女武神技能树……我感觉和主线以及月后内容绑定过多了,以至于女武神自己本身特性就没怎么突显。
伍迪技能点点下去后,首先最重要的一点就是启动快。伍迪除去树精雕像和采集速度外,其他的左边大部分的内容都是和伍迪自身特性以及伍迪的玩法相关,下面的那个属于增加舒适度的,也不至于让人反感。
而暗影部分不受影怪骚扰有用,月亮部分解决玩伍迪月圆变身的烦恼,更重要的是可以根据实际情况来调整技能点来应对(比如你想专门点收集相关的,那就可以去点)
薇洛的技能树我感觉也差不多,对于火焰的运用,以及伯尼加强,日常生活里还是能用的,暗影和月亮的我不做评价。
至于女武神……第一个技能点,呃,具体看实战吧,一个放曲谱的小东西(这个我再去看具体效果)一个复活队友的歌谱,这东西就很割裂了啊,这是个在特定情况下完全没用的技能点,单人的话,就是一个废点,其他人物也没有点了哪个技能点是完全没用的情况啊,顶多是有点鸡肋废物但不至于不能点。这个我是真的想不通啊。位面防御加五,无功无过的技能点
还有长矛的分支,加速激励值的获取(科雷你是不是和战歌过不去了)这两个技能点是真的不想说,解锁了闪电长矛,害,两个羊角,这东西确实不是什么前期能随便用的东西,冲刺的技能算挺有意思的吧,但是怎么说呢,闪电长矛这类似晨星的性质,以及约束静电这个在整个流程中要靠后才能获取的玩意让我对这个意见真的很大。(加位面伤害,呃,看得出来想找补,但是你这个和亮茄不一样啊,亮茄三天两头来,羊角这个你不做工厂平时打的话是真没多少啊)
右边,加头盔耐久,已经能想到有这技能点了,实装了也不奇怪,至于那个征服者头盔,雪鸟羽毛是让人不爽的点,完全免疫击退和位面伤害,,这东西你搁暗影月亮阵营技能点里面还行,你放这我是不能理解,这个不能很快量产,而且你不打天体线,这特性就相当于没有用,科雷你总得考虑到全过程的体验吧。饥荒角色是从一开始慢慢生存的,但不是所有人都要打天体的啊,这个放旁边去好嘛。
盾的技能,呃,还行吧。
伍迪技能点点下去后,首先最重要的一点就是启动快。伍迪除去树精雕像和采集速度外,其他的左边大部分的内容都是和伍迪自身特性以及伍迪的玩法相关,下面的那个属于增加舒适度的,也不至于让人反感。
而暗影部分不受影怪骚扰有用,月亮部分解决玩伍迪月圆变身的烦恼,更重要的是可以根据实际情况来调整技能点来应对(比如你想专门点收集相关的,那就可以去点)
薇洛的技能树我感觉也差不多,对于火焰的运用,以及伯尼加强,日常生活里还是能用的,暗影和月亮的我不做评价。
至于女武神……第一个技能点,呃,具体看实战吧,一个放曲谱的小东西(这个我再去看具体效果)一个复活队友的歌谱,这东西就很割裂了啊,这是个在特定情况下完全没用的技能点,单人的话,就是一个废点,其他人物也没有点了哪个技能点是完全没用的情况啊,顶多是有点鸡肋废物但不至于不能点。这个我是真的想不通啊。位面防御加五,无功无过的技能点
还有长矛的分支,加速激励值的获取(科雷你是不是和战歌过不去了)这两个技能点是真的不想说,解锁了闪电长矛,害,两个羊角,这东西确实不是什么前期能随便用的东西,冲刺的技能算挺有意思的吧,但是怎么说呢,闪电长矛这类似晨星的性质,以及约束静电这个在整个流程中要靠后才能获取的玩意让我对这个意见真的很大。(加位面伤害,呃,看得出来想找补,但是你这个和亮茄不一样啊,亮茄三天两头来,羊角这个你不做工厂平时打的话是真没多少啊)
右边,加头盔耐久,已经能想到有这技能点了,实装了也不奇怪,至于那个征服者头盔,雪鸟羽毛是让人不爽的点,完全免疫击退和位面伤害,,这东西你搁暗影月亮阵营技能点里面还行,你放这我是不能理解,这个不能很快量产,而且你不打天体线,这特性就相当于没有用,科雷你总得考虑到全过程的体验吧。饥荒角色是从一开始慢慢生存的,但不是所有人都要打天体的啊,这个放旁边去好嘛。
盾的技能,呃,还行吧。