要故事扩展
(部分新功能与主要故事情节有关,因此为了避免剧透,它们不会在这里发布。)
•分房管理:玩家现在可以在自己的阵营下创建和管理分房。玩家不仅要与自己的派系保持外交关系,还要与分支机构保持外交关系。游戏中增加了8个主要的子阵营外交决策。
•士兵训练营增加:玩家现在可以通过首都站的兵营将4名士兵送到训练营来快速升级。
•提高了NP阵营的智力:NP阵营的AI已经增强了新的功能。
•AI战争添加:AI派系现在可以参与彼此的战争。玩家和他们的派系可以直接影响这些战争。玩家可以单独或与自己的阵营参与AI对AI的战争,并改变战斗的进程。
•阵营战争平衡:阵营战争现在更具挑战性。
•支持建筑在派系战争中激活:占领和控制支持建筑可以改变战争的进程。
增加了新的船员。
•地面战斗AI改进:地面战斗的AI得到了改进(仍在开发中,但比以前更聪明)。
•纹理和覆盖优化:许多不好看的纹理已经更新。
AI面部变形和对话动画改进:AI角色的嘴唇现在与对话文本同步移动。
•行星着陆和地表加载系统改进:现在性能更优化,bug更少。这也应该修复与任务区域不在行星表面生成相关的错误。
•一般游戏优化:炮弹,效果,阴影和高帧率动画已经优化,以防止由于性能问题而崩溃。
•增加外交新闻选项卡:玩家现在可以在外交界面中关注外交新闻和战争。
•登陆端口添加到玩家阵营站,为母舰和其他大型船只。
•TrapMusic行业的新配乐:2个新的环境音乐曲目(公会和一些车站)已经添加。非常感谢他们!
(部分新功能与主要故事情节有关,因此为了避免剧透,它们不会在这里发布。)
•分房管理:玩家现在可以在自己的阵营下创建和管理分房。玩家不仅要与自己的派系保持外交关系,还要与分支机构保持外交关系。游戏中增加了8个主要的子阵营外交决策。
•士兵训练营增加:玩家现在可以通过首都站的兵营将4名士兵送到训练营来快速升级。
•提高了NP阵营的智力:NP阵营的AI已经增强了新的功能。
•AI战争添加:AI派系现在可以参与彼此的战争。玩家和他们的派系可以直接影响这些战争。玩家可以单独或与自己的阵营参与AI对AI的战争,并改变战斗的进程。
•阵营战争平衡:阵营战争现在更具挑战性。
•支持建筑在派系战争中激活:占领和控制支持建筑可以改变战争的进程。
增加了新的船员。
•地面战斗AI改进:地面战斗的AI得到了改进(仍在开发中,但比以前更聪明)。
•纹理和覆盖优化:许多不好看的纹理已经更新。
AI面部变形和对话动画改进:AI角色的嘴唇现在与对话文本同步移动。
•行星着陆和地表加载系统改进:现在性能更优化,bug更少。这也应该修复与任务区域不在行星表面生成相关的错误。
•一般游戏优化:炮弹,效果,阴影和高帧率动画已经优化,以防止由于性能问题而崩溃。
•增加外交新闻选项卡:玩家现在可以在外交界面中关注外交新闻和战争。
•登陆端口添加到玩家阵营站,为母舰和其他大型船只。
•TrapMusic行业的新配乐:2个新的环境音乐曲目(公会和一些车站)已经添加。非常感谢他们!