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关于测试服务器测出来的芙实战攻击频率丢失问题

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我个人推测这是bug而非有意的削弱,有测试员反馈的话v4应该会修正
毕竟解包里的攻击频率是上升的,攻击频率这东西本来也没写在技能说明里,怎么改都是暗改 所以如果有意削弱没有必要采用这种方式


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-18 20:13回复
    你说得对,但这是我迷迭


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-10-18 20:16
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      讲个冷知识,“公共冷却”


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-18 20:17
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        每日一滑已经养成习惯


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2023-10-18 20:18
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-18 20:19
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            有没有可能老米没那个技术做召唤物的索敌,哦别说召唤物了就连霄宫的弓箭和莱欧斯利的拳头索敌都有问题


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-10-18 20:40
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              我有个猜测:其实攻击频率从来就没变过
              如果你一直关注妮可佬的解包数据,就会知道v1版本时解包出来的小动物的cd计算方式是按动作完成时开始计算,海马数值甚至填的是0.35s,我记得内鬼吧那边刚看到解包还在问这个数据和实机演示那个是真的,后来才发现是计算方式不同。这次v3妮可佬也专门注明了这次cd计算方式是从开始释放时计算,然后各路转载消息的人就按之前实机测试的cd与此次解包数据做对比,标注了这次攻击频率的buff。
              但新的实机演示里有一整个e cd期间的视频,数一下次数就知道三种小动物在20s cd内分别攻击了12/6/4次,也就是烧了48%的血,秒均2.4%,和之前流传的2.49%相差不大。考虑到20s并不是所有小动物攻击频率的整数倍,实际上应该算小砍或者平调。我更倾向于是微调,可能为了变更内置cd的计算方式,产生了很小的攻击频率的改动,结果上是小砍。ch可能从一开始就没打算buff小动物,是大家看解包时误解了。
              不过结果上说,v3大家本以为有0命改动,实际上基本等于没有,目前这个强度确实一言难尽


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2023-10-18 21:08
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                虽然对我来说,攻击频率低了反而是好事因为水草雷三色不能水过量,过量就会降低激元素的存续时间(元素量)


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-10-18 21:36
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