这些魂玉大多时候是容易被震,玩家不敢赌。那么如果改成CD类魂玉,或者充能型CD类魂玉。是不是更好一点。
不然如果前期落地拿到这类魂玉是不是很容易就在落地架消耗掉了,最终还是可能要换成其他不适配的魂玉。
比如落地开个金匕首,和鬼刃暗扎。结果用两次,鬼刃暗扎没了,最后带个阔刀的魂玉到处跑。好像也不适配,而且新武器一多,魂玉一多的话,难找到合适魂玉的问题照样解决不了。
另外那种改变三A攻击的魂玉也是更容易被震,以前效果也一般,现在虽然效果提上去了,刺激玩家使用,但这用两次就消失,不又是鼓励玩家不要这么用吗?
如果官方害怕效果太强,完全可以往魂玉内置cd上改。比如冷却时间30s,玩家赌完一次使用后,一定时间里这个魂玉只提供属性加成,可以作为一种奇招使用,一边就会有意去留意这个三a效果,敌方,也能有意识去争夺这个魂玉效果打后面的对决。
不然如果前期落地拿到这类魂玉是不是很容易就在落地架消耗掉了,最终还是可能要换成其他不适配的魂玉。
比如落地开个金匕首,和鬼刃暗扎。结果用两次,鬼刃暗扎没了,最后带个阔刀的魂玉到处跑。好像也不适配,而且新武器一多,魂玉一多的话,难找到合适魂玉的问题照样解决不了。
另外那种改变三A攻击的魂玉也是更容易被震,以前效果也一般,现在虽然效果提上去了,刺激玩家使用,但这用两次就消失,不又是鼓励玩家不要这么用吗?
如果官方害怕效果太强,完全可以往魂玉内置cd上改。比如冷却时间30s,玩家赌完一次使用后,一定时间里这个魂玉只提供属性加成,可以作为一种奇招使用,一边就会有意去留意这个三a效果,敌方,也能有意识去争夺这个魂玉效果打后面的对决。