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我认为恐龙快打一个最大的设计失误……

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我认为恐龙快打一个最大的设计失误,就是主角团没什么实用意义的无效动作设计得太多了,绝大部分都是鸡肋。
比如我们知道,主角手持匕首跑步的时候是不能做前冲动作(杰克滑铲、穆斯塔法双脚飞踹)的,跑步时按 B 键会助跑飞刀,把匕首扔出手之后才能做前冲动作。
因此理论上来说,游戏根本就没有必要为主角设计手持匕首时一边前冲一边拿刀的动作贴图,完全属于无意义动作。但是呢……
当第一关主角手持匕首站在窗前由系统自动操纵跳楼时,依然还是有这帧手持匕首边前冲踹窗边拿刀的动作。
这不是多余的设计是什么?白白占用游戏贴图资源。省下这些无效动作,多设计几套新的实用拳脚功夫它不香吗?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-07 23:00回复
    还有一个最值得去吐槽的就是枪械还要分有子弹和无子弹时的两种状态。原本枪械打空后可以吃弹夹补充是一个很好的设计,但是为了有子弹的枪和没子弹的枪还要分开设计主角拿着有子弹的枪时,跑跳踢时枪应该怎么拿、没有子弹的时候各种动作枪应该怎么拿,设计得的确非常精美,但是能看几分钟?没有子弹的枪要么很快就当石头扔掉了、要么是实用性很差的打击类枪托(M16 枪托),用不了多久就会被敌人打掉,为了这两种状态的枪怎么拿,要设计几十张拿着有子弹或无子弹的枪时各种动作怎么做?有意义吗?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-10-07 23:05
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      思考角度新,有深度


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-08 07:51
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        是时代,当年玩的时候谁想那么多


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-10-08 08:17
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          早期游戏有不少没删除干净的废弃数据,比如棒球快打头像还有潜水艇和啦啦队的,估计原本要做隐藏人物


          IP属地:江苏5楼2023-10-08 09:22
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            今夕是何年?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-10-08 09:34
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              你要是早个几十年讨论这个问题估计会火


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-10-08 10:01
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                今夕是何年


                IP属地:新加坡来自iPhone客户端8楼2023-10-08 11:48
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                  CAPCOM一贯作风,招式少得可怜,一般就是平A,跳踢,第三招?ab一起按


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-10-08 12:19
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                    还有那个半截棍子,跑起来扔不出去,跑动中也无法做出攻击动作


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-10-08 12:25
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                      卡婊的细节很细的。
                      另外,以前的游戏开发不是现在这种堆贴图。而是类似于调色盘的操作。手持道具飞踹应该是直接调用图库里的匕首贴图,破窗这一动作大概率是直接调用的手持道具飞踹的动作代码。
                      有兴趣的话可以观察一下手持炸药包破窗的动作


                      IP属地:广东11楼2023-10-08 13:15
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                        只看见拿刀,拿炸弹不说


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-10-08 14:16
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                          这是优化🐮🍺的地方 看似完整的人物道具动作其实是各部分贴图拼起来的 简称拼尸块


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-10-08 15:22
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                            如果没有a键,主角不会对敌人有任何伤害,。


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-10-08 19:45
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                              不影响游戏就没必要挑


                              IP属地:菲律宾来自Android客户端16楼2023-10-08 20:34
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