我很喜欢武魂这个设定,对于以此为基础的战斗、修炼体系也很有兴趣,可惜的是,原著太过于网游风。导致书中角色的修炼战斗都像是回合制。完全依赖于技能,而人的悟性,战斗中的主观能动性压制到了极点。
主角唐三在战斗修炼上也看不出来跟其他人有什么质的区别——除了外挂多。从八十多级到百级成神,修炼速度甚至比二三十级时的修炼速度还快。几乎完全是靠各种十万年魂环,魂骨,神考灌顶强行拔高。一丁点儿对于武魂本质,魂力本质,修炼本质的思考都没有,太让人失望了。
所以,我自己以武魂为基础,设定了一个体系。能力有限,不足之处,还请诸位不吝赐教。
主角唐三在战斗修炼上也看不出来跟其他人有什么质的区别——除了外挂多。从八十多级到百级成神,修炼速度甚至比二三十级时的修炼速度还快。几乎完全是靠各种十万年魂环,魂骨,神考灌顶强行拔高。一丁点儿对于武魂本质,魂力本质,修炼本质的思考都没有,太让人失望了。
所以,我自己以武魂为基础,设定了一个体系。能力有限,不足之处,还请诸位不吝赐教。