这个赛季删除了爆伤和易伤这两种致命一击倍率伤害方式,现在暴击和易伤变为一种固定的被动状态,触发暴击现在是固定提升1.5倍总伤害,触发易伤是固定提升1.2倍总伤害,你可以认为这两就是两个被动威能,一个50%加成一个20%加成,此伤害加成无法提高。原有爆伤提升以及易伤提升词缀,现在应该修改为当你触发暴击时你的伤害提高+,当你对怪物易伤时你造成的伤害提高+,不在是以前的爆伤提高和易伤提高,因为现在没有爆伤提高和易伤提高这种伤害了,而是触发这两种伤害时你造成的伤害提高+,就和减速时伤害提高,流血时伤害提高,狂暴时伤害提高一个道理,当你处于某种状态时伤害有加成。