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INNOCENT RULES 7回合稳定击破修格拉纳攻略

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IP属地:安徽1楼2023-09-11 20:10回复
    先放人员配置。
    虽然我是二周目存档,不过装备默认是一周目版的,不会出现重复的稀有装备。毕竟IR二周目也没啥彩蛋,用一周目配置更有参考性。
    一周目可获得的2个成长的果实给了正体不明,犬人的武器可以不是+1版的。伊诺的技能没有特别硬性的要求,只要点满加心气的被动,有400威力物攻和800威力心气大招就行





    IP属地:安徽2楼2023-09-11 20:17
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      在写击破修格拉纳的流程之前先把思路说下。
      一言以蔽之,就是最大程度发挥本作最强一击——正体不明的奥义“玛娜的渴望”的威力。为了输出本招式的最大值,杀戮的大剑的武具技“大结晶研磨”、犬人的奥义以及小型蛮族的奥义是必不可少的。
      这张300W输出是整活效果,理论上的最大值,因为想要达成这个效果需要给正体不明的专属装备换成全属性+10%的秘宝,需要两次AOE均不触发闪避,有一定的运气成分。实际流程是完全排除运气要素的,这次的输出会在270W左右,经过我几十场的测试,可以稳定在第七回合击破修格拉纳


      IP属地:安徽3楼2023-09-11 20:26
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        懒得打字了,流程就用截图吧。
        人物顺序是伊诺→正体不明→犬人→小型蛮族
        TURN01




        TURN02



        对象正体不明


        IP属地:安徽4楼2023-09-11 21:17
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          TURN03




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          IP属地:安徽5楼2023-09-11 21:22
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            TURN05




            TURN06





            IP属地:安徽6楼2023-09-11 21:29
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              TURN07




              最后一回合就是纯补刀了,小型蛮族任意行动,可以看到修格拉纳只剩血皮了。如果第6回合伊诺触发了暴击那就直接结束了。
              伊诺在第5回合开心力是考虑到可以不用学延长心力3回合的被动。
              犬人不在第6回合使用380威力大招是因为在这个装备下闪避率较高,如果躲过第4回合的AOE的话,TP就不足以放这招,而且就算成功使出这招也没多大影响。


              IP属地:安徽7楼2023-09-11 21:37
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                顶()


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-09-11 22:05
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                  接下来分析一下修格拉纳的性能。
                  由于我的电脑不知为何用不了RPGmaker MZ,只能找朋友帮忙截了敌人信息那一页,每个技能具体是什么性能就没看了。不过根据我打了几十把的经验来看,修格拉纳在这个流程里不会触发暴击,所以不存在会被暴击干扰流程的运气成分。

                  真实数据以右下角的备注为准。
                  两个最关键的数据:1800速度,地属性增伤25%。所以在装备调整上刻意让队伍全员都超过了修格拉纳的速度,而弱地这点正好契合物理系最强武器杀戮的大剑,正体不明的奥义也正好是无属性的可以附魔,为快速斩杀提供了机会。而380W的血量和4000攻击力,注定了必须通过一定的拉扯才能存活,而且本作的控制手段极其有限,不可能全程压着她打。
                  招式分析:
                  行动基本固定为6回合一循环,第1、4回合AOE,第6回合先制行动+附加物理反击+双攻大UP+本回合回避率100%。所以要在第1、4回合拉防,拘束必须交到第5回合。
                  旋风凶破:风属性物理AOE,威力很大,附带双防大DOWN,必须通过拉防+降攻+属性戒指才能勉强抗住。
                  雷迅直下冲:全体随机两次雷属性物理攻击,附带异常状态“麻·痹”,吃嘲讽。这招需要伊诺装备对应抗性+开奥义才能抗住。
                  爪击、爪击·广域:平平无奇的物理攻击,压力较小。
                  武艺修炼·枪:效果前文已述,非常霸道的状态,千万别让她开出来这招。
                  追加行动-超压倒:疑似修格拉纳血量低于50%和25%左右时各会强制发动一次,队伍全体血量强制剩1点,在我这个流程里第6回合会连续吃两次超压倒。如果是打长久拉锯战的话威胁很大,按我这个流程可以无视。


                  IP属地:安徽9楼2023-09-11 22:10
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                    阿这,为什么我只有呐呐子,茜拉在哪啊


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-09-11 22:16
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                      修格拉纳的攻略就写到这里吧。
                      不得不说在IR里还能看见大姐头的新立绘还是挺让人惊喜的,而且我特喜欢这个新立绘,看起来又邪魅又有压迫感。sequel blight里的立绘看着呆呆的,感觉没啥气势。
                      相比而言某呐呐子真是丢人丢到家了,我不仔细看都没注意到立绘是新的,而且随便哪个理之主都比她要难打()


                      IP属地:安徽11楼2023-09-11 22:26
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                        IR的人气感觉还是不如正传啊,下一作消息都放出来了也没看见有1.10版的攻略,只好靠自己了()
                        先看看大家的反响吧,如果需要1.10版攻略的人比较多,我之后再专门写一篇“死忘のオヴィトリ”的完整攻略出来。
                        还有个ウネルマ的进阶试炼,由于队伍是随机分配的,运气成分比较高,我是不太喜欢这个模式,应该不会做这块的攻略。


                        IP属地:安徽12楼2023-09-11 22:31
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                          果然2楼的后备队伍里有女王蚁,导致数值虚高,这里才是真实数值。





                          IP属地:安徽13楼2023-09-12 21:17
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                            关于hkk今后游戏的汉化版,从我获得的信息来看:
                            1.官中是难了,具体原因可以看12楼的回复。
                            2.IR的汉化有人在做,而且主线文本和数据库已经翻了一半以上了。不过什么时候发布很难说,再等一年也是有可能的。


                            IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-09-13 10:01
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                              大佬nb,橙色的技能结晶是怎么做的啊,用的机翻没看懂


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-13 17:53
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