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有没有数值dalao,这伤害是怎么算的,我有点迷惑

只看楼主收藏回复

如图。我知道会有随机数浮动,但浮动能这么大的??差两三万就算了,差9万??剩的血条给我看愣了
以及为啥打人马比打夏露露伤害高十多万,俩都不吃特攻,按道理应该大差不差?
PS:无倍卡



IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-13 13:36回复
    人马地阵营,闪闪天阵营,天打地伤害1.1倍


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2023-11-13 13:39
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      随机数是0.9-1.1,最高比最低差0.2接近1/5。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-11-13 14:26
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        不会是忘开御主礼装加攻了吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-11-13 14:30
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          我一期公主有时补刀八万,有时直接送走


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-13 16:11
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            buff量越多,0.9和1.1的差距就越大,这种百万的伤害,假设你100万是中间点,也就是1,0.9随机数伤害只有90万,1.1随机数伤害有110万,中间有20万的伤害差


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-11-13 16:17
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              随机数在0.9~1.1范围内波动,1.1约等于0.9的1.22倍,也就是说在随机数的影响下可以有22%的伤害差距,有个15%完全不成问题。


              IP属地:浙江7楼2023-11-13 16:21
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                楼主要是只放了第二张图就算了,第一张图里人马和夏露露的伤害差都远大于20%了还在讲随机数呢
                正确答案就是阵营克制+随机数的影响。
                闪闪是天阵营,打地阵营的人马和PP枪伤害是1.1倍率,打星阵营的夏露露伤害就是1.0倍率。同理,如果打人阵营的黑呆那伤害就只有0.9倍率了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-13 16:37
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                  你怎么,水到12级的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-11-13 16:48
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                    刻舟求剑?


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                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-11-13 16:49
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                      宝具伤害肯定有浮动的,就连宝具配不同指令卡会影响宝具伤害。比如宝红红出卡和宝绿红出卡伤害可能差十几万


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-11-13 17:03
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                        你增伤倍率越高,波动区间就越大,没毛病


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-13 22:22
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                          我拿的二姐打夏露露。宝具伤害五十万到七十万,甚至有一次直接给夏露露打死了。我:


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-11-14 00:24
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                            一般模拟周回计算伤害时都是考虑0.9随机数,1.1随机数那是高难才会考虑的事


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-14 20:51
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