就目前的CS2,真就是个半成品。
那卡的啊,真的能卡出鬼来。延迟修正方面也是大问题,你打着了,不,你没打着。CS历史上从来没有一个版本像CS2这么糟糕。
还有弹道,不用想了,肯定还是要大改的,目前的这个弹道职业选手也没法压。就只能靠肌肉记忆,打头瞬间无脑迅速压脚面,这不就CSGO最初时期的弹道吗?特么当初就劝退了不少人,现在又来?真不怪一大堆职业选手背身翻车,它是弹道飘,判定也有问题。
所以目前这个版本练急停没多大意义,利用急停弹道修正不过来,打沙鹰是可以的。
见面蹲射是最稳妥的,弹道飘得太厉害了,不推荐蹲走扫射,目前的弹道这么玩效果不好,A1这么玩也不行。
跑射流目前有效,但不是弹道问题,是延迟修正和判定的问题,盲猜需要很长时间做出修改,不喜欢的哥们还是加入吧。
AWP……反正目前职业选手中的所有切枪反应流都废了,就仨字,跑不了。你以为你跑了,其实在对手眼里你还在。弹道判定的问题目前也很大,大家练习的时候试试吧,站着不动打电脑,每次都完全开镜,我赌你不能保证百分百命中。这个版本的狙击乐子太大了,我感觉问题出在弹道特效方面。
道具威力过大。这特么又是CSGO初期的问题。
最后总结,目前的CS2,几乎是完全复制了CSGO初期的所有缺点,然后又创新性的添加了新的缺点,不愧是V社。
那卡的啊,真的能卡出鬼来。延迟修正方面也是大问题,你打着了,不,你没打着。CS历史上从来没有一个版本像CS2这么糟糕。
还有弹道,不用想了,肯定还是要大改的,目前的这个弹道职业选手也没法压。就只能靠肌肉记忆,打头瞬间无脑迅速压脚面,这不就CSGO最初时期的弹道吗?特么当初就劝退了不少人,现在又来?真不怪一大堆职业选手背身翻车,它是弹道飘,判定也有问题。
所以目前这个版本练急停没多大意义,利用急停弹道修正不过来,打沙鹰是可以的。
见面蹲射是最稳妥的,弹道飘得太厉害了,不推荐蹲走扫射,目前的弹道这么玩效果不好,A1这么玩也不行。
跑射流目前有效,但不是弹道问题,是延迟修正和判定的问题,盲猜需要很长时间做出修改,不喜欢的哥们还是加入吧。
AWP……反正目前职业选手中的所有切枪反应流都废了,就仨字,跑不了。你以为你跑了,其实在对手眼里你还在。弹道判定的问题目前也很大,大家练习的时候试试吧,站着不动打电脑,每次都完全开镜,我赌你不能保证百分百命中。这个版本的狙击乐子太大了,我感觉问题出在弹道特效方面。
道具威力过大。这特么又是CSGO初期的问题。
最后总结,目前的CS2,几乎是完全复制了CSGO初期的所有缺点,然后又创新性的添加了新的缺点,不愧是V社。