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命运冠位指定吧
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有没有数值dalao,这伤害是怎么算的,我有点迷惑
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夏小正
魔雾都市
12
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如图。我知道会有随机数浮动,但浮动能这么大的??差两三万就算了,差9万??剩的血条给我看愣了
以及为啥打人马比打夏露露伤害高十多万,俩都不吃特攻,按道理应该大差不差?
PS:无倍卡
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2023-11-13 13:36
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油咖喱17
魔兽战线
15
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人马地阵营,闪闪天阵营,天打地伤害1.1倍
IP属地:上海
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2楼
2023-11-13 13:39
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阿尔法虎
邪龙战争
9
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随机数是0.9-1.1,最高比最低差0.2接近1/5。
IP属地:辽宁
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3楼
2023-11-13 14:26
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念鸫
邪龙战争
9
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不会是忘开御主礼装加攻了吧
IP属地:辽宁
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4楼
2023-11-13 14:30
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贴吧用户_GaS91J6
邪龙战争
9
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我一期公主有时补刀八万,有时直接送走
IP属地:江西
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5楼
2023-11-13 16:11
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Takerugshw
魔兽战线
15
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buff量越多,0.9和1.1的差距就越大,这种百万的伤害,假设你100万是中间点,也就是1,0.9随机数伤害只有90万,1.1随机数伤害有110万,中间有20万的伤害差
IP属地:贵州
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6楼
2023-11-13 16:17
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贴吧用户_0bCa1UP
圆桌领域
14
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随机数在0.9~1.1范围内波动,1.1约等于0.9的1.22倍,也就是说在随机数的影响下可以有22%的伤害差距,有个15%完全不成问题。
IP属地:浙江
7楼
2023-11-13 16:21
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咲世丶天下
狂气帝国
10
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楼主要是只放了第二张图就算了,第一张图里人马和夏露露的伤害差都远大于20%了还在讲随机数呢
。
正确答案就是阵营克制+随机数的影响。
闪闪是天阵营,打地阵营的人马和PP枪伤害是1.1倍率,打星阵营的夏露露伤害就是1.0倍率。同理,如果打人阵营的黑呆那伤害就只有0.9倍率了。
IP属地:广东
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8楼
2023-11-13 16:37
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红叶狩
魔雾都市
12
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你怎么,水到12级的
IP属地:辽宁
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9楼
2023-11-13 16:48
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雨宫莲呀
圆桌领域
14
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刻舟求剑?
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
IP属地:吉林
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10楼
2023-11-13 16:49
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不茗爵栗
圆桌领域
14
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宝具伤害肯定有浮动的,就连宝具配不同指令卡会影响宝具伤害。比如宝红红出卡和宝绿红出卡伤害可能差十几万
IP属地:福建
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11楼
2023-11-13 17:03
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枫夜流殇
圆桌领域
14
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你增伤倍率越高,波动区间就越大,没毛病
IP属地:广东
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12楼
2023-11-13 22:22
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半夜一刀胃疼
祭位
5
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我拿的二姐打夏露露。宝具伤害五十万到七十万,甚至有一次直接给夏露露打死了。我:
IP属地:天津
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13楼
2023-11-14 00:24
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山本仙人
神话大战
13
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一般模拟周回计算伤害时都是考虑0.9随机数,1.1随机数那是高难才会考虑的事
IP属地:广东
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15楼
2023-11-14 20:51
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