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暗黑4新赛季伤害计算

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这个赛季删除了爆伤和易伤这两种致命一击倍率伤害方式,现在暴击和易伤变为一种固定的被动状态,触发暴击现在是固定提升1.5倍总伤害,触发易伤是固定提升1.2倍总伤害,你可以认为这两就是两个被动威能,一个50%加成一个20%加成,此伤害加成无法提高。原有爆伤提升以及易伤提升词缀,现在应该修改为当你触发暴击时你的伤害提高+,当你对怪物易伤时你造成的伤害提高+,不在是以前的爆伤提高和易伤提高,因为现在没有爆伤提高和易伤提高这种伤害了,而是触发这两种伤害时你造成的伤害提高+,就和减速时伤害提高,流血时伤害提高,狂暴时伤害提高一个道理,当你处于某种状态时伤害有加成。


IP属地:河南1楼2023-11-17 14:08回复
    现在这两种都是A伤了,现在只看压制伤,好吧


    IP属地:江苏2楼2023-11-17 14:16
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      讲真的爆伤和易伤这样搞得别人都看不明白,还不如像抗性一样搞个上限,多出的部分堆来无用,再通过雕文和装备、技能解锁一小部分,这样更清晰易懂。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-17 14:43
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        所以这个游戏的总伤害,可以简化为4个部分
        第一个部分,武器基础平均伤害,你所有加成都是在这个基础上提升的,所以提升基础伤害的词缀异常强大,武器及时更换最高装等的武器以提升平均伤害,装备上(%伤害)这个词缀就是提升基础伤害的,比如武器中祖父,以及巅峰里面野蛮人血怒天赋“狂暴时伤害”词缀的25%转化为(%伤害)等
        第二个部分,技能,技能是把你的平均伤害按百分比转化为技能伤害,比如你武器平均伤害3300,被祖父和血怒提升后变为一万,比如你的技能一级的时候转化率80%,那么你技能伤害就是8000,提升技能等级可以提升这个转化率,除了技能等级,你的主属性每十点提升1%。
        第三个部分,各种伤害加成池子,由于现在没有了爆伤和易伤这两种倍率致命一击方式,这个修改,导致很多装备或者技能有较大的变化,现在你看到爆伤/易伤提高的相关词缀,由于现在暴击伤害是固定1.5倍易伤伤害固定1.2倍,没有爆伤/易伤这种提高倍率的属性了,所以这些词缀都是描述错误的词缀,相较于易伤来说,易伤现在很容易分辨,易伤目前你看到×那说明是对怪物易伤时你总伤提高,凡是没有标记×的,都是加的各种伤害加成池子里面的百分比伤害。
        而爆伤比较特殊,部分技能和装备有畸形的伤害表现方式,目前爆伤提升这个词缀实际有3种伤害加成方式,
        第一种,就是武器或者戒指或者巅峰点上的(%暴击伤害)这个目前就是面板上的暴击伤害,这种正确的描述方式就是(%当你暴击时你的伤害提高+)这个和面板上的近战伤害提高,压制伤害提高,物理伤害提高,对流血伤害提高等没啥区别,甚至还不如,毕竟你这个只有当你暴击时你才有加成。
        第二种,就是各职业被动技能暴击伤害提高,比如野蛮人被动势大力沉,或者祖父的被动,这种描述同样是错误的,实测提高的是上述的第一种类型(%当你暴击时你的伤害提高+),比如你第一种面板数值为1000%,那么带上祖父提高100%,就会变成2000%,野蛮人势大力沉提高15%那么就会变成1150%。
        第三种,当你XXX的暴击会造成额外伤害,这种就是你满足条件后,触发暴击会提高总伤害的百分比,其中放逐领主的护符描述比较正确,而野蛮人的新戒指描述不正确,野蛮人的新戒指正确的描述方式应该是会造成 x[10 – 30]% 额外伤害。而不是现在描述的暴击伤害。
        这个池子近战伤害提高,远程伤害提高,减速时伤害提高,对流血伤害提高,压制伤害提高,狂爆时伤害提高,物理伤害提高,非物理伤害提高,现在新加入造成暴击时伤害提高(目前词缀描述错误为爆伤提升),对易伤目标伤害提高等等,凡是不是标记X的,这些你能触发的有效伤害百分比相加,构成伤害提高的总池子。
        第四个部分,各种威能百分比X提升,各种被动百分比X提升,以及目前变为固定伤害的暴击和易伤的百分比提升。
        总结,第一个部分伤害X第二个部分伤害X第三个部分各种伤害百分比互相加的总和X第四个不同百分比提升这个部分每个之间都是独立伤害互相X


