其独立的一套动作系统,加上存在属性相克更是锦上添花。


IP属地:安徽1楼2023-08-29 01:48回复
    wfzbill、阿银滴洞爷湖、艹艹了是. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2.战斗方面
    去除掉技能变身系统,我开始也以为黑神话悟空的攻击方式,就是简单的仁王三架势,加上自己的闪避、攒豆机制。直到我观察到了几个视频,才发现其中也有很经典的ACT(动作游戏)的战斗机制。
    这里提2个,GP(也有说叫GC):动作发动时会产生一次防御判定。简单解释一下,就是你使用天命人在轻攻击BOSS时,BOSS准备向你发起反击,而你在指定的时间切换(打出)重击,即可完美防御该次攻击(棍反)。没错,就是你完美抵消(触发无敌帧)了这次BOSS的攻击,并且你的重击将BOSS的部分攻击动作(连招)打断。优缺点都很明显,硬核玩家可以玩的很花,但是掌握时机很重要,不然得不偿失,而且部分BOSS/攻击方式会有强霸体,可能你只是获得一个短暂的无敌帧,但BOSS连招的话你无敌帧过后还是会吃到伤害。
    Offset:可以简单的理解为闪避续连,举个例子:当天命人在使用轻攻击(没记错的话猴子轻攻击有5段)对付BOSS时,BOSS对你发起反击,而此时你的轻攻击处于第三段且动作还未结束,那么你可以直接使用闪避强行打断自己的轻攻击连段动作,等你的闪避动作结束后,你还可以继续连上第四段轻攻击(是的,你的连段没有中断并被短暂保留了下来),或是直接转为重击派生。目前不确定的是闪避续连时是否需要按住轻攻击不放。
    最后,说下自己对猴子三段棍势的看法,劈、戳、立,其三种棍势虽然重击不同,但轻攻击却毫无差异,希望游科会完善各种棍势的轻击方式。
    可能还有未发现的其他动作机制,或者游科未展示。不过也可以看出游科在动作方面还是有自己野心的。
    可惜试玩时间太短,玩家都不太熟悉天命人的动作系统,在去除掉法术变身,战斗方式看起来就有点平凡/枯燥或者无趣,其实熟练过后还是非常有意思的。如果游戏真的可以平稳落地,做好打磨优化,我已经可以想到各种高手用不同的流派通关游戏了。起码目前看来,动作系统真的不会让大家失望。


    IP属地:安徽4楼2023-08-29 02:29
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      写的东西有点多,或许还有一点点小硬核?
      不知道有没有说错的地方,欢迎大家一起讨论和指正。


      IP属地:安徽7楼2023-08-29 02:31
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        IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-08-29 02:31
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          闪避续连招,不用按着轻攻击,就是闪开再按轻或重击就行。主要是轻击最后一击威力大,加半个棍势。但前置长,闪避后放出这招很重要。


          IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-08-29 08:54
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            视频里变身的技能介绍那里有出招表的。


            IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-08-29 08:56
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              这是当时用出现在棍花切换的棍势


              IP属地:广东11楼2023-08-29 09:54
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                其实我觉得楼主有点太极端了,为什么呢?因为猴子大部分技能和能量豆系统都是来自黑神话的前身,斗战神的灵猴,你有能量豆是技能连段的根本


                IP属地:广东12楼2023-08-29 21:42
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                  还有棍花~
                  现在单独设计成了一个按键,根据一部分试玩人的反馈和发现,除了部分装备会增加棍花特效,棍花还分单手(轻棍花)不可移动,双手(重棍花)棍花可移动并可以接重击派生,并且棍花还可以抵挡近身攻击,但是否会以消耗金豆为代价暂不清楚,而且轻重棍花分别要如何释放不清楚,盲猜可能需要组合键。
                  增加滚花特效的武器(后续找到图片楼下上传)
                  散石棍: 轻棍第四式和重棍花可舞起风沙,增加攻击范围和伤害。


                  IP属地:安徽13楼2023-08-29 22:17
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                    IP属地:安徽14楼2023-08-29 22:34
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                      能不能不对变身限制太多,比如不限制变身时间,但是有血量,不同变身血量不一样。血量没了变身才消失。变身每次耗蓝少一点,次数多一点。没必要太往游戏方面靠拢,多贴合贴合原著比较好。


                      IP属地:山东15楼2023-08-29 22:54
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                        在我继续瞎逛相关视频,终于让我找到了官方对棍反的解答!直接上图!!!


                        IP属地:安徽16楼2023-08-30 02:46
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                          戳棍势:


                          IP属地:安徽17楼2023-08-30 02:48
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