        IP属地:河南4楼2023-11-17 15:11
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          由上面可以看出,装备上面的伤害词缀,第一位就是(%伤害),第二位是力量,第三位是点了血怒的狂暴时伤害,而其他各种伤害加成词缀对你伤害的提升,哪个数值最大,哪个覆盖率最高,哪个就最强,在有祖父的情况下,爆伤词缀实际提升的是最大的,因为五十爆伤加成会变成一百爆伤加成,数值上仅次于压制伤,而没有祖父的,近战伤加成最高


          IP属地:河南5楼2023-11-17 15:18
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            爆伤和易伤词条跟着删除不就好了,真是傻der暴雪,本来这2词条就没什么用了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-11-17 16:04
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              这东西谁能说个明明白白的都是一把抓


              IP属地:意大利来自iPhone客户端7楼2023-11-17 16:24
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                幸运一击是什么,额外加伤害吗?


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-11-17 17:17
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                  关于幸运一击,这个和你技能的面板上的幸运一击有关,不同技能幸运一击不同,比如先祖锤,50%幸运一击几率,你有20%几率昏迷敌人,那么你用先祖锤实际上是有50*20%=10%几率昏迷敌人


                  IP属地:河南9楼2023-11-17 18:47
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                    暗黑核的帖子是你发的啊


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2023-11-17 20:39
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                      这数据设计本身就是极有问题的,变成了无脑的ABCDE带进公式,想要高伤害流派直接被锁定了。和s1的只堆爆易没什么本质上其实没有什么区别
                      就更别说不同的技能组合不能打出不同特殊效果或者机能转化了,技能和巅峰盘本身的趣味性和设计都是不错的。但无奈指数的区间到底应该怎么设计根本就临阵磨枪


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-11-18 00:56
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                        啥呀祖父不是✖️伤吗 他加面板才是显示错误 祖父是暴击伤害直接翻倍的 还有势大力沉也是✖️伤和面板暴伤没关系的


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-11-18 09:01
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                          额外伤(X)这样的词条比较牛,都是在你以前的伤害上进行放大。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-11-18 10:11
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                            看了这里还有暗黑核的回复很多人完全忽视伤害增强这个词缀,都以为是普通增伤,这个不是普通增伤,就算这个不能算是总伤,但是也不是一般的伤害类型能碰瓷的,这个词缀游戏里面的表达方式有好几种,%伤害,伤害提高,你的伤害增加,这种描述都是伤害增强,什么是伤害增强呢?就是上面第一条说的,提高你的基础平均伤害,只不过这个提高有的是加法提高有的是乘法提高,不管他是加法还是乘法,都不是一般类型的伤害可以比的,因为这种类型的总加成除了蛮子狂爆伤转化,其他职业你一般也就100%-150%左右,不管他是乘法提升这个数值的30%还是加法提升这个数值的30%,能加一点对你提升都很大,因为你的其他所有伤害是乘以基础伤害的,然后它的具体表现方式上,装备上的%伤害词缀是加法,迪博特裤子是乘法提高


                            IP属地:河南14楼2023-11-18 10:45
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                              支持,如果能用装备图说明就更好了


                              IP属地:广东16楼2023-11-18 15:28
